גינאולוגיה של משחק
Art of Magic ידוע גם בשם Magic & Mayhem 2, ו- Magic & Mayhem הוא משחק אסטרטגיה-תפקידים של יוצרי סדרת X-Com, אשר יצא ב- 98'. רגע, עוד קצת העלאת שמות מהאוב: Magic & Mayhem המקורי מבוסס בתורו על משחק עתיק - במושגי מחשב כמובן - שכתבו האחים גולופ הבריטים (אלה יוצרי X-Com) לספקטרום 48 אי שם בשנות השמונים. שמו היה Lords of Chaos, והוא תיאר, על מסך צנוע אחד, מלחמה שהתנהלה בתורות בין מספר קוסמים, שהשתמשו באוסף של כשפים בשביל להביא לעולם צבא של יצורים משרתים ולדאוג שהם ישארו היחידים שעומדים אחרי שהעשן מתפזר. ל- Lords of Chaos יש מספיק מעמד של קלאסיקה כדי שגרסאות מחודשות שלו יופיעו בשנים האחרונות לפי.סי, גם בג'אווה וגם בשפות מסורתיות יותר (יצא לי לפני כמה שבועות לשחק באחת, והובסתי קשות. אני היחיד שמרגיש שמשחקים אז היו יותר קשים?)
אז מה זה Art of Magic? מקריאה, ואחרי ששיחקתי בדמו, אני יכול להעיד שזה Magic & Mayhem עם פרזנטציה משופרת (גרפיקה תלת-ממדית, מוזיקה טובה). ככה לפחות אני מסיק משתי המשימות הראשונות של קמפיין המשחק (שהן יותר כמו משימה וחצי), שמורכב, במשחק המלא, משלושים ומשהו שלבים. מי ששיחק ב- Magic & Mayhem יודע למה לצפות; מי ששיחק ב- Sacrifice משנה שעברה, שידע ששני המשחקים חולקים את עקרונות היסוד שלהם (אני אתפלא אם Shiny, שאחראים ל- Sacrifice, לא שאבו השראה ישירות מ- Magic & Mayhem).
גיבור עם מבטא סקוטי
בקמפיין לשחקן יחיד ב- Art of Magic שולטים בדמותו של גיבור צעיר, בעל מבטא סקוטי מקסים צריך לומר, שזה עתה למד שהוא ירש כשרון לכישוף מאימו ז"ל. למרבה הצער, ובאופן צפוי ביותר לכל מי ששיחק משחק תפקידים אחד או שניים בחייו, גיבורנו עוד לא מספיק לעכל את הבשורה המשמחת לפני שכפרו מושמד, אחותו נחטפת, וקוסם בשריון שחור מנסה להאכיל אותו בכפיה כדורי אש. זו תחילת הסיפור שעוטף ומניע את סדרת המשימות.
משחק האסטרטגיה
בלבו, Art of Magic הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת. כל שלב הוא מפה שמוצגת בתלת-ממד (עם דגם מוקטן ושימושי מאוד בפינת המסך), ובשלב הממוצע המטרה היא להביס קוסם או קוסמים יריבים. איך? לכל קוסם במשחק, וזה כולל אתכם, את בני הלוויה שמצטרפים אליכם לעיתים, ואת האויבים, יש כמות מוגבלת של אנרגיית קסם. באנרגיה זו ניתן להשתמש כדי להטיל קסמים, שיכולים להיות התקפיים, הגנתיים, מודיעיניים ואחרים, ולא פחות אם לא יותר חשוב, לזמן יצורים ומפלצות שהשליטה שלכם עליהם היא טוטאלית. הם ילחמו בשבילכם עד המוות (המשחק מעודד פנאטיות, אבל לא שלכם - אז זה בסדר). Art of Magic כולל 32 קסמים ועוד 22 יצורים לזימון.
היצורים חשובים לא רק בשביל להילחם לצדכם, אלא באופן קריטי - גם בשביל להבטיח אספקה לאורך זמן של אנרגיית קסם, שבלעדיה קוסם הוא סתם חלשלוש עם מקל. תבינו, אנרגיית הקסם לא מתחדשת מעצמה. בשביל לחדש אותה, צריך לשלוט בנקודות מאוד ספציפיות על פני כל מפה, מעין בארות מאנה (מאנה - אנרגיית קסם: המקור התנ"כי לא קשה לניחוש). כדי לשלוט בנקודה כזאת, צריך שהקוסם עצמו או אחד מיצוריו יעמוד עליה, וככל ששולטים ביותר נקודות כאלה, המאנה מתחדשת יותר מהר, מה שנותן לקוסם את היכולת להטיל יותר קסמים יותר חזקים, ולחדש את מלאי היצורים שנספים בקרב מהר יותר. עכשיו, מכיוון שהקוסמים שמולכם הם לא פראיירים, לרוב לא יספיק להציב יצור אחד בנקודת מאנה - צריך לאזן בין מספר היצורים הכללי שאתם יכולים לשלוט בהם לבין גודל הכוח שתשאירו מאחוריכם כדי להגן על אספקת הקסם העתידית שלכם.
משחק התפקידים
איפה נכנס מרכיב משחק התפקידים ל- Art of Magic? הוא מתבטא קודם כל בסיפור, שמועבר בעיקר בתוך המשימות, עם מפגשים שונים ומשונים עם כוחות טובים (בעדכם), רעים (נגדכם) וניטרליים (אם לא תפריעו להם בין 2 ל- 4 הם לא יפריעו לכם). הוא מתבטא בחפצי הקסם הרבים שאפשר למצוא חבויים על פני המפות, ויכולים, אם תיקחו את הזמן לחפש אותם, לעזור לכם לאורך המסע. הוא מתבטא בזה שמתחילים עם מספר מוגבל ביותר של קסמים ויצורים, ובמשך המשחק אוספים עוד ועוד תחמושת מכושפת לארסנל. לפעמים תצטרכו לבחור בין לקבל קסם מסוג כזה או אחר, ולפני כל משימה צריך לשחק עם הקסמים שיש לכם ולבחור שילוב שימושי שלהם - אי אפשר להשתמש בכולם בכל שלב, עובדה שמכניסה אלמנט אסטרטגי פרה-משימתי מאוד מעניין ומעודדת תכנון שיטת פעולה לפני הכניסה למשימה. עוד מרכיב אחד חשוב של משחק תפקידים: דמות הגיבור מתפתחת במשך המשחק לא רק במלאי החפצים והקסמים שהוא נושא איתו, אלא גם בשלוש תכונות מהותיות: מקסימום אנרגיית קסם, מקסימום בריאות, ומקסימום מספר היצורים שניתן לשלוט בהם בו זמנית. אחרי כל משימה אפשר לשפר את שלוש התכונות ביחס שהוא לפי בחירת השחקן. עד כמה אפשר לשפר אותן תלוי בכמות נקודות הניסיון שצברתם במשימה, אותן מקבלים על מילוי משימות משנה שונות וגילוי סודות וחפצים.
Feeling Good
במובן מסוים זרימת המשחק קצת מזכירה את Z: Steel Soldiers שיצא לא מזמן, מכיוון שיש לה את אותו אופי של מאבק קדימה ואחורה על פני נקודות שליטה (סקטורים ב- Z; נקודות מאנה ב- Magic), עד שאחד הצדדים מצליח ליצור יתרון מספיק כדי לשטוף את האויב מעל המפה. אם רמת הקושי והמפה מתוכננות טוב, משחק כזה יכול לצאת מאוד מותח, עם סדרה של נסיגות והתקפות נגד, הצלחות וכשלונות, שמשאירים בספק את המנצח עד קרוב לסוף. ב- Art of Magic אפשר לבחור לפני כל משימה את רמת הקושי מתוך ארבע. מבחינת מבנה המפות, כמובן שלא יכולתי לבדוק את זה בדמו. ב- Magic & Mayhem הראשון הן לפעמים היו מאוד ארוכות וחוזרות על עצמן, אבל חלק מהסיבה לזה היה נעוץ בפגם לדעתי, שתוקן ב- Art of Magic. במשחק הקודם המפות חזרו על עצמן - יצאת מצד אחד, חזרת מהצד השני. מבנה מפה זה יצר קושי ביצירת גבולות ניתנים להגנה, והפך את המאבק לפעמים לארוך ומייגע, שלא לדבר על מבלבל. למרבה המזל, Art of Magic מכיל מפות מובנות וניתנות להגנה יותר, עם גבולות שלא ניתן לחצות אותם.
הדמו עושה רושם טוב. הסיפור הוא קלישאה (אבל אנחנו רגילים לזה), הגרפיקה והסאונד לא שוברים שיאים אבל טובים, המשחקיות הבסיסית חזקה ונותנת במבט ראשון הרבה חופש פעולה, גם בשיטות תפיסת המפה וגם בהתפתחות הדמות הראשית. היריב הממוחשב אגרסיבי בצורה מענגת ומחייב אתכם להישאר עירניים. אני מחכה למשחק הזה, שצריך לצאת כל יום עכשיו בצפון אמריקה.
נתונים נוספים
(Art of Magic (Magic & Mayhem 2
פותח ע"י Charybdis (לפניהם Mythos - הייתה לו היסטוריית פיתוח סוערת)
משווק ע"י Bethesda
יוצא בצפון אמריקה באמצע אוקטובר
גודל דמו - 81 מגה
דרישות מערכת: פנטיום 300 (מומלץ 400), זיכרון 64 מגה (מומלץ 128), כרטיס תלת-ממד עם לפחות 8 מגה (מומלץ לפחות 16)