<b>מנגינת רקע של הפריצה לאלקטרז</b>. לילה, אלפי כוכבים מתנוצצים ברקיע, אורו של מגדל שמירה בודד קוטע את האפילה. בשדה סלעים סמוך מתנתק אחד מהסלעים מכוסי הקרח מחבריו ולובש צורת אדם כפוף הנע בזהירות. אט אט הוא מתקרב אל המגדל. הדמות נעצרת במרחק 200 מטר ונשכבת. שלוש שניות אחרי זה, קליע מושתק מפלח את שמי הלילה ואת השומר במגדל.
לחישה שקטה למיקרופון - "המטרה נוטרלה, השטח נקי!".
מקו הרקיע נעקרת חלק מהאפילה ורק כשהיא מתקרבת מתברר שזהו מטוס מוסווה בדייקנות מרשימה. המטוס נעצר מעל הבניין עליו הגן מגדל השמירה ונוחת ברכות כמו מסוק. מתוך המטוס יוצאים שלושה אנשים. מפקדם מסמן להם והם נכנסים לבנין משלושה כיוונים. כעבור שלוש דקות, שמונה שומרים מתים ומטען נפץ מוטמן אחד, יוצאים השלושה מן הבניין, עולים על המטוס ונעלמים, לא לפני שהם אוספים את הצלף השקט בשדה הסלעים. עשר דקות נוספות, והדממה נקטעת בהתפוצצות אדירה המאירה באור אדום את כל האזור.
עוד לילה של עבודה שגרתית בא לקיצו.
<b>פייד אאוט למוזיקה</b>. במהלך שנות האלפיים המוקדמות (באזור 2010) מגיעות מעצמות העל של העולם למסקנה המתבקשת. נמאס להן לבחוש בצרות של אחרים ולשחק אותה מושיעי העולם. ארצות הברית ורוסיה מחליטות שאת כל הכוח שלהן ישקיעו בהגנה על עצמן ועל עצמן בלבד. די לתמיכה בכל מיני מדינות קטנות וחלשות, במיוחד כאלה מהמזרח התיכון. אם יש להן בעיה שיפתרו אותה בעצמן (הערת הכותב - הלוואי עלינו). (הערת העורך: כן, כמו שאנחנו פותרים אותן בעצמנו כבר שנים....)
ואכן, ממחשבה למעשה, נוכחותם והשפעתם של האמריקאים והרוסים נעלמות כמעט לחלוטין מכל רחבי העולם החופשי ובעיקר מרחבי העולם הלא חופשי. כמו דרדקים שהמלמד שלהם התפטר מתפקידו, שאר מדינות העולם מתחילות בחדווה להילחם בינן לבין עצמם. אבל מכיוון שהעלויות למלחמה בעת החדשה מגיעות למספרים אסטרונומיים, הגיעו הצדדים הלוחמים למסקנה שצריך לנקוט בחשיבה שונה לחלוטין. במקום לייצר מאות טנקים ולערוך Tank Rush עצבני ויקר עד מאד, הכסף מושקע ביחידות קטנות ומאומנות היטב שפועלות בעומק האויב וגורמות לנזק המקסימלי במינימום השקעה.
זירות לחימה חדשות צצות על מפת העולם כפטריות אחרי הגשם. שדה הקרב הגדול ביותר נוצר בחלק מהאוקיאנוס השקט בין אלסקה ומזרח סיביר. מדובר בשטח נרחב מלא איים קטנים וגובל בחופי ארצות רבות. אלסקה וסיביר הינן, גם היום, חבלי-ארץ מלאי משאבי טבע שעוד לא נוצלו. יהיה זה רק טבעי שמדינות רבות הקרובות אליהם ישמחו לתקוע יתד בקרקע בתולה זו. מלחמה על השטח הייתה רק עניין של זמן, ואכן, עם היעלמותן של מעצמות-העל, הבלתי נמנע אכן לא נמנע וסופות המלחמה מתחילות לנשב בערבות סיביר...
על מלחמה היפותטית זו מבוסס המשחק החדש של Wings Simulation, הנקרא Soldner: Secret Wars. ביטוי נכון של השם ישמע, בתוספת מבטא גרמני כבד, בערך כך: זוּלְדְנֶר: זיקרט וורז. הסיבה למבטא הזר היא שהמפתחים המוזכרים לעיל הינם גרמנים ברמ"ח איבריהם ושס"ה גידיהם. המשחק הקודם שלהם, סימולטור הטנק Panzer Elite, (לומר באותו מבטא יקה) זכה לביקורות אוהדות למדי משחקנים וסוקרים כאחד. לעובדי החברה עבר עשיר בפיתוח משחקים למחשבים של פעם: אמיגה, אטארי ודומיהם. את Soldner הם מפתחים ל-PC בלבד.
Soldner מתהדר בתיאור ז`אנר מפוצץ לכל הדעות: "סימולצית-פעולה-טקטית-צבאית". תחשבו על שילוב בין Counter-strike לבין Operation Flashpoint. "המטרה הבסיסית שלנו למשחק", אומר טאוט וויידמן, ממפתחיו, "היא ליצור משחק מלחמה צוותי בדומה ל-CS, אבל בשביל שחקנים מהורהרים/שקולים יותר. יותר דגש על עבודת צוות ופחות על מהירות תגובה". שחקנים שקולים? כבר צמצמתם את קהל היעד שלכם ב-90 אחוזים לפחות...
הדמות אותה תגלמו ב-Soldner היא של לוחם מאומן היטב העומד בראש קבוצת שכירי חרב כמוהו, המציעה את שרותיה לכל המרבה במחיר. רדיפה אחר כבוד לאומי ופטריוטיזם לא יטרידו אתכם יותר מדי. לעומת זאת בכל הנוגע לכסף זהו כבר סיפור אחר לגמרי... בשבילכם מלחמה אינה כורח אלא פשוט פרנסה ("שלום יקירי, איך היה בעבודה היום?" "שלא תדעי, פיט כבר לא יגיע לארוחת ערב"). אזור הקרבות בים ברינג יאפשר לכם ולקבוצתכם להקים בסיס במיקום לא שיגרתי - על ספינה המוסווית כאונית-סוחר.
כשחושבים על משחקי אקשן-טקטי כמו Rainbow Six, לא חושבים לרוב באותו זמן גם על מערכת קמפיין דינאמית, כזו שהמשימות בה לא בנויות מראש. במערכה לשחקן יחיד של Soldner, לעומת זאת, היתרון ב"ה" הידיעה של הקמפיין הוא הדינמיות שלו. במקום לקבוע לשחקן איפה להילחם ועל מה, תוכלו לבחור בעצמכם עם איזה מדינות תעבדו ונגד מי. התוצאה תהיה שכשביפן, לדוגמא, תיחשבו לאח"מים, בסין ידאגו לעשות מכם אורז ברגע שכף רגלכם תעז לדרוך שם. כל זה יוכל כמובן להשתנות אם רק תבחרו ללכת על המשימות שיוצעו לכם ע"י הסינים. המשימות לא יהיו בנויות מראש, דהיינו, ממשחק למשחק ישתנו המטרות, פני השטח וכוחות האויב. מטרות משימה ינועו בין נוהל סרוק והשמד פשוט למשימות מורכבות יותר הכוללות חילוץ, הצלה וחיפוי. לדברי טאוט (איזה שמות יש לגרמנים האלה, ה` ישמור), שחקן ממוצע יעבור בערך 50 משימות לפני שהוא יתחיל לקבל משימות דומות לכאלה שכבר עבר. משימות מיוחדות ישולבו בתוך הקמפיין בשביל לקדם את העלילה ואותן יצטרך כל שחקן לעבור, אבל רוב המשימות יווצרו On-The-Fly על ידי המשחק.
במהלך הקמפיין תשלטו על צוות של עד 32 לוחמים. כל הלוחמים בצוות, חוץ מכם, יישלטו ע"י האינטליגנציה המלאכותית, ואתם תחלקו להם פקודות. הממשק דרכו תנהלו את הצוות שלכם עדיין לא לוטש, ובהחלט יש עוד הרבה עבודה לצוות להשקיע בנושא.
הדמות אותה תשחקו תוכל להתחמש במיטב הטכנולוגיה של מיגון אישי, נשקים ומיכשור טכני. הציוד שתבחרו יגדיר את תפקידכם במשחק. "החלטנו לא להכין ערכת ציוד מוכנה מראש שתגדיר איזה סוג לוחם יהיה השחקן, מכיוון שזה יגביל אותו. במקום זה, השחקן בוחר מה שהוא רוצה מכל המלאי ולפי מה שבחר יתברר תפקידו בכוח", מסביר טאוט. עדיין, כדי להקל על שחקנים, הכינו היוצרים ערכות ציוד מוכנות שיעזרו למי שבכל זאת רוצה להיות בעל תפקיד מוגדר אחד, כמו חובש לדוגמא, להיכנס לג`וב הרצוי בקלות.
אנשי המחקר של Wings אספו לתוך המשחק בסביבות 50 כלי נשק שונים. כל אחד מהם נבנה במפורט במחשב ע"פ תמונות וסטטיסטיקות מדויקות מהאינטרנט. בין הנשקים שנחשפו ניתן למצוא את הגליל שלנו - כולל ההיסטוריה המקיפה שלו - בקטגורית רובי הסער, וכן את נשר המדבר, גם כן שלנו, באקדחים. אחרי שניפחנו את החזה ואת הגאווה הלאומית, נגלה שישנם עוד כלי נשק רבים בארסנל המרשים של Soldner, חלקם עדיין בפיתוח ואמורים לצאת רק בעוד 4-5 שנים. ביניהם הגרסה החדשה של ה-M16 הוותיק - ה-M4 Carbine, Heckler & Koch OICW, Benelli M4 Super90 ברובי סער, ו-RG 6 Grenade Launcher לצד כלי משחית אחרים בקטגורית הכלים הכבדים. קטגוריות נוספות כוללות רובי צלפים, תתי-מקלע, נשקי לש"ב (לחימה בשטח בנוי) וכל מיני תוספות היטק למיניהן, כמו ה-RCS: מחשב נייד שינתן לכל לוחם, יקשר בין חברי הקבוצה ויעביר להם מידע מהשטח בזמן אמת.
לא רק בנשקים השקיעו אנשי המחקר של Soldner, הם עבדו קשה גם בהוספת כלי רכב למשחק, לא פחות מ-80 מהם, מספר שמבהיר את נטייתם של המפתחים לז`אנר הסימולציה. לעומת הנשקים, שנאספו מכל העולם, כלי הרכב יהיו בעיקר מתוצרת רוסיה וסין ויכללו, מעבר למשאיות, טנקים, שריוניות קלות ושאר ירקות, גם מסוקי תובלה כמו Mi-24 HIND ומסוקי קרב כמו ה-Ka-50 Hokum. גם מקומם של המטוסים לא נפקד ויכלול בין השאר את ה-Mig-29, Su-28 ומטוסי VTOL שיכולים להמריא ולנחות כמו הליקופטר. כל כלי הרכב עברו המרה מפורטת לשדה הקרב וכל אחד בנוי מכ-2500 פוליגונים, שיפור ניכר על 250 הפוליגונים לרכב במשחק הקודם של החברה, Panzer Elite, אם כי די סטנדרטי למשחקי פעולה מודרניים. את כל הכלים ניתן יהיה להלביש בצבעי הסוואה. יותר לא תראו טנק בצבע חום מכוער בולט באמצע נוף מושלג כמו מתנחל שנקלע להפגנה של מר"צ.
בנוסף לבחירת הציוד, יוכל השחקן להלביש את הדמות שלו כרצונו. מבחירת הבגדים ומיקום סמל הקבוצה ועד דפוס ההסוואה, הכל בידי השחקן. "חשבנו שלכולם צריכה להיות האפשרות לבחור איך להתלבש, גם אם זה באינטרנט" אומר טאוט, ומוסיף בקריצה: "לכל השואלים - כן, יהיו לוחמות במשחק, ולא, אי אפשר להסיר את הבגדים התחתונים". ככה, הא? קהילת המודים באינטרנט - לטיפולכם...
היוצרים עדין בדיונים אם לשלב במשחק התקדמות אישית ושיפור יכולות ע"י צבירת נסיון. כרגע הוחלט שלא לאפשר את זה, אבל המפתחים משאירים את האופציה הזו פתוחה למקרה שבבטא יראו שיש דרישה לעניין.
בתור שכיר חרב מיומן ומצולק קרבות תהיו בקיאים בכל הרכבים והנשקים במשחק, לתוכם תוכלו לקפוץ בכל זמן שתרצו. לא ריאליסטי אבל בהחלט יותר כיף. השליטה ברכבים תיטה לריאליזם, אבל המפתחים דואגים שהיא לא תהיה מעיקה כמו ב-Panzer Elite וסימולציות מפורטות מסוגו. "בכל מקום בו היינו צריכים לבחור בין ריאליזם לבין הנאה, הכרענו לטובת ההנאה. אחרי הכל, אם המשחק לא כיף לא יעזור שום מנוע סופר-אמיתי" מבטא טאוט אמת מובנת מאליה. זה עדיין לא יהיה פשוט וארקיידי כמו BattleField 1942, אבל גם לא דורש התמחות מקצועית של מינימום חצי שנה כמו Grand Prix Legends. כמו שאומר הרמב"ם - דרך האמצע היא הטובה ביותר.
שלא כמו משחקים אחרים, שמעדיפים להתמקד רק באחת החזיתות, היוצרים של Soldner מעוניינים גם במשחק מפותח לשחקן יחיד וגם במולטיפלייר מתוחכם, שלו מלכתחילה פותח מנוע הקרב המשוכלל. משחק המולטי יתמוך בעד 128 שחקנים בו זמנית בכל שרת, ובכל סוגי הקרב הרגילים כמו תפוס את הדגל, Team DeathMatch, King Of The Hill ושות`, עד לסך כולל של 12 מצבים שונים. "החלק המגניב בעסק" מספר טאוט, "הוא שאפשר לשנות את הפרמטרים של כל סוג קרב בעזרת הממשק האינטואיטיבי שמגיע עם Soldner. כך אפשר להפוך בקלות את מצב ה`תפוס-את-הדגל` ל`תפוס-את-הטנק` או כל דבר אחר שמתחשק לכם. אנחנו מקווים שקהילת המודים באינטרנט תמצה את הפוטנציאל הטמון בכלי הפיתוח שלנו עד תום". טאוט לא משאיר שום מקום לספק ומבטיח שעזרה תינתן לכל מי שירצה לפתח מודים מקוריים למשחק. ואם זה לא מספיק, הוא גם מבטיח להקצות מקום באתר הרשמי למודים, ואולי אפילו לשחרר את קוד המקור לאחר זמן מה. את מי שלא מאמין להבטחות באוויר ורוצה לראות הוכחות, טאוט מפנה ל-Panzer Elite, כאמור משחקה הקודם של החברה, שבו מקוימות כל ההבטחות שלו הלכה למעשה.
Soldner בנוי על לוחמה בצוותים, והמתכנתים עושים ככל האפשר כדי לעודד תקשורת בין שחקנים. טאוט מדגיש איפה שרק אפשר ש-Soldner הוא קודם כל משחק טקטיקה ורק אח"כ משחק אקשן. אחד מהמרכיבים הצותיים של המשחק הוא הקופה הקבוצתית, שתאפשר לכל קבוצה/שבט לקנות רכבים ושאר נכסים יקרים יחסית. בלעדי החשבון המשותף הזה יהיה קשה מאוד להשיג את הכסף הדרוש לקנייתם. כדי לעודד תחרותיות בין "שבטים", קבוצות ידורגו באתר הבית של המשחק בהתאם לכמות הניצחונות והפסדים שלהם, כמו גם שלל סטטיסטיקות אחרות. המידע יתבסס על נתונים מפורטלי המשחקים המובילים.
אז מה היה לנו? משחקיות מבטיחה - סומן. תמיכה בכל סוגי המשחק האפשריים ועוד קצת - סומן. קמפיין עם בשר לשחקן יחיד - נראה שכן. מה נשאר? אה...כן... הגרפיקה.
יש סיכוי טוב שהסיבה המרכזית בגללה יצליח Soldner היא הגרפיקה המדהימה שלו. יוצרי המשחק לקחו תמונות לוויין של אזור ים ברינג וקצת מסביב ויצרו מהן שלב אחד ענקיייייייי של לא פחות מ-3500 על 6500 קילומטרים. החלק המדהים פה הוא שהאזור כולו יעלה בטעינה אחת! באופן תיאורטי תוכלו לטוס מצד לצד בלי להמתין לטעינת שטחים חדשים.
כמו שאומרים: אילו הביאנו עד כאן - דיינו. אבל כנראה שהמתכנתים לא שמעו על יציאת מצריים כי הם החליטו להוסיף עוד אופציה, שאם תתממש כמו שהם מתכננים, תסובב הרבה ראשים בתעשיית המשחקים. בא נקרא לזה WYSIWYCD - מה שאתה רואה זה מה שאתה יכול להרוס. לכל עצם במשחק יש תכלית, ויש תכלית להרס כל עצם במשחק. אפשר לקטוע עצים כדי לגלות מי מסתתר מאחוריהם. אם יש איזה צלף שמסתתר בעלית גג, תשכחו מכל הטקטיקות הטיפשיות של לרוץ לכיוונו ולקוות שהוא יחטיא, פשוט בקשו מהטנק שלכם להוריד קיר אחר קיר מהבית, עד שהקאמפר הפחדן הזה ימצא את המוות המגיע לו. פצצות שינחתו על הקרקע יצרו מכתשים בהם אפשר יהיה להתחבאף ויורידו גדרות ושאר מכשולים שחוסמים את הדרך. אומרים שתמונה אחת שווה אלף מילים - קבלו שתי תמונות, "לפני" ו"אחרי", לשיפוטכם האישי.
גם לחייל הפשוט תהיה נפקא-מינא מהמנוע המדהים הזה. תוכלו לקפוץ דרך חלונות זכוכית, לנפץ דלתות אם אין לכם כוח לפתוח אותן בדרך המקובלת, או לקיים את המאמר "מלך פורץ גדר" ולפעור חורים בבניין שיאפשרו לכם להפתיע את אויביכם מכיוונים שלא ציפו להם. הכל מותר והרשות נתונה. אחרי קרב עצבני בכמה מערכות, שדה הקרב יראה כמו... נו... שדה קרב אמיתי. לדברי המפתחים כל ההרס הזה יעבוד באופן חלק על מחשב עם 700 מגה-הרץ וכרטיס ג`יפורס מהדור הראשון. קצת מוגזם אולי, אבל אלו נתונים לא סופיים, כך שהכל יכול להשתנות.
למרות השלב המתקדם בו נמצא פיתוח המשחק, חסרים עדיין מספר נתונים חשובים: איך פועלים בצוותא עם השחקנים הממוחשבים? מה יהיה ממשק התקשורת במצב מרובה משתתפים? מה יקרה אם למטוס יגמר הדלק באמצע סיביר, מה עושים? הולכים ברגל? המפתחים מודעים לבעיות אלו, אך מודיעים ששאלות אלו ואחרות יקבלו תשובה רק לאחר יציאת הבטא מתישהו בעתיד הקרוב.
אם נעצור לסיכום, נגלה שיש לנו בידיים משחק שיכול לשנות את עולם משחקי האקשן הטקטי במחשב האישי, יותר מאשר עשה כל משחק בשנה החולפת. האפשרות לשנות כמעט כל דבר, ממראה השחקן ועד מאפייני שדה הקרב, וההבטחה של Wings Simulation להוסיף מדי שבוע נשקים ורכבים חדשים דרך האתר שלהם מוסיפים את מימד הגיוון הדרוש להצלחתו לאורך זמן. טאוט מיודענו מסכם גם הוא: "לאחר שתחוו את שדות הקרב הדינאמיים והניתנים להריסה של Soldner, תגלו מה זה היה שחסר לכם עד היום במשחקי המולטי פלייר הכי טובים".
אם להסתמך על זה שהגרמנים ידועים בחוש הדיוק שלהם, ניתן לקבוע שתאריך היציאה של המשחק יהיה אכן בסוף החלק השני של 2003. אנחנו כבר התחלנו ללטוש עיניים לכיוון סיביר וסביבותיה...