Anachronox

משחקי תפקידים עתידניים הם נדירים. האם Anachronox הוא מה שהיה חסר לנו?

אודי יוגב פורסם: 21.09.01, 11:38

הרבה עבודה הושקעה בסיפור של משחק התפקידים Anachronox. כמות הטקסט בדיאלוגים יכולה להתחרות במשחק תפקידים אחר עתיר קשקשת - Planescape Torment. גם איכות הכתיבה מספקת, ואם הסגנון לא עשיר כמו זה של Planescape, לפחות ההומור התדיר מפצה על זה. אבל הסיפור הוא הדבר הטוב ביותר שיש ל- Anachronox להציע, ומי שלא אוהב לקרוא הרבה במשחקים, או יותר ספציפית, לעבור על הרבה דיאלוגים שיכולים להימשך עד טרחנות, לא ימצא במשחק המד"ב של Eidos הרבה מה לאהוב.

 

להציל את היקום

 

הסיפור ב- Anachronox, הלחם שמורכב מהמילים Anachronism ו- Nox ומשמעותו "רעל מהעבר", הוא על בלש שמתגורר בשכונה הפחות סימפטית של כוכב מלאכותי, אשר נבנה אי שם בעבר הרחוק ע"י גזע בלתי ידוע. מהתחלה צנועה במשימה להשיג למלומד אקסצנטרי פסלון חייזרי עתיק מתעלות השירות שבגרעין הכוכב, הגיבור מגויס בעל כורחו למסע חובק חלל להצלת היקום מכוח מסתורי.

סגנון המשחק הושפע מסדרת Final Fantasy, דבר שניכר הכי הרבה בקרבות שלו, שמוצגים במצלמה תלת-ממדית נעה עם מכות אקסטרווגנטיות ואינפלציה של אפקטים. התנועה בתוך עולם המשחק, שמוצג במנוע Quake 2 משופר ונראה טוב, מתנהלת בדומה למשחק הפעולה הסטנדרטי, בשילוב של העכבר והמקלדת. הקולות של הדמויות, שנוספים לטקסט רק בדיאלוגים מיוחדים, הם סבירים פלוס, המוזיקה די פאסיבית.

 

הצוות שלכם

 

במהלך המשחק, הגיבור מגייס עוד שש דמויות להרפתקה, אם כי רק שתיים מהן יכולות ללוות אותו בכל רגע נתון. מה שמייחד כל אחת מהדמויות, מלבד דיאלוג שונה ורמת היעילות שלהן בהתקפה והגנה, זה כישרון ספציפי שבעזרתו ניתן להתגבר על מכשולים בעולם. הדמות הראשית למשל מסוגלת לפצח מנעולים, הידיד הרובוט שלה הוא היחיד שיכול להתחבר להרבה מחשבים, ולמלומד ששולח אותנו למשימה שמתחילה את כל הצרות יש את המיומנות המשעשעת לשאת מונולוגים אינסופיים וקשקשניים (תכונה שהמשחק עצמו חולק איתו) עד שהאדם (או היצור) שנבחר כקורבן קורס תחת שטף המילים ועושה הכל, אבל הכל, כדי להיפטר מהתרח המציק.

 

לבוא וללכת

 

אז מה רע? ובכן, המשחקיות של Anachronox מורכבת בעיקר משלל שיחות עם סה"כ של מאות דמויות, קווסטים באורכים שונים, קרבות ומיני-משחקים שמשובצים פה ושם. עד כאן מוכר. הבעיה היא שבכל אחד מהתחומים האלה Anachronox לוקה בפשטנות יתר ובחזרה מוגזמת. מבחינת הדיאלוגים, לפעמים צריך לדבר עם עשרות דמויות בשביל לאתר ארבע-חמש מועילות. בנוסף, התפקיד של השחקן בשיחות הוא פאסיבי באופן מתסכל - היכולת שלכם לשנות את כיוון השיחה ואת יחס המשוחח היא אפסית.

הקווסטים רובם מהסוג ששולח אתכם מצד אחד של המפה לצד השני, מהצד השני לצד השלישי וחוזר חלילה. הם לא דורשים הרבה חשיבה, תכנון, או דמיון. הקרבות, לפחות עד איפה שנכנעתי, עשר שעות לתוך המשחק (שזה בסביבות רבע ממנו), הם טריוויאליים - גם קלים מאוד, ואפילו אם הם היו מאתגרים - מוגבלים באפשרויות טקטיות. מזל שבחלק המשחק ששיחקתי היו כל-כך מעט קרבות (חוץ מבתעלות הביוב של כוכב ההתחלה, שפשוט בנויים מסדרה ארוכה ומעייפת של קרבות דומים), שכמעט אפשר לקרוא לו קווסט ולא משחק תפקידים (נטיה שמחוזקת ע"י חוסר השליטה בכיוון התפתחותן של הדמויות, שכמו במשחקי Final Fantasy מתחזקות בהתאם לפרמטרים אוטומטיים).

מה נשאר? המשחקים הקטנים שמשובצים ב- Anachronox, רובם מופעלים כשמשתמשים בכישרון המיוחד של כל דמות, הם בחלקם הגדול פשוטים עד כאב (לב, לא ראש). אם הייתי רואה את משחקי פריצת המנעולים, החיבור למחשב או ניפוח הריאות (כן, יש כזה דבר) במשחק לילדים בגן חובה, הייתי מבין. ב- Anachronox הם פשוט שם בשביל לבזבז לי את הזמן.

 

שהיקום יהרס

 

אז מה, כל-כך גרוע? תלוי. בשעות הראשונות נהניתי מהארכיטקטורה המרשימה שיצרו עם המנוע הגרפי המזדקן - מתכנני השלבים באמת עשו עבודה טובה - מהשיחות ההומוריסטיות ומההתקדמות (האיטית) בסיפור. אחרי זה התחלתי לגלות את הנוסחה של המשחק: כל פעם הוא מפיל את השחקן לתוך סביבה שמורכבת ממספר מפות ושלושים-ארבעים דמויות, ודורש ממנו להתרוצץ בין כולן מספר פעמים כדי להתקדם. בפעם הרביעית שזה קרה די התייאשתי. אני משער שאם משחקים את Anachronox בהפסקות של כמה ימים בין איזור לאיזור, אז אפשר לשמור על סבלנות אליו. אני מעדיף לקרוא ספר מד"ב טוב.

 

בחנו את עצמכם

 

האם יש סיכוי שתאהבו את Anachronox? עברו על השאלות הבאות:

האם הקדשתם את מלוא תשומת הלב לכל שיחה איזוטרית ב- Planescape Torment?

האם שוחחתם ב- Summoner עם כל הדמויות, לא רק עם החשובות להתקדמות בסיפור (אלו עם סימני הקריאה תלויים להן מעל הראש)?

האם אתם נהנים ללא הסתייגויות מיוחדות מקווסטים הומוריסטיים עם דמויות ארוכות מלל, כמו למשל Discworld 2?

אם עניתם כן על לפחות אחת מהשאלות, המשחק יכול להצדיק השקעה.

 

נתונים נוספים

 

Anachronox - משחק תפקידים מד"ב

יצא בתחילת יולי 2001

פותח ע"י Ion Storm, משווק ע"י Eidos (בארץ הד ארצי)

ציון ממוצע בביקורות - 80

דרישות מערכת:

פנטיום II 266

64 מגה

כרטיס תלת-ממד עם 12 מגה