"שר הטבעות", המשחקים בדרך

קראתם את הספרים? ראיתם את הסרט? משחקי המחשב לא רחוק מאחור

אודי יוגב עודכן: 23.12.01, 17:03

בעוד נדידתה של יצירה כמו "שר הטבעות" מהדף למסך הגדול עלולה להיות מקור למחלוקות ברמה של מלחמת עולם, תרגום שלה למשחק מחשב הוא לא פעולה מהסוג שיצית סכסוך אימתני בארץ התיכונה או בכל ארץ אחרת. המדיום המשחקי, מן הסתם בהיותו רחוק מדי באופיו מזה הספרותי, ומקוטלג יותר תחת כותרת "בידור" מאשר תחת כותרת "אמנות", לא נתפס כמהווה תחרות למקור אלא תוסף בלבד.

אבל שלא תחשבו שמפתחי משחק שמבוסס על העבודות של טולקין חופשיים ממבטם מזרה האימה של חובבי פנטזיה חמושים לקרב, בעיקר במצב כמו הנוכחי, בו מספר משחקי "שר הטבעות" עומדים להתחרות על ליבם וכיסם של שחקנים.

 

בלעדיות על ליב טיילר

 

החברה שתפקידה למכור זכויות שימוש במותג שהשאיר אחריו פרופסור טולקין עושה חיל בעסקיה. הזכויות ליצור משחקים שמבוססים על הסרטים הלכו ל-(Electronic Arts (EA, ובזכויות לכאלה שיתבססו על הספרים זכתה Universal Interactive, שתי חברות עם כיס עמוק מספיק בשביל להצטרף לחינגה. האם ההבדל בין הזיכיונות משמעותו, למשל, שסצנות ששונו או הושמטו בסרט, כמו זו של טום בומבאדיל, לא יוכלו להופיע במשחקים של EA? זו כבר יכולה להיות נקודה לרעתם, אם כי אני בטוח שהם מתנחמים בבלעדיות שלהם על פניה הנאווים של ליב טיילר ועל מבטאו המהוקצע של איאן מק'אלן.

למשחק יש יתרונות וחסרונות יחודיים כשהוא בא להעתיק לתוך גיגה-שתיים של זיכרון את אחד מעולמות הפנטזיה שהגדירו את הז'אנר. מצד אחד הוא לא מוגבל בזמן ויכול להכיל יותר מהרקע ההיסטורי והפרטים הסיפוריים שהפכו את הארץ התיכונה לחוויה עשירה כל-כך; מצד שני הוא לא יכול להיצמד לסיפור בנאמנות מוגזמת בלי לאבד את האופי הפתוח והאינטראקטיבי שחשוב למשחק איכות. חרב דו פיפיות נוספת היא הגרפיקה הממוחשבת - למרות שלדמויות מחשב קשה (עדיין) ליצור את ההזדהות ששחקני בשר ודם טובים מעוררים בקהל, יש להן את היתרון הפשוט שהן *לא* בשר ודם, ולכן, דרך עיצובן הגדול מהחיים והמקום אותו הן משאירות לדמיון, יכולות לפעמים להתחבר טוב יותר לחלומות שלנו.

 

משחקי "שר הטבעות", היסטוריה חלקית

 

זה לא שמשחקי "שר הטבעות" באים לבקר את המחשב בפעם הראשונה. רחוק מזה. אחרי הכל, עלילות פנטזיה הן לדעתי מקום שני מכובד אחרי מדע בדיוני בפופולריות שלהן כרקע למשחקים, וכולנו יודעים מאיפה הן באות, על האורקים, אלפים (עלפים במרוקאית) ועקשנותו הפאתטית מעט של הרוע המוחלט לחזור ולהתמודד שוב ושוב עם הבלתי מנוצח: הצורך שלנו בסוף טוב. למעשה, השכפול חסר ההשראה לפעמים של נוסחת ה"קסמים אבירים גמדים להוסיף אווירת ימי הביניים קורטוב קרבות אפיים ולבחוש" כבר הביא יותר מכתב משחקים אחד לזרוק הצידה את המקלדת פלוס שתיים שלו ולצעוק "עוד קנדר (סליחה, הוביט) אחד ואני דורך!". כך שאין פלא ש"ההוביט" הגיע למחשב האישי כבר בשנת 1983.

"ההוביט" היה הרפתקת טקסט שיצאה במקור לספקטרום, ויש מי מקוראי הספר שיטען שדווקא הרפתקה מהסוג הזה (שאני מהמר שרובכם, צעירים יפים ואנאלפביתים שכמוכם, אפילו לא שיחק באחת כזו מימיו), על שימושה בטקסט ככלי עיקרי לתיאור עולם המשחק, מועמדת לעשות הכי הרבה צדק לספרים. "ההוביט", בכל אופן, שהייתה צריכה להידחס לתוך 48 הק"ב המסכנים של הספקטרום ועוד עם גרפיקה מלווה, עשתה צדק רק לתקציר בפחות מ- 1000 מילה. השחקן שלט בבילבו, שבתנופת מקש היה עובר מפתח ביתו בפלך למחנה של הטרולים. לחיצת מקש נוספת כבר מיקמה את ההוביט במערות הגובלינים.

הרפתקאות מאוחרות יותר של אותה חברה, אחת לכל ספר של "שר הטבעות", שיפרו מעט מאוד, אם כי משחקי התפקידים של Interplay, שיצאו בתחילת שנות התשעים, שינו את סטטוס משחקי "שר הטבעות" הכללי מ"רע מאוד" ל"גרוע למדי". הגיע למשחקים האלה שיעשו עליהם פארודיות, והם אכן הופיעו בדמות "The Boggit" ו, מצויד בשם טיפה פחות אינפנטילי, "Bored of the Rings"" של Delta 4, סטודיו משחקים שלם שהיה מוקדש להרפתקאות סאטיריות (כן, פעם זה היה אפשרי). אפילו משחק אסטרטגיה (בערך) טולקיני יצא ב- 1989, בשם War in Middle Earth. חבל שבגרסה ששיחקתי היה באג שאפשר לי להוביל את פרודו וסאם בקו ישר מגבולות מורדור עד להר האבדון בלי שאורק אחד שם לב אליהם… או שאני פשוט שחקן מעולה. כן, זה בטח העניין.

המשחק האחרון שאני זוכר (אבל בקרו באתר שמקושר בצד, המוקדש לתיעוד משחקי מחשב שקשורים ל"שר הטבעות") הוא משחק תפקידים המוני "שר הטבעות" שפיתחו בסיירה לפני שנים מעטות. הפרוייקט הזה בוטל לאחר שכוחות האור (מתכנני המשחק) ניסו להיות נאמנים לעולם של טולקין מעבר למה שנראה כבעל פוטנציאל מכירה טוב לאנשי הניהול/שיווק (כוחות האופל), ופוטרו (נבעטו ללוע האבדון).

 

המשחקים החדשים

 

על המשחקים החדשים הרבה לא ידוע, מלבד שהם ינסו לכסות כל מערכת משחק אפשרית, כולל מחשב, קונסולות, מכשירי כף-יד ומשחקי אונליין. השניים שהוכרזו (שניהם של Universal) הם "אחוות הטבעת" ל-Xbox, משחק פעולה-הרפתקה תלת-ממד שיאפשר לשחקנים לשלוט בשלוש דמויות - גנדאלף, פרודו וארגורן - ו"שר הטבעות חלק I" ל- Gameboy Advance, שיהיה משחק תפקידים איזומטרי ראשון מתוך שניים, אשר יכסה את מסעה של חבורת הטבעת על פני החצי הראשון של העלילה (ספר ראשון + חלקים מהספר השני). שני המשחקים מיועדים ליציאה בסוף 2002.

 

 
פורסם לראשונה