לירות על מנת להרוג

בקרוב יושק הכותר השני בסדרת משחקי IGI, ובו מגוון אמצעי לחימה, משימות, אפשרויות ושיפורים. ראם שרמן שיחק וחזק לספר לחבר'ה

ראם שרמן, Vgames עודכן: 27.11.02, 10:40

המיקום: בסיס צבאי סודי של ארגון טרור מסוכן, אי שם בערבות השלג של מדינה שכוחת אל. השעה: ארבע בבוקר. המטרה: מזוודה שחורה שנמצאת באחד הבניינים השמורים ביותר בבסיס. לא ניתן לתקוף את הבסיס עם כוח צבאי גדול בעקבות סיבוכים אפשריים הקשורים לתוכן המזוודה. כל מידע נוסף מוגדר כסודי ביותר. יש לנקוט בפעולה בתוך 24 השעות הקרובות. הסיבה מוגדרת כסודית בהחלט גם היא. האזור עצמו מוגדר כ"חם" מאוד, והתוכנית שבנחרה היא החדרת סוכן אחד, שיצויד בעיקר בתושייתו ובהכשרה הטובה ביותר שבנמצא.

הוא מסוגל לתקוף מהים, מהיבשה או מהאוויר. ברזומה שלו רשומים עשרות מבצעים דומים בהם חברו היחידי לצוות ישב צמוד לצג מחשב בחדר ממוזג במרחק של מאות קילומטרים מאזור הקרבות. הוא אחד, הם רבים. התחמושת שלו מוגבלת, להם יש מחסנים שלמים. על הנייר סיכוייו לא נראים מזהירים במיוחד. בפועל - כדאי מאוד שמישהו יתחיל לבנות ארונות קבורה, והרבה...

בזאת סיכמתי את העלילה של 80% ממשחקי הפעולה. למרות זאת, רוב המשחקים לא מצליחים להעביר את הרגשת המתח והלחץ שיש בסיטואציה של לוחם אחד מול צבא שלם. גורם מרכזי לכך הוא היכולת לשמור את המשחק בכל רגע נתון, יכולת שמנטרלת את המתח והופכת אותו לשאלה של save ו- load. רק לעיתים רחוקות מגיעים משחקים, כמו Project IGI: I`m Going In, שמנסים לצאת מהמסגרת ולספק תחושה אמיתית של לחץ. Project IGI, למרות בעיות שונות, הצליח ללכוד את תשומת הלב של שחקנים רבים. הוא זכה לביקורת בינוניות מאוד אצל רוב אתרי המשחקים האמריקאים שלא ידעו איך לאכול אותו, אבל קהל גדול של שחקנים אימץ אותו בחום. עתה מפתחת חברת InnerLoop הצפון-אירופאית את משחק ההמשך, IGI 2: Covert Strike , שינסה לשמור על הקסם והייחוד של הכותר המקורי ביחד עם השיפורים הנדרשים.

 

למי בכלל אכפת מהעלילה? לכולם, מסתבר

 

הלקח הראשון ש-InnerLoop הפיקה לאחר המשחק הראשון הוא חשיבותה של העלילה. בדומה ל-IGI המקורי גם הפעם אנחנו נכנס לנעליו של דיוויד ג`ונס. ג`ונס הוא סוכן SAS (יחידת הקומנדו הבריטית שהולידה את הכוחות המיוחדים המודרנים) לשעבר, שעשה את מה שעושים רבים מעמיתיו ועבר לעבוד בסוכנויות ביון בין-לאומיות. הוא אחד מהאנשים המוכשרים ביותר בעולם, ועליו מוטלת המשימה להחזיר טכנולוגיה סודית ביותר, שנגנבה על ידי טרוריסטים מסתוריים מבסיס בצפון אמריקה. כמובן שהעסק יסתבך ויתפרש לאורך 19 משימות שיחולקו לשלושה קווי עלילה שונים, שיתחברו בסופו של דבר בשלב האחרון. אתם יכולים לצפות לקונספירציות ממשלתיות, בגידות, סוכנים כפולים וכל מאפיין סיפורי אחר שמשתלב היטב כל כך במשחקים מהז`אנר. למרות זאת, המשחק ישמור על מידה רבה של ריאליזם, בין השאר תודות לכריס ראיין.

כריס ראיין היה בעברו לוחם ביחידת ה-SAS, ובמספר מבצעים הוא גם היה המפקד בשטח. ידוע שהוא השתתף בעשרות מבצעים של ה-SAS במקומות כגון עירק, לוב, מוקדי טרור באפריקה ועוד. המבצע המפורסם ביותר שבו השתתף הוא המבצע לגילוי והרס משגרי הסקאד במהלך מלחמת המפרץ. אחרי יומיים בעומק השטח העיראקי, ראיין וחבריו נתגלו על ידי כוחות אויב גדולים. למרות תנאי מזג אוויר קשים, הם החליטו לנסות ולברוח על ידי חציית המדבר לעבר הגבול הסורי. מתוך שמונת חברי היחידה שלושה נהרגו, ארבעה נלכדו על ידי העיראקים וראיין היה היחיד שהצליח להמלט - לאחר מסע של שמונה ימים לאורך המדבר. ראיין קיבל עיטור כבוד על פעולותיו במבצע זה.

לאחר סיום שירותו הצבאי, ראיין התחיל לכתוב ספרי מתח ואת זכרונותיו. הוא הפך למעין סלבריטאי, מה שהוביל את המפיצה CodeMasters להציע להכניס אותו לתהליך פיתוח המשחק. בדומה מאוד לג`ון מאלינס שמייעץ לסדרת Soldier of Fortune, כריס ראיין דואג שהתסריטים והפעולות ב- IGI 2 יהיו ריאליסטיים ככל שניתן. בנוסף, הוא תורם את קולו למען הקריינות בחלק מסרטוני המעבר של המשחק, באמצעותם תוכלו לקבל השראה וטיפים בכל הנוגע לדרך פעולתכם בשלבי המשחק. זה מה שנקרא `ללמוד מהמקצוענים`...

כמובן שרק סרטונים ועלילה נחמדה לא יספיקו לנו. אנחנו רוצים... בעצם, אנחנו דורשים משחקיות טובה לפחות כמו בכותר המקורי. ככול הנראה זה בדיוק מה שנקבל. בכל הנוגע לבסיס המשחקיות, רוב הדברים לא השתנו. השחקן עדיין יהיה לבדו בשטח, הוא עדין יצטרך להתמודד עם המון אויבים, והעור שלו לא בדיוק הפך לקשיח יותר בשנתיים האחרונות. הכוונה כאן היא שלא תוכלו לרוץ לתוך בסיס שורץ באויבים עם אקדחים שלופים. ירייה אחת כנראה שלא תהרוג אתכם, אך מד הכוח שיופיע בתחתית המסך יתרוקן במהירות מבהילה ממש. אם גם זה נשמע לכם קל מדי, אז אתם תמיד תוכלו להעלות את רמת הקושי במשחק, כך שאפילו פגיעה קריטית אחת תהרוג אתכם.

 

למישהו כאן יש כדור נגד כאבים?

 

בניגוד למשחק הקודם, הפעם גם ערכות הבריאות יהיו הרבה פחות נפוצות. הרעיון עצמו של ניתוח "אינסטנט" באמצע קרב הוא מגוחך, אך צוות הפיתוח לא מנסה ליצור סימולציה במאה אחוזים. ככול הנראה יהיו מספר חבילות בריאות בודדות בכל שלב במשחק. הן ימוקמו במרפאות שמורות היטב, וגם אם תצליחו להגיע לאחת, אז אל תבנו על החלמה מלאה. חבילות הבריאות האלה יצליחו לטפל רק בבעיות בריאותיות קלות למדי, כך שהדרך היחידה שלכם לשרוד במשחק תהיה פעולות איטיות ומחושבות.

למרות הדגש הזה על מחשבה לפני פעולה, המפתחים לא מתכוונים לרחם עליכם. השלבים ב-IGI 2 יהיו אינטנסיביים פי כמה מאלה שהופיעו במשחק המקורי. הפעם מוקדי הפעילות לא יהיו מרוחקים כל כך אחד מהשני, כך שלא יהיה לכם את הלוקסוס של זמן מחשבה רב לפני כל התקלות. סביבות המשחק עדין תהיינה עצומות בגודלן, אך הפעם הן גם תהיינה דחוסות מאוד בבסיסים, סיורים ממונעים ורגליים, מצלמות ביטחון ומה לא. שם המשחק יהיה יעילות ודיסקרטיות. אם תסתערו על מוצב כלשהו עם רובה סער, תצטרכו להתמודד גם מול שומרים רבים שירוצו למקום בעקבות הרעש, וזה יהיה הרבה יותר קשה מאשר כניסה חשאית.

הדבר הכי קריטי להצלחה של פעולה חשאית טקטית הוא מידע מודיעיני מאיכות גבוהה. כמו במשחק המקורי, גם ב- IGI 2 תעמוד לרשותכם מפה ממוחשבת שהיא בעצם צילום לווין בזמן-אמת של סביבת הקרבות. באמצעותה תוכלו לדעת בדיוק נגד מה אתם צריכים להתמודד, ולתכנן את מהלכיכם בהתאם. אבל מעבר לכל הכנה טקטית, אתם תצטרכו הרבה תושיה ויכולת אלתור, וכמובן - נשקים.

מהשירות שלו ב-SAS אסף ג`ונס גיבורנו לא מעט תנועות שימושיות. הוא יכול לזחול, לרוץ, לקפוץ, לרדת לפזצט"א תוך שניות, להיצמד לקירות, לפרוץ מנעולים ודלתות (עניין של מספר שניות ארוכות) ולטפס באמצעות חבלים ואומגות, וכמובן שהוא מסוגל גם להשתמש בכל נשק קטלני שעליו אתם יכולים לחשוב. IGI 2 יציע לכם לא פחות מאשר שלושים סוגים שונים של כלי נשק, כאשר לא תהיה הגבלה לכמות אותה תוכלו לסחוב ביחד אתכם. זהו עוד פגם בשמירה על הריאליזם במשחק, אך זהו כנראה המחיר שצריך לשלם כדי להפוך את המשחק למהנה לקהל הרחב. ראוי לציין שרוב כלי הנשק במשחק יהיו דיסקרטיים מאוד. תוכלו למצוא בין השאר סכינים ארוכות לקרבות מטווח אפס, סכינים קצרות לזריקה, אקדחים עם משתיקי קול, רובי MP5 שקטים, פצצות עשן, רובי צלפים מתקדמים שיאפשרו לכם להתמקד על שערות האף של אויבכם, ועוד.

 

להחביא את הגופות

 

לאחר שתחסלו את אויביכם בצורה הזו, כל שיישאר לכם לעשות הוא לגרור את גופותיהם למקום מסתור כלשהו, כך שהם לא ימשכו תשומת לב מיותרת. אך כשתוכנית א` תכשל, כנראה שיגיע הזמן להוציא את התותחים הכבדים. בקטגוריה הזו המשחק יציע לכם רובי סער מתוצרת מערבית כגון ה-M16, M4 וכל דומיהם, ואם תרצו תוכלו גם לקחת את רובי ה-AK47 מגופותיהם של אויבכם. מלבד הרובים האלה תוכלו להשתמש גם ברימוני רסס, משגרי טילים למקרה שרעש כבר לא יהווה בעיה בשבילכם, ותתי-מקלע כבדים יותר כגון המאג, שאיתו מן הסתם לא תוכלו לרוץ. מלבד כל כלי הנשק הניידים האלה, IGI 2 יכלול גם כלי נשק נייחים רבים כגון מכונות ירייה, ובשלב אחד אפילו תוכלו להשתמש בתותח וולקן ממסוק כלשהו. משום מה, יש לי הרגשה שהמשימה ההיא הולכת להיות מהנה במיוחד.

כל כלי הנשק הכבדים במשחק בהחלט קורצים לשימוש כבר מעכשיו, אך כדאי שתדעו ששימוש מוגזם בהם לא יהיה חכם במיוחד. הסיבה לכך היא האינטליגנציה המלאכותית המעולה שצוות הפיתוח של המשחק מבשל לנו. אויבים לא סתם יעמדו שם כשתחסלו את חבריהם. הם יסתתרו, יחפשו אחר מקור הירי, ינסו לקרוא לתגבורת ויפעלו ביחד נגדכם.

מצד שני, תופעת ההשרצה המעצבנת מהמשחק הראשון נעלמה סוף כל סוף. במקום שמחדר אחד יצאו חיילים חמושים בכל פעם שההזעקה תופעל, יהיו מספר מסוים מאוד של חיילי אויב בכל משימה, אך הם יהיו מסוכנים בהרבה מהמשחק המקורי. במשחק הקודם היה קל להתייאש לאור העובדה, שגם אם עשיתם הכל נכון אז משום מקום הגיעו חיילי אויב נוספים. לא עוד.

 

אפשר לשמור

 

מאפיין נוסף במשחק שימנע ייאוש יהיה מערכת השמירות החדשה בו. אכן כן, מפתחי המשחק החליטו לשנות את המאפיין שהפך את הקודם למיוחד כל כך. ב-IGI 2 אתם תוכלו לשמור את מצבכם באמצע המשימות השונות. אך גם במקרה הזה המפתחים שמרו במידה מסוימת על המסורת של המשחק הקודם. ככול שרמת הקושי בה תשחקו תהיה גבוהה יותר, כך מספר השמירות שתוכלו לבצע בכל משימה יהיה קטן יותר. בזכות המערכת הזו המפתחים מבטיחים להפוך את השלבים לקשים וארוכים פי כמה, כך שכדאי מאוד שתחשבו היטב לפני כל שמירה ושמירה. בזבוז מוקדם מדי של השמירות שלכם יכול להוביל למצבים בלתי אפשריים של ממש. זהו אינו רעיון חדש, והוא הופיע במספר משחקים בעבר, אך הוא יכול להוסיף המון לחוויית המשחק של הכותר ולמנוע ייאוש לנוכח משימות קשות במיוחד.

כשאני אומר משימות קשות, אני מתכוון למשל למשימה שבה השחקן יידרש להחזיר שבב מחשב גנוב ממפעל נטוש במזרח אירופה. המפעל הוא בית לארגון טרור ומלא שומרים חמושים. ההוראה היחידה היא החזרת השבב, ובמקרה הזה אפילו במפת הלוויין אי אפשר יהיה להשתמש. בתחילה המטרה היא להגיע למפעל, שממוקם מספר קילומטרים מנקודת ההתחלה. בדרך זו או אחרת השחקן יצטרך לעבור דרך גדרות, מצלמות אבטחה רבות, עשרות שומרים ואפילו סיורים ממונעים. זהו רק החלק הראשון והקל של המשימה. אתם תצטרכו להסתער בזיגזגים, לחסל פטרולים, להשתטח על הרצפה ולחכות שהסיור הבא יעבור. בדרך זו תתקדמו לאט לאט, עד שתגיעו לבסוף לאזור המפעל. שם האפשרויות שלכם כבר יהיו פחות מוגבלות. אפשרות אחת תהיה חדירה דרך הגג. חיסול שקט של אחד מהשומרים במגדל השמירה, טיפוס על המגדל עצמו, גלישה באמצעות אומגה עד לגג המפעל ואתם כבר עם רגל וחצי בפנים. בתוך המפעל תפגשו את הבעיה האמיתית – החדר שבו ממוקם השבב. הוא יהיה מוקף בשומרים חמושים, שיהפכו את ההסתערות לבלתי אפשרית כמעט. ככול הנראה תהיה אפשרות לפוצץ את אחד מהגנראטורים כדי ליצור תוהו ובוהו במפעל, ואז להיכנס אל החדר עם אקדחים שלופים. הקטע הזה צפוי להיות אינטנסיבי במיוחד. יהיו לכם רק מספר דקות כדי לתכנן את המתקפה ואז לתקוף את השומרים שיישארו בחדר. גם אם תצליחו לצאת מהסיטואציה הזו בחתיכה אחת, לא סיימתם - אתם עדיין צריכים לצאת מהמפעל ולהגיע לנקודת החילוץ, בחיים...

 

מנוע גרפי חזק במיוחד

 

ואם עיצוב השלבים המסוגנן גרידא לא עושה לכם את זה, ראוי גם לציין את המנוע הגרפי במשחק כאחד הגורמים החשובים ביותר שישפיעו על המשחקיות. אז נכון שכולם אומרים שחשוב יותר להסתכל על תוכן הקנקן מאשר חיצוניותו, אך בואו נעזוב את השטויות בצד. הגרפיקה חשובה, אפילו חשובה מאוד. ב-CodeMasters יודעים זאת, ולכן הם גם שיפרו בצורה ניכרת את המנוע הגרפי של המשחק המקורי. כעת הסביבות יהיו עשירות יותר, הן יורכבו מעשרות אלפי פוליגונים והדמויות תהיינה מפורטות מתמיד. IGI 2 לא שואף להתחרות ב-Unreal 2, אך הוא בהחלט מתכוון להראות טוב. הדגש בו יהיה בעיקר על גודלן של הסביבות, אשר יתפרסו על שטחים עצומים שיהיו מלאים בפרטים קטנים שיהפכו את המשחק לאמין הרבה יותר. הבעיה היא, שדרישות המערכת שלו צפויות להיות גבוהות ורק כרטיסי מסך מדור ה-GeForce 3 ומעלה יוכלו להתמודד איתו בצורה נאותה ברזולוציות הגבוהות יותר.

עד עכשיו הכל נשמע טוב למדי. המפתחים מבטיחים לנו בעצם את אותה החבילה, אבל עם אריזה נוצצת יותר. גרפיקה טובה יותר, עוד שלבים שיהיו בכלל גדולים יותר, מערכת שמירות שרק תהפוך את המשחק למאתגר במקום למייאש, עזרה מצד מומחה קומנדו אמיתי, AI איכותי במיוחד ואפילו הבטחה לאפשרויות מולטיפלייר חדשות שעליהן לא פורסם מידע קונקרטי עד כה. הכל נשמע טוב מאוד, אך את זה אפשר לומר על רוב המשחקים בשלב הבקרובים. רק בפברואר הקרוב, עם יציאת המשחק, נוכל לדעת כמה בדיוק מההבטחות האלה יקוימו.

 

 
פורסם לראשונה