שתף קטע נבחר

הגנבת, האביר והמכשף חוזרים להציל את העולם

2 Trine ממשיך בהצלחה את הקו של המשחק הראשון. חובבי החידות וההרפתקאות יהיו מרוצים

עבור מפתחים, העובדה שאתה עובד על משחק המשך לסיפור הצלחה יכולה להיות יתרון או חסרון. היתרון ברור: לא צריך להילחם קשה כל-כך כדי לזכות בתשומת הלב של המדיה והצרכנים. החסרון גם מוכר - ציפיות גבוהות שיכולות להוביל לאכזבה ולהתייחסות מחמירה יותר אל ההמשך משהיה מקבל משחק ללא שושלת יוחסין, שהרי כולנו מכירים את סיפור Duke Nukem Forever מהשנה האחרונה.

 

עוד ב-games:

  • Modern Warfare 3: עשרים הרחבות בתשעת החודשים הבאים
מרמים במשחקים? כנראה שאתם עושים זאת גם בחיים האמיתיים
  • פיונה: pc שמתחזה לקונסולה ניידת
  •  

    Trine הראשון הוא משחק מצליח - למרות שרק בקנה המידה הצנוע יחסית של משחקים להורדה. הרפתקת הפלטפורמה-פעולה-פיזיקה הזאת, בכיכוב שלושה גיבורי פנטזיה קלאסיים - הלוחם, הקוסם והגנבת - זכתה לביקורות טובות בצאתה בסתיו 2009 ומכרה קרוב לחצי מיליון עותקים. למרות ש-Frozenbyte, האולפן הפיני שמאחורי המשחק, הצהיר לא פעם שזה עדיין לא הספיק לו כדי להגיע לרווחיות, שנתיים אחרי, הוא מוציא משחק המשך. האם הוא יצליח ליהנות מהפופולריות של קודמו בלי לאכזב את אלה שמצפים למשהו גדול יותר וטוב יותר?

     

    סיפור שגרתי על גיבורים מיוחדים

    Trine 2 ממחזר את העלילה מהמשחק הראשון, והאביר, מכשף וגנבת שוב נקראים להציל את ממלכת הפנטזיה מכוחות רשע בסיפור שגרתי לגמרי לז'אנר. כמו במשחק המקורי - אין בעלילה הרבה ריגושים, אבל שלושת הגיבורים, אם תתנו להם, מפצים על מה שחסר להם באינטראקציה סיפורית ואישיות מורכבת בעזרת מגוון הכוחות היחודיים, שהם כמעט Lost Vikings באופיים.

     

     

    האביר יכול כמובן להשתמש בחרב ושריון כדי למחוץ שלדים, לעצור חיצים ולהדוף גובלינים, ובמקרה הצורך גם למוטט קירות בהטחת פטיש אימתנית. הגנבת מתפארת ביכולות טיפוס למקומות שקשה להגיע ובקשת שיכולה לפגוע באויבים מרחוק. המכשף הוא המתוחכם מכולם - וגם זה שמסוגל לשמור על מרחק מקסימלי בינו לבין הסכנה בעודו מטפל בה בעזרת כוחות היצירה והטלקינטיקה שלו. האביר צריך ברוב המקרים להסתער לתוך שיני האויבים כדי לפגוע בהם; הגנבת יכולה לטווח אותם ממרחק עם חיצים; אבל המכשף צוחק על שיטותיהם הגסות של עמיתיו להרפתקה, ובמקום זאת מרים סלעים גדולים ומטיחם בפרצופה של הסכנה.

     

    כשף לי מדרגות

    מגוון היכולות הרב לא קיים לחינם, מאחר ולאורך המשחק יהיה עליכם להתגבר על מיני חידות סביבתיות ופאזלים פיזיקליים כדי להתקדם הלאה בשלבים הנגללים ממבט צידי. האם ניתן להגיע לראש המבנה שמולכם תוך שימוש בוו הנתפסת של הגנבת? או שאולי יהיה קל יותר לעשות זאת בעזרת המכשף, שיצור גרם מדרגות עשוי קופסאות? לעיתים יש מספר פתרונות ולפעמים רק לדמות אחת יש את היכולת המדוייקת שתפנה את הדרך או תגשר על התהום.

     

    ההתקדמות במשחק מצריכה מידה מהנה, לא מעיקה, של חשיבה והתנסות כדי לפתור פאזלים הכוללים אש, מים, כוח משיכה וקסם. לאנשים שמחפשים חידות מאתגרות ממש – גם אלה קיימות כפאזלים אופציונליים, שיפתחו את הדרך לבונוסים ופריטי ציוד מיוחדים; אבל גם שחקנים קז'ואליים לא צריכים לחשוש שהם יתקעו בלי מושג איך לסיים שלב.

     

    עד כאן הכל נשמע פחות או יותר כמו Trine הראשון? זה נכון גם לגבי קרבות הבוסים: ההמשך כולל גם הוא קרבות כנגד כמה מפלצות גדולות במיוחד, וכמו לפני שנתיים, לא מדובר באתגר, לא מסוג הפעולה ולא מסוג החשיבה. כמה שהם נראים גדולים ומרשימים, ככה קל, קל מדי, להפיל אותם לקרשים ולהמשיך הלאה על גופותיהם.

     

    קומדיית קו-אופ

    והנה עוד דבר שחוזר עם שינויים מינוריים בלבד בהמשך: צבירת ניסיון ושדרוג היכולות של הדמויות. האביר יכול להסב יותר נזק בעוד שהקוסם יכול ללמוד להרים אויבים באוויר, ולא רק חפצים. הגנבת, בינתיים, תוכל לשדרג את חיציה לחיצי אש. היכולות המתקדמות עוזרות כמובן להביס אויבים מהר יותר, אבל גם מאפשרות למצוא פתרונות מתוחכמים יותר לפאזלים.

     

     

    אם יש חידוש של ממש במשחק, לא ביחס לשוק באופן כללי אבל ביחס לפיצ'רים של קודמו, זו היכולת לשחק קו-אופ מקוון ולא רק מקומי. משחק עם חבר או שניים דרך הקמפיין הוא, כרגיל, חוויה משודרגת, ומספק קומדיה בלתי נגמרת של טעויות (תתפלאו כמה פעמים אפשר ליפול לאותו הבור כשהבטן כואבת מרוב צחוק).

     

    משהו שהיה מעולה ללא סייגים במשחק הקודם היה הגרפיקה - מפורטת, עשירה, קסומה, אחת הטובות שנראו במשחק דו-מימדי מאז ומעולם. גם כאן Trine 2 הולך בנתיב קודמו - עם שינויים קטנים לטובה. העולם אפילו יפה יותר, הסביבות מגוונות יותר, וניכר שהושקעה מחשבה ומלאכה רבה בפרטים הכי קטנים. לא אחת מצאתי את עצמי עוצר כדי להתהפנט קצת על הנוף.

     

    גם המוזיקה לא מקופחת. ארי פולקינן, המלחין הפיני הצעיר והאוטו-דידקט, שגיימרי מחשב ותיקים אולי יזכרו מימיו כפעיל סצנת ה"דמואים" הצפון אירופאית של סוף שנות התשעים-תחילת האלפיים, חזר לסדרה כדי ליצור מוזיקת רקע נהדרת שמתאימה ליופי המכושף של עולם המשחק כמו פטריות ענק ליער נורבגי.

     

     

    עוד מאותו הדבר - אבל משודרג 

    הבנתם נכון. Trine 2 הוא הסוג הפשוט ביותר של המשך: עוד מאותו הדבר עם שיפורים וליטושים. אם אתם מרגישים שמיציתם לגמרי את הקונספט ב-Trine אחד - למרות שקשה להאמין שזה קרה, בהתחשב במשכו הקצר של המשחק - אז באמת אין לכם מה לחפש פה. כל השאר זוכים לעוד הרפתקה קסומה ששווה לגמרי את ה-15 דולר שדורשים עליה.

     

     

     

      תגובה חדשה
    הצג:
    אזהרה:
    פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
    trine 2: עוד מאותו דבר טוב
    trine 2: עוד מאותו דבר טוב
    צילום: games.co.il
    מומלצים