גבוה מעל לתחרות

משחק הסימולציה IL-2 Sturmovik נערך בחזית הרוסית של מלחמת העולם השנייה. אם יש לכם מידה כלשהי של עניין בז'אנר הסימולציה קחו אותו. מדובר, לא פחות ולא יותר, במציאה אמיתית

אורי מרחב, Vgames פורסם: 03.09.03, 11:11

ממש כמו עולם משחקי המחשב, גם ההיסטוריה מדגימה את עיקרון "החיים זה לא פייר" בנאמנות חסרת רחמים. רוב האנשים מאמינים שהאמריקאים (ואולי קצת הבריטים) הם הגיבורים הגדולים של מלחמת העולם השנייה, ושדמם של בחורי ארץ הצ`יזבורגר הוא זה שהציל את העולם מטלפי הצוררים הנאצים, בגלל שככה זה תמיד נראה בסרטים ובמשחקי המחשב. עצם העובדה שהרוסים, לפי אומדנים שמרניים, שכלו פי 50 יותר אנשים במלחמה נגד הגרמנים מכפי שהאמריקאים איבדו, משפיעה הרבה פחות מהעובדה שב"להציל את טוראי ראיין" סיפרו לנו שהאמריקאיים עשו את כל העבודה.

 

והנה באה חברת פיתוח רוסית בשם Maddox games, ומתקנת שתי עוולות במשחק מחשב אחד. IL-2 Sturmovik הוא משחק סימולציה, שנערך בחזית הרוסית של מלחמת העולם השנייה. לא זו בלבד שהמשחק רק מוסיף לשמו של ז`אנר שלא זוכה לשבריר מהכבוד לו הוא ראוי, אלא שזירת ההתרחשות שלו מתקנת את המגמה המרגיזה של הפיכת של הפיכת מלחמת העולם השנייה לקרב של אמריקה מול גרמניה ויפן. וחשוב מכל מעלות הצדק שהמשחק ניחן בהם – Sturmovik הוא סימולטור הטיסה הקרבית הטוב ביותר ששיחקתי בו אי פעם.

 

מוזיקת מלחמה עליזה

 

השחקן יכול לבחור במצבי משחק שונים. אפשרות אחת היא הקמפיין, רצף של משימות דרכן השחקן יכול לעבור מנקודת מבטו של טייס קרב רוסי, מפציץ רוסי, או טייס קרב גרמני. אפשרות אחרת כוללת משימות יחיד, בהן נוכל להתנסות במשימות מסוגים שונים מבלי שנוגבל לרצף הקבוע של הקמפיין. אפשרות שלישית היא "הקרב המהיר" - בה השחקן מגדיר כמה מטוסים נמצאים בכל צד ומה רמת הטייסים שמאיישים אותם.

 

כל חובב סימולציה שאוהב את המשחקיות שלו מציאותית יודע שלהמריא זה לא רק להפעיל את המנוע ולמשוך את הסטיק אחורה בכל הכוח. כיוון שהתחלתי את הקמפיין שלי כשאני מטיס בפעם הראשונה מפציץ רוסי שעל שמו נקרא המשחק הזה, מצאתי את עצמי עושה חורים גדולים במסלול ההמראה של שדה התעופה בסבסטופול במקום בטנקים של האויב הפשיסטי. צפוי לחלוטין.

 

מדריך גרוע

 

מה שלא סביר בעיניי, היא העובדה שמשימות האימון במשחק הזה עושות את עבודת לימוד יסודות המשחק על הצד הגרוע ביותר. "משימות" ההדגמה הן למעשה קטע ווידאו מוקלט מראש, שבו צץ טקסט באיטיות, והמשחק מדגים את הכל בשבילך. זה אולי נשמע כמו תלונה משנית, אבל טייסים מתחילים ומנוסים כאחד ירגישו מתוסכלים לנוכח חוסר האינטראקטיביות המוחלט של סרטוני ההדגמה הארכניים, שלוקח להם 3 דקות להסביר ולהדגים שאם צוללים למטה, אז המהירות עולה.

 

לאחר שלמדנו כיצד משתמשים בזנב כדי לשמור על קו ישר לאורך מסלול ההמראה, מתי צריך להפעיל את המדפים (flaps), ובאיזו מהירות בערך אפשר לעזוב כבר את הקרקע, נוכל סוף סוף להתחיל לטוס, ולגלות שגם המשימות הכי שגרתיות כמו הפצצה הן חגיגה אחת גדולה במשחק הזה.

 

משימה אחת במשחק תשלח את השחקן במטוס ההפצצה שלו, כדי להכות בכמה טנקים וכלי רכב גרמניים. לא נשמע כמו משהו שלא עשינו כבר בעשרות משחקים אחרים, נכון? בניגוד למרבית הסימולטורים, שהיו נותנים לנו יעד להפצצה ושמים סביבו כמה מטוסי קרב אתם נצטרך להילחם, Sturmovik מכניס אותנו למלחמה. כשתגיעו לעיירה בה נמצאות המטרות הגרמניות, המטרה שלכם לא תהיה סתם לרשום כמה שיותר חיסולי רכבים גרמניים ולחזור הביתה.

 

משימות הסיוע - תענוג

 

על פני הקרקע המפורטת להפליא של המשחק תמצאו משוריינים גרמניים ותותחי נ"ט רוסיים בלב עיירה רוסית ממש מחליפים פגזים ביניהם. מתחת למטוס נפרשת עיירה עמוסת בתים עשויי-פוליגונים (להבדיל מטקסטורות דו ממדיות), למעלה בשמיים נמצאים למעלה מתריסר מטוסים שמחליפים עופרת במצוד קדחתני שבו כל אחד מנסה לעלות על הזנב של יריבו, ועל פני הקרקע מתנהל קרב אמיתי, שעל מהלכו אתה, השחקן, יכול להשפיע.

 

משימות סיוע קרוב לקרבות קרקע הן פשוט תענוג. מודל טיסה אמין לחלוטין, שמדמה את ביצועיו של כל מטוס באותנטיות מדהימה ותוך שמירה על "אופי" ייחודי לכל אחד מהם, הופכת את השמדת מטרות הקרקע למשימה מרגשת ומפחידה כל פעם מחדש. ביצוע הפצצה מוצלחת (בין אם זה בעזרת המקלעים האימתניים של מטוס ההפצצה, פצצותיו, או הרקטות בהן הוא מצויד) הוא אתגר קשה במיוחד בסביבת משחק בה יש ממש עצים תלת ממדיים בהם השחקן עלול להתנגש אם לא ייזהר, וה-AI הקטלני של מטוסי האויב יכריחו את השחקן-המפציץ לשמור על ערנות מירבית אם ברצונו לחזור הביתה בשלום.

 

בשמיים המצב מזהיר

 

בשמיים המצב לא פחות מזהיר. בדומה למשימות ההפצצה, גם בקרבות האוויר-אוויר, Sturmovik לא ממציא מחדש את הפרופלור מבחינת רעיונות – מדובר בסימולציה מציאותית, אחרי הכל, ואין מקום ליצירתיות רבה במיוחד מבחינת סוגי המשימות. אבל ממש כמו שאותה פעילות מוכרת מקבלת גוון מרתק בגלל סביבת המשחק ורמת הנאמנות של הכותר למציאות, כך גם בקרבות האוויר – הפרטים הקטנים הופכים את הקרבות הרגילים למבריקים.

 

למשל, יש לנו מודל נזקים שבהיעדר מילה אחרת, נאלץ לקרוא לו "מושלם". תמלאו את מטוס האויב בעופרת, ותראו רסיסי מתכת קטנים עפים ממנו לעברכם. תגיעו לטווח קצר ותצליחו לשים כמה פגזים עבי-קוטר בכנף השמאלית של מפציץ גרמני, ותראו איך המנוע שלו מתפוצץ מהפגיעה. כמובן שבאופן מציאותי לחלוטין, הפיצוץ הזה יגרום לנפילה של כל הכנף אליה השתייך המנוע-לשעבר, ותוכלו לצפות במחזה הפתטי של חצי מטוס מתגלגל לעבר הקרקע עד לסופו הבלתי נמנע.

 

אינטליגנציה מלאכותית ערמומית

 

אינטליגנציה מלאכותית שדומה בערמומיותה לשחקן מנוסה מנצלת את הנקודות המתות בשדה הראייה של השחקן, משתמשת בתמרונים מורכבים כדי לעלות על הזנב שלכם ולהישאר שם, והיא הצליחה באופן כללי לשלוח אותי לכפתור המצנח לעיתים קרובות להדהים.

 

סביבת המשחק המציאותית מאפשרת לשחקן ולמחשב במידה שווה לנצל גורמים קריטיים בלוחמה אווירית, כמו האפשרות לחמוק אל תוך העננים כדי לצאת חי מעמדת נחיתות, לנצל את השמש כדי לסנוור את היריב ולהגיח בהפתעה, ולבטא עד הסוף את כל היתרונות שהמטוס שלך ניחן בהם על פני זה של האויב. 

 

המתנה מעיקה

 

בלי ספק, המשחקיות של Sturmovik היא מהמעלה הראשונה. מגוון מטוסי ה-yak, המיגים העתיקים, ושאר המטוסים הזרים אותם נצטרך ללמוד, המנוע הפיזיקלי הנהדר של המשחק, המציאותיות הבלתי מתפשרת, ותחושת האדרנלין המרטיטה כשכדורים נותבים עפים מסביבך - כל אלה יוצרים חווית לחימה שאין שנייה לה.

 

אבל ההמתנה שלפני הלחימה יכולה להיות די מעיקה. זה מתחיל עם זמני טעינה של כ-20 שניות למשימה – אבל ההמתנה הרצינית כרוכה במשימה עצמה. גם אם בחרתם לצמצם בהגדרות הריאליסטיות של המשחק, ולוותר על קטע ההמראה, עדיין תמצאו את עצמכם לא אחת מתמודדים עם קטע ארכני של טיסה חסרת מאורעות לעבר היעד.

 

הקפדה מדהימה

 

אי אפשר להשמיע מילת ביקורת על המגרעות של Sturmovik מבלי לחפות מיד אחריה במטח של שבחים על מעלותיו הרבות. נקודה בולטת במיוחד שראויה להתייחסות היא הגרפיקה של המשחק. אם נתחשב בכך שהמשחק הזה יצא בסוף שנת 2001, ניתן היה לצפות שהוא לא יעמוד בתחרות עם המנוע הגרפי של Combat Flight Simulator 3 המודרני.

 

אבל המשחק הזה עומד בהשוואה בהצלחה רבה. רמת הפירוט הגרפי שלו, מכדורים נותבים שצבועים בכל צבעי הקשת (מסתבר שזה מציאותי), דרך מודל נזקים מדהים וסימני הצביעה השונים של המטוסים, ועד למילים שמשורבטות בגיר על הפצצות שהמטוסים במשחק נושאים – ההקפדה על הפרטים במשחק הזה היא פשוט מדהימה.

 

סאונד איכותי

 

הסאונד של המשחק איכותי, האינטליגנציה המלאכותית טובה מאוד, והמודל הפיזיקלי מעולה. אומנם המשחק קצת לא נגיש בהתחלה, וזה מצער שהקמפיין שלו ליניארי לחלוטין, אבל מכלול האיכויות של Sturmovik הופכות אותו לסוג המשחקים האלה, שכל מי שיש לו ג`ויסטיק בבית צריך לשקול את רכישתו. בגלל שהכותר הגיע אלינו באיחור של קרוב לשנתיים, הוא מופץ כיום במחיר מגוחך של 50 שקלים בלבד. במחיר כזה, אני יכול להמליץ בלב שלם: אם יש לכם מידה כלשהי של עניין בז`אנר הסימולציה – קחו את IL-2 Sturmovik. מדובר, לא פחות ולא יותר, במציאה אמיתית.

 

דירוג המשחק

 

משחקיות: 9. ריאליזם בלתי מתפשר, מודל טיסה מעולה, AI טוב - חווית משחק סוחפת

 

גרפיקה: 8. הקפדה מעולה על פרטים, מודל מטוסים מעולה - אבל אם טסים בגבהים מסוימים, האדמה נראית פשוט רע...

 

סאונד ופסקול: 8. אפקטים קוליים איכותיים, קולות מנוע ייחודיים, וקטעי דיבור בשפת המקור. כפסע מציון 9

 

אורך חיים: 9. קהילת אוהדים פנאטית יצרה מאות משימות ראויות להורדה - מה שמוסיף רבות לקמפיין החלש במעט של המשחק

 

טכני: 8. המשחק יציב, אבל זמני הטעינה קצת ארוכים מדי

 

ריבוי משתתפים: 8. יש כאן פוטנציאל ברור, אבל קשה עד בלתי אפשרי למצוא יריבים למשחק בן שנתיים

 

ציון כולל: 88