הצד האפל של GTA

האנשים שעומדים מאחורי GTA מפתחים את Manhunt, פארק שעשועים פרנואידי בו השחקן מצוי כל הזמן על הכוונת של פסיכופט מסתורי. זה משחק אפל יותר, עלילתי יותר, ליניארי המבוסס על גיבור שצריך להילחם בציפורניים רק כדי להישאר בחיים

אודי יוגב, Vgames פורסם: 19.08.03, 10:32

המפתחים שלו הם Rockstar North (לשעבר DMA Design), האנשים שעומדים מאחורי הלהיט הנדיר GTA, והוא אף משתמש באותו מנוע גרפי. המפיצה, Take 2, הודיעה לא מזמן שהמשחק יצא כבר השנה. הוא עומד לכלול אלימות יוצאת דופן – כפי שניתן לצפות מהמוחות הקרימינליים שיצרו את GTA – ולהתרחש בעולם משחק מושחת, פראי ומאוכלס דמויות ביזאריות אף יותר מ-GTA. ולמרות זאת, השם Manhunt כמעט ואינו מוכר, כמעט ולא מוזכר בעיתונות המשחקים. הגיע הזמן לתרום קצת לחשיפתו של הכותר האפלולי הזה.

 

ברוכים הבאים ל-Carcer City, פארק השעשועים של מיליונר שידוע רק בכינויו – The Director. העיר Carcer ("כלא" בלטינית) דומה לסרט "המופע של טרומן" (הבמאי הוא מעין אל, המעצב את גורלו של ג`ים קארי בעזרת רשת מצלמות וסט בגודל עיר שנענית לכל גחמות התסריט), אך בעוד "המופע של טרומן" משרת את הצרכים החולניים של קהל צופי הטלוויזיה, המופע של ה-Director קיים בשביל לשרת את הצרכים החולניים שלו בלבד. למרבה הצער, ל-Director יש אישיות חולנית מהרגיל.

 

קרבות אדם באדם

 

ג`יימס ארל קאש, שנמצא אשם ברצח, הופך לפריט באוסף הצעצועים של ה-Director לאחר שזה שולף אותו ברגע האחרון מתא הנידונים למוות. כמובן שלא מדובר באלטרואיזם מצידו של המיליונר חובב השעשועים שלנו, שמכין למיסטר קאש חוויית מוות ארוכה ומעניינת בהרבה מסתם זריקת רעל.

 

Carcer City היא זירה גלדיאטורית, למרות שאין לה יומרות ל"ספורטיביות ההגונה" שאולי ניתן לייחס לסוגים מסויימים של מופעי קרבות להנאת הקהל. מי שראה את The Running Man יזהה מייד את הקונספט: קאש נזרק לתוך מבוך עירוני מזוהם ושורץ חיות אדם כשהוא חסר מגן, ובעקבותיו כנופיות של פסיכופטים תאבי רצח, ה"ציידים". כדי שהציד לא יהיה קצר ובלתי מספק, בסביבה ניתן לאתר חפצים שיעזרו לו להישרד, לפרפר נואשות ברשת עוד כמה שעות כדי למלא את כוס הסאדיזם של ה-Director עד תומה.

 

נקודת מבט של מציצן

 

Manhunt הוא לא המשחק הראשון שמציב את המאבק של הגיבור לחיים ולמוות בהקשר של בידור סוטה. The Devil Inside, למשל, היה שם קודם. מה שמשותף למשחקים האלה הוא הצורה המורכבת בה הסיפור שלהם מועבר. זו לא רק נקודת המבט האישית של הגיבור המתמודד עם הסכנות שמסביבו.

 

לא, כאן יש לנו נקודת מבט נוספת, זו של המציצן, שהוא במקרה גם השליט הכל יכול של עולמנו הקטן. ה-Director, כזכור, עוקב באופן רצוף אחר מאבקנו דרך המצלמות שמושתלות בכל נקודה בעיר. נקודת המבט גוף-שלישי הקלאסית מאחורי כתפי הגיבור תקפוץ בנקודות מודגשות בסיפור למצלמה הקרובה ולמבטו הקר של סוהרנו.

 

תחושת העכבר, הרץ במבוך של ילד אכזרי במיוחד, תרוויח גם מהעובדה שה-Director לא אוהב להסתפק בתפקיד צופה פאסיבי. הוא יעמוד עם קאש בקשר קולי במשך המשחק, לעתים מלגלג עליו, לעיתים נותן לו עצות שאי אפשר לדעת אם לסמוך עליהן, ובאופן כללי ינסה לשחק עם הראש של הגיבור כדי להפיק ממנו מקסימום של מצוקה נפשית.

 

לבסוף, צריך לזכור שה-Director הוא ה-Director: לא כל מה שיתרחש ברחובות ומבני Carcer City לאחר שיתחיל המרדף יהיה בשליטתו המוחלטת, אבל הוא מן הסתם ידאג לשחק עם הסביבה כדי להפוך את ההצגה הפרטית שלו לכמה שיותר רווית הנאה. קאש צפוי לשלם על ההנאה הזו בכאב.

 

סביבה אפלה

 

Manhunt, כאמור, משתמש במנוע של GTA, אבל הסביבה תהיה פחות נוצצת ובהחלט יותר אפלה, מוזנחת ולא נעימה. המשחקיות תהיה שילוב של פעולה-התגנבות-הישרדות: קאש הוא נידון למוות הנואש להישרד בג`ונגל עירוני שבו הוא הניצוד. הוא לא רמבו, ואפילו לא טוני ורסטי מ-GTA: Vice City.

 

אווירת המשחק צפויה לצלול לתוך ז`אנר האימה עם לא מעט רגעים מטרידים, ביניהם מיתות משונות, ציידים שמתארים לקאש באופן גרפי מה הם מתכוונים לעשות לו לפני שהם תוקפים, ובשלבים מאוחרים יותר של הסיפור, לקראת, ניתן לשער, מפגש עם ארכיטקט הציד בעצמו, קטעים סוריאליסטיים, כמו הופעתו של אדם בתחפושת שפן לבן, שייעודו או מקורו לא ידועים כמובן בשלב זה. למרות ש-Rockstar דואגים להדגיש שאין מרכיבים על-טבעיים בעלילת המשחק, היא עדיין מכוונת להיות מטרידה ברמה של משחקים כמו Silent Hill 3.

 

האויב אורב

 

קאש צריך להילחם חכם כדי להישרד. זה אומר לא לעשות רעש, לא למשוך לכיוונו קבוצות גדולות של ציידים, ואם אפשר להפתיע את האויב ולהפוך את היוצרות ביחסי הטורף-נטרף. למטרה זו הוא יכול קודם כל להשתמש בצללים, בהתקדמות בכפיפה, ובהיצמדות לקירות כדי לזנק על יריביו ממחבוא, או כדי להימנע מהם לחלוטין.

 

קול הוא המרכיב החשוב הבא ב-Manhunt, ויכול לעבוד לטובתנו או לרעתנו. קאש מצוייד במעין רדאר שעובד על קול, בעיקרון דומה לזה של המכשיר מודד התנועה שנשאו הנחתים ב"הנוסע השמיני". בליפ, בליפ, בליפ... אם אויב עושה רעש, בגלל שהוא צועד מהר או רץ, טוען את הנשק וכו`, הוא יופיע על הצג כנקודה. מצד שני, אם הצג נקי מנקודות, זה לא אומר שאין אויב בסביבה.

 

הקול הוא חרב פיפיות

 

קול הוא כצפוי חרב דו-פיפיות. כמו שהוא עוזר לנו לאתר את הציידים, הציידים יעזרו בו לאתר את מיקומו של קאש. עובדה זו, יחד עם התחמושת המוגבלת של כלי הנשק החמים במשחק, תצריך אותנו להרוג במגוון דרכים שקטות. 20 כלי הנשק ב-Manhunt נחלקים לשלוש קטגוריות: נשקים לשימוש חד פעמי, נשקים קרים ונשקים חמים.

 

קאש יכול בזמן נתון להחזיק בנשק אחד מכל קטגוריה. הנשקים לשימוש חד פעמי הם חפצים פשוטים שניתן למצוא ברחבי Carcer City, ולארגן איתם מוות אלים במיוחד לשליחיו של ה-Director: שקית פלסטיק, שעוטפים בה את ראשו של אויב עד שהוא נחנק; תיל לליפוף סביב גרונות; שברי זכוכית שנועצים במקומות אסטרטגיים בגופם של ציידים. בין כלי הנשק הקרים יש אלת בייסבול, פטיש, סכין קומנדו, סכין קצבים ומצ`טה. אם נתגנב לקורבן שלנו, נוכל לחסל אותו מהר ושקט; אם לא, נאלץ להחליף מהלומות.

 

מערכת קרב פשוטה

 

מערכת הקרב לא צפויה להיות עמוקה במיוחד, מספיק רק להינעל (בעזרת לחיצה) על המטרה ולהכות, כך שנראה שהתחכום נשמר לחיסולים חשאיים. הנשקים החמים כוללים מספר סוגי אקדחים ורובים, והשימוש בהם שוב מבוסס על נעילה וירי, אם כי הפעם נצטרך להתחשב גם בזמני טעינה מחדש של הכלי, וכמובן, תחמושת בהיצע מוגבל.

 

אם בתחילת המשחק נתרכז בעיקר בהישרדות מיידית, סביר להניח שמטרות אחרות, כמו בריחה מהעיר ונקמה ב-Director, יופיעו עם התקדמות הסיפור, שבאופן טבעי ידוע עליו מעט מאוד. איפה יושב ה-Director? מהי מטרתו מעבר לשעשוע אישי, אם יש כזו? האם יש ב-Carcer City כולה אדם אחד שלא מעוניין להרוג אותנו?

 

השאלות האלה לא יענו בכתבה שלפניכם, ולא יענו כלל מן הסתם לפני צאת המשחק. ידוע שבין הסביבות העירוניות שנחקור נמצא קניון, בית חרושת, מזבלה ובית כלא. לאור אופיו של המשחק, אין לצפות לעיר הפתוחה של משחקי GTA, אבל מעבר לכך לא ידוע מה יהיה גודל הסביבות והיכולת לחקור אותן בחופשיות.

 

אחרי שני משחקי GTA מצויינים, קשה לחשוב על משחק של Rockstar North שיאכזב. אבל צריך להיות זהיר עם Manhunt: למרות רמת האלימות הגבוהה המשותפת, למרות שהם משתמשים באותו מנוע, מדובר במשחק שונה מאוד מאלו שהחברה הוכיחה את עצמה בהם. אפל יותר, עלילתי יותר, ליניארי ומבוסס על גיבור שצריך להילחם בציפורניים רק כדי להישאר בחיים.

 

Manhunt מושך בהבטחה שלו לסיפור בוגר יותר, משחקי חתול ועכבר עם האויב, וסביבת משחק פרנואידית בה השחקן מצוי כל הזמן על כוונת המצלמה של פסיכופט שמשחק אתך למטרה לא ברורה. נקווה שההבטחה תמומש כאשר המשחק יצא באוקטובר, 2003, עבור ה-PS2 בלבד בשלב זה.