בחזרה לסטארסקי והאץ'

שנות השבעים חוזרות. חסידי העשור המופרך ההוא יכולים כעת להיכנס לנעליהם של הגיבורים בני התהילה סטרסקי והאץ' ולשעוט ברחובות סן פרנציסקו. בשורות משמחות? לא בהכרח

חגי שחור, Vgames.co.il עודכן: 01.07.03, 11:12

בשנות השבעים, כאשר היינו צעירים ויפים, מגודלי בלורית ואגו, סדרות טלוויזיה היו פשוטות וקליטות ולא דרשו תואר בפילוסופיה של הפסיכולוגיה כדי להבין מה קורה. הסדרה האלמותית סטארסקי והאץ' מעלה אין ספור זכרונות ילדות, נכון?

לא ממש. רבים מאתנו תחבו בוהן בפה באותה תקופה, אז למה לעזאזל Empire interactive נזכרת רק עכשיו לשחרר משחק שמבוסס על סדרת קאלט משנות השבעים, זו שהתחילה את כל סדרות זוגות הבלשים מהן אנו סובלים מהם עד היום?

תשובה סבירה אחת אולי ניתן לקבל בקישור זה, שמסביר כי לסדרת הבלשים הזו מתוכנן סרט חדש בשם, כמה מפתיע, סטארסקי והאץ`. משחק המחשב שמבוסס על הצמד-חמד ונקרא גם הוא, בפשטות, Starsky & Hutch.

בסדרת הטלוויזיה סטארסקי והאץ` הם זוג שוטרים צעירים ונאים היוצאים לרדוף אחרי כל פושע ברוחות סן פרנציסקו, תוך מתן עדיפות למרדפי מכוניות מסמרי שיער, מטחי יריות מהם יוצאים גיבורינו בלי פגע ופושעים קשוחים שמקבלים את המגיע להם בלי חרטה.

במשחק המחשב, סטארסקי מבלה את כל זמנו בנהיגה פרועה בתוך העיר, בעוד שותפו מעביר את מיטב זמנו כשפלג גופו העליון מחוץ למכונית בעודו מרוקן מחסניות בפושעים נמלטים כאילו הזוג נמצא בעיצומו של סיכול ממוקד. את העלילה מספר, באמצעות קטעי קישור מצוירים, השחקן שגילם את האגי בר, אנטוניו פרגס.

 

זלזול בשחקני הפי סי

 

המשחק הומר כמעט ישירות מגירסת הקונסולות שיצאה גם היא בימים אלו, ולראייה, אין תמיכה בעכבר. זה לא ממש מפריע, אבל מציק עקרונית. ככה מזלזלים? התפריט, שמעוצב כמו מסך טלוויזיה מיושן, מציג את אפשרויות המשחק. כשהפעלתי את S&H לראשונה הייתה רק אפשרות משחק אחת, הקמפיין, פתוחה בפני. כל השאר היו נעולות ונפתחו בהתאם להישגי בקמפיין.

הסיפור בנוי משלוש "עונות", כשלכל אחת מהן סיפור עלילה נפרד שמתפרס על שישה פרקים-שלבים. העונות מסודרות ברצף, כך שכדי להגיע לעונה חדשה יש לסיים בהצלחה את הקודמת. מסך הטעינה של השלב הראשון הופיע ונעלם תוך שניות. סרטון הפתיחה המצויר הראה לי את Bay-City, בה פועלים גיבורינו, ואותם עצמם באמצע הפסקת ג`אנק-פוד. לפתע זינקה מכונית כחולה בחריקת צמיגים מכביש צדדי וחלפה בסערה מול עיניהם הנדהמות של הבלשים. "אחריו, סטארסקי" צועק האץ`, בעוד מכונית הפורד האדומה פוצחת בנסיעה מהירה אחרי הפרחח.

כדי להוריד את המכונית הכחולה מהכביש צריך להשתמש בכל הבונוסים שמפוזרים בנתיב הבריחה. ב-S&H הבונוסים משחקים תפקיד קריטי במשימות. בתחילת כל "פרק" מקבלים מספר שנקרא "נקודות צפייה", ומסמל את מספר הצופים בתוכנית כרגע.

 

צריך לדאוג לרייטינג

 

אם לא יהיה מספיק אקשן או לחילופין כן יהיו יותר מדי פשלות כמו דריסת אזרחים או פגיעה במכוניות חפות מפשע, אחוזי הצפייה ירדו, ואת זה אנחנו כמובן לא רוצים, מאחר שברגע שלא יישארו צופים "התוכנית תרד", כלומר, השלב יסתיים בכישלון.

דרך אגב, גם כשהפושעים פוגעים בנו יורד מספר הצופים, שכנראה לא סובלים את ההרגשה שמישהו נוגע להם בגיבורים. איך אתם רוצים שנכניס דרמה לסדרה ככה, אנשים? כדי לשמור על אחוזי צפייה גבוהים עלינו לפעול בשני מישורים: מצד אחד להשלים את המשימה שמוטלת עלינו תוך פגיעה מינימלית בתמימים - נהיגה הגנתית. מצד שני, עלינו לאסוף כמה שיותר בונוסים שימשכו צופים לתוכנית - וזה כבר דורש נהיגה אגרסיבית יותר.

מבחינת בונוסים, יש מגוון מהם. אחד מהם מגדיל ישירות את מספר הצופים. בונוס אחר יפעיל את הקוז`אק. מתברר שהפנס המסתובב הוא כלי פלאי שמהפנט אליו צופים, מכיוון שכל עוד הקוז`אק פעיל, הצופים לא יזפזפו לתחנה אחרת - גם בגלל שעוד אין להם שלט בשנות השבעים, אבל בעיקר בגלל הבונוס שאספנו. בונוסים אחרים עוזרים למהירות הרכב, לנזק שאנחנו עושים לפושעים וכו`. בונוס מעט שונה הוא מעין ג`וקר, שגורם לנו לקבל שוב את הבונוס הקודם שאספנו. חלק מהבונוסים אוספים על ידי דריסתם, והשאר על ידי צליפה בהם.

 

הסיבות לכישלון

 

מכאניקת המשחק היא הסיבה לכישלון המשחק. כאמור, בעוד סטארסקי אחראי על ההגה, האץ` מתפעל במיומנות את האקדח. הבעיה מתחילה כשאת שני הבלשים צריך לשחק שחקן יחיד - אני. לנהוג במהירות מטורפת (אגב, למה אין מד מהירות, לעזאזל?) אחרי עבריין נמלט היא משימה לא פשוטה בפני עצמה.

כאשר באותו זמן צריך לשלוט גם על הירי, אני מתקפל ומרים דגל לבן. כאן אני צריך להזכיר שאין לי שום בעיה לטפל בשילוב העכבר או מקלדת במשחקי FPS, אבל במשחק נהיגה שדורש תמרון עדין ומהיר של המכונית בתוך רחובות עמוסי תנועה מצד אחד, וכיוונון מדוייק של הרובה על מטרות נעות מצד שני, זה סיפור אחר.

נכון שהמשחק מאפשר למי שרוצה להשתמש במערכת כיוון אוטומטית, אבל משחק כזה יוצר יותר בעיות משהוא פותר. הכוונת האוטומטית מתרכזת בעצם הקרוב ביותר, לא משנה אם זה בונוס, הרכב אחריו רודפים או מכוניות משטרה ידידותיות שעוזרות במרדף. לפחות הרכב מגיב מצויין לפקודות, כולל חריקות, סבסוב צלחת ופניה עם בלם היד. מודל הנזק של המכונית ארקיידי מבטן ומלידה, מה שאומר שגם קפיצות התאבדות מגובה של מגדל שלום, יגמרו במקרה הגרוע בעיקום קטן של הפגוש.

 

עדיף בשניים

 

הממשק לשחקן יחיד, אם כן, נועד רק לשחקנים עם קורדינציית על, כאלה שמסוגלים לסובב צלחת על כל אצבע תוך כדי הדפסה מהירה במכונת כתיבה עם אצבעות הרגליים. אבל, בכל רע יש טוב, והממשק המתסכל לשחקן יחיד הופך למושלם בשביל משחק מהנה בשניים.

כמו המשחקיות, גם הגרפיקה סובלת מנקודות רעות שטומנות בחובן מספר הפתעות חיוביות. לא משנה כמה נרים את הרזולוציה, העיר בה אנחנו נמצאים נראית חיוורת ופשוטה, איפה שהוא בין Driver הראשון ל-Mafia, אבל אולי יותר קרוב ל-Driver.

הבתים כולם דומים ואין בעיר המשעממת הזאת שום דבר בולט שיאפשר לכם להתמצא בסביבה. על הפשטות בגרפיקה מפצה משהו רמה סבירה של אינטראקטיביות הרסנית. יש הרבה חפצים שאפשר להוריד, כמו ברזי מים, ספסלים, עמודי חשמל, חלונות ראווה ועוד. קצת מפריע שדווקא הולכי הרגל לא מתעופפים מפגיעה בהם אלא רק מוזזים הצידה, כאילו לא קרה כלום. פחדו לשלוח לחנויות משחק בדירוג M, המפיצים.

הגרפיקה הפשוטה יחסית מובילה לפחות לתנועה מהירה וחלקה של המשחק. במהלך כל השעות שישבתי עליו לא חוויתי האטה מכל סוג שהוא, לא משנה כמה מכוניות היו על המסך, גם השלבים עלו במהירות הבזק, למרות שכל אחד מארבעת האזורים בהם משחקים הוא די גדול, מבוך של רחובות, פיתולים, הרבה מכוניות בדרכים והולכי רגל שממלאים את המדרכות בשגרת יומם.

 

גם הצלילים בינוניים

 

גם הצלילים במשחק סובלים מאותו סינדרום בינוניות כמו הגרפיקה. קולות הרכב, החריקות וההתרסקויות נשמעים סבירים ומצליחים לא לעצבן (בעיה כואבת במשחקי מרוצים). זוג הגיבורים יחליפו ביניהם משפט-שניים במהלך הנהיגה, כמו "`*שריקה* ראית איזו פצצה?` - `סטארסקי! תתרכז בנהיגה!`", אבל מהר מאוד חוזרים על עצמם. המוזיקה לקוחה מהסדרה, ולא מדובר במשהו מרגש מחוץ להקשר הנוסטלגי. הדבר היחיד שממש טוב בסאונד הוא הדיבוב.

רמת הקושי, כל עוד משחקים בשניים, סבירה בהחלט (בשביל אחד, כאמור, היא די בלתי נסבלת). ה-AI לא פראייר, ויודע לאלתר נתיב בריחה חלופי אם חסמנו לו נתיב אחד. המשימות שומרות על גיוון, מרדיפה אחרי שודדי בנק, דרך הגנה על מכונית שמובילה עצור, וכלה ברדיפה אחרי המכונית שלנו שגנבים פילחו לנו מתחת לאף. הכל נעשה בצורה מאתגרת שגם דואגת לשמור על אורך משימה סביר של 5-15 דקות.

אז לקנות או לא? תלוי. אם יש לכם עם מי לשחק את המשחק, לא משנה אם זה אח-חבר-חברה-אמא, ואתם אוהבים לירות או לנהוג (אבל לא שניהם ביחד) - זו בהחלט אפשרות. אבל אם לעומת זאת אתם זאבים בודדים שמעדיפים להתגבר לבד על המשחקים שלכם - אז תיהנו מ-H&S רק אם יש לכם שליטה מושלמת בשתי הידיים בו זמנית וגלגלי עיניים שיכולים להסתובב בנפרד זה מזה.

 

Starsky & Hutch. ציון: 65. המשחק יופץ בישראל בחודש יולי עבור הפי סי, Xbox ופלייסטיישן 2.

 

 
פורסם לראשונה