בקרוב: באלדורס גייט 2

ההמשך לאחד ממשחקי התפקידים הפופולריים ביותר, שהחזיר לאופנה את מבוכים ודרקונים

אודי יוגב עודכן: 15.09.00, 13:05

אוטוטו יוצא ההמשך לאחד מהמשחקים הפופולריים ביותר, משחק שהחזיר לאופנה את עולם מבוכים ודרקונים במחשב, שהוביל לפיתוח שני משחקי מבוכים ודרקונים מוצלחים בפני עצמם, Planescape Torment ו- Icewind Dale, ושהפך את המפתחים, Bioware, חברה קטנה עם משחק אחד ויחיד, כמעט בלתי מוכר, לסיפור הצלחה. זה משחק שהראה כמה משחקי תפקידים יכולים למכור טוב: מכירות של למעלה מ- 20 מליון דולר הפכו אותו למשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים של המשווקת Interplay. שם המשחק הוא Baldur’s Gate, ההמשך הישיר נקרא Baldur’s Gate 2 - Shadows of Amn, והוא עומד לצאת ממש כל רגע, ובכל אופן לא יותר מאוחר מסוף החודש.

 

הכותב משתפך

 

(אזהרה: הקטע הבא עומד להיות די סובייקטיבי. מי שסובל מוזמן לדלג עליו). Baldur’s Gate לא היה פופולרי רק בקרב השחקנים – הוא קיבל ציונים גבוהים וצל"שים למיניהם ממגזיני משחקים, מקוונים ולא, שהיללו אותו באופן כמעט אחיד (הממוצע של הציונים שהוא קיבל מ- 37 אתרי ביקורת משחקים הוא 92, מה שממקם אותו שמיני ברשימת המשחקים בעלי הציונים הגבוהים ביותר משלוש השנים האחרונות).

בשבועות הראשונים אחרי שהוא יצא, נתקלתי רק בכתבה אחת שהיתה ביקורתית בעיקרה על המשחק. אחרי קרוב למאה שעות משחק, הכותב היה מתוסכל ומאוכזב, וביטא את האכזבה שלו בביקורת שציינה אחד אחד את הכשלים של Baldur’s Gate כמשחק תפקידים וכמשחק בכלל.

והביקורת העלתה טענות מבוססות כנגדו. סיימתי את המשחק, אבל יותר מדי פעמים הרגשתי שאני עושה את זה בשביל לצאת ידי חובה, ולא ממש נהנה. למען ההגינות, צריך להזכיר שלא רק מבקרים מקצועיים התלהבו מהמשחק, ושרוב האנשים שהכרתי ששיחקו בו, חלקם שחקנים ותיקים, אהבו אותו בלי הסתייגויות מיוחדות.

אז מה היה חסר בו לטעמי? בראשי פרקים: רמת הכתיבה של הסיפור, המשימות והדיאלוגים היתה חובבנית, לפעמים ילדותית, והמפות היו משעממות ולא אינטראקטיביות מספיק. אחרי הסיפור המצוין של Planescape Torment, משחק שבנוי על הטכנולוגיה של Baldur’s Gate, למרות שלא ע"י אותו צוות, אני מקווה שלפחות מרכיב הסיפור יהיה יותר חזק.

 

האבולוציה של Baldur’s Gate

 

מה מבטיח לנו ההמשך? המנוע עומד להיות דומה מאוד למנוע שהריץ את המשחק המקורי, דבר שיתרונו בכך שלמפתחים היה הרבה זמן להשקיע דווקא במרכיבים הלא טכנולוגיים, כמו הרחבת הסיפור, הגדלת אפשרויות המשחק ופיתוח הדמויות. ובאמת, Bioware הצהירו שהמשחק עומד להיות יותר ממוקד מ- Baldur’s Gate.

בניגוד למשחק הראשון, שבו בילה השחקן את רוב הזמן במשימות שונות בלתי קשורות לסיפור, והרבה פעמים טריוויאליות, ב- Shadows of Amn הסיפור יהיה אינטנסיבי יותר, ומטרות הביניים שהשחקנים יצטרכו להגיע אליהן רלבנטיות ודרמטיות יותר. באופן דומה, הדמויות שמצטרפות לחבורה, שב- Baldur’s היוו פשוט כלים חסרי אופי של השחקן, יקבלו זריקות אישיות בהמשך, והטענה היא שנחווה יותר אוטונומיה מצידן, כמו גם אינטראקציה בינן לבין עצמן.

המשחק מתרחש הפעם בסביבות העיר Amn, שנמצאת דרומית לאיזור שעליו סבב Baldur’s. האיזור הזה של ה- Forgotten Realms הוא ביזאנטי משהו באופיו, כך שהארכיטקטורה תיראה שונה מהסגנון המערב-אירופאי (ימי-ביניימי כמובן) של סביבות המשחק הקודם.

הבדל גדול וחיובי מהמשחק הראשון הוא השילוב של סביבות יותר אקזוטיות ויותר מגוונות. Baldur’s היה כולו יערות, יערות, יערות, כרי דשא, העיר עצמה, וקצת תוספים. ב- Shadows נזכה לבקר במקומות שתמיד רצינו כמו עיר של ה- Sahuhagin, יצורים שהם שילוב של אדם וכריש, שהציביליזציה שלהם משתרעת מתחת לים, עולמם התת-קרקעי של ה- Drow, הגרסה המרושעת לאלפים, ואפילו ב- Abyss, גרסת מבוכים ודרקונים סוציומטית במיוחד של הגיהינום.

 

סדנה לשיפור עצמי

 

גם מבחינת פיתוח הדמויות שבשליטתך, מרכיב קריטי ומספק ביותר של כל משחק תפקידים ראוי לשמו, Shadows מבטיח לעלות על קודמו. אם ב- Baldur’s התקדמת מרמה 1 לסביבות רמה 7, הרי שבהמשך אתה מתחיל ברמה 7-8 ויכול לטפס עד סביבות רמה 20. חוקי ההתמקצעות שונו, כך שאפשר לבחור ספציפית באילו נשקים תתמחה כל דמות, ולכל מקצוע (Class, כמו לוחם, קוסם וכו') יש עכשיו כמה תת-מקצועות שמאפשרים אפיון יותר מדויק של הדמות שאתה יוצר. בנוסף, הדמות הראשית תוכל להתקדם מבחינת המעמד ולהשיג אחוזה משלה, בהתאם למקצוע: טירה ללוחם, מגדל לקוסם, כנסיה לכוהן וכן הלאה.

 

מנוע המשחק

 

המנוע לא לגמרי זהה לזה של Baldur’s. הוכנסו בו שיפורים שונים, ביניהם: העלאת ההפרדה מ- 640X480 ל- 800X600, קצב הליכה מהיר יותר של הדמויות (דבר מעיק במשחק הראשון), אפשרות למפלצות גדולות יותר (והאפשרות הזו מנוצלת בהחלט), ותמיכה בכרטיסי תלת-ממד לשיפור איכות אפקטים של אור, מים וקסמים.

 

והסיפור?

 

אה, כן. הסיפור ממשיך את עלילות הדמות מ- Baldur’s Gate, שהיא שילוב בעייתי בין אם אנושית לאב אלוהי (אבל מת) מהצד הלא נכון של הפנתיאון (ילד של אל הרצח והשנאה, מתכון בטוח ליצירת תסביכים). השחקן, בתור אותו בן (או בת) תערובת, מתעורר בתוך כלוב, בלי שיש לו מושג איך הגיע לשם. תוך זמן קצר מגיעה Imoen, חברה מהעבר (אצלי היא דווקא מתה במשחק הראשון) ומוציאה אותו מהכלוב. השניים צריכים למצוא את הדרך החוצה מבית-כלא תת-קרקעי. מה שקורה בהמשך לא ידוע ברובו, אבל בוחשת בעניינים איזו דמות חזקה בהרבה מהאויב שלך ב- Baldur’s Gate, שבשבילה אתה כלי פשוט על הלוח, לשימוש, ניצול והשלכה לפח… וכמובן שאתה לא עומד לקבל את זה בשתיקה.

 

קצת טריווית Shadows of Amn משעשעת לסיכום

 

- המשחק כולל כפול מהקסמים בקודמו – 300 בסה"כ.

- גם מספר המפלצות הוכפל – 130 סוגי יצורים יהיו מספיק חסרי מזל כדי להיתקל בך ב- Shadows.

- ב- Baldur’s Gate סך המילים בדיאלוגים הגיע ל- 500,000 מילים. בהמשך הסה"כ הוא 800,000.

- דריזט ד'אורדן חוזר, והוא לא יהיה מרוצה אם הרגת אותו במשחק הראשון.

- קוסמים ושומרי יערות יוכלו להחזיק במלווים שדוניים או חייתיים, בהתאמה.

- Shadows of Amn הוא משחק מבוכים ודרקונים הראשון אחרי הפסקה ארוכה שעומד סוף-סוף לכלול דרקונים.

- למרות שהמשחק מבוסס על מבוכים ודרקונים גרסה שניה, אפשר יהיה לשחק את אותה דמות חביבה מהגרסה הראשונה (ושחזרה בשלישית), ה- Monk, מומחה לאמנויות לחימה ואקרובט אקסטרה-אורדינר. גם ה- Barbarian וה- Sorcerer מהגרסה השלישית שולבו במשחק.

- Baldur’s Gate 2 יהיה כנראה המשחק האחרון שעושה שימוש בחוקי הגרסה השניה. משחק המבוכים ודרקונים הבא שעומד לצאת, Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor, כבר יתבסס על חוקי הגרסה השלישית.

 

 
פורסם לראשונה