משחקים: התולעים חוזרות

בחודש נובמבר זה יקרה: התולעים החביבות והמרושעות חוזרות. במבט ראשון על Worms 3D, נראה כי המשחק שרד את המעבר לתלת מימד, אך האם יאפשר לשחקנים להתמכר אליו לחלוטין כמו קודמיו?

אסף שטילמן, Vgames פורסם: 05.10.03, 10:28

אחד ממשחקי הילדות האהובים עלי היה Worms הראשון. שיחקתי בו במשך שעות מול חברים בשיטת ה"כסא החם" באותן שנים תמימות של אמצע העשור הקודם, לפני שבכלל חלמתי על האצה תלת-ממדית. מה היה כל כך מושך במשחק שנושאו הוא חסרי חוליות ורודים? בסך הכל מקשה של תולעים ממבט צד, מחולקות לשתי קבוצות, כולן מחופרות היטב.

 

עד כאן זה יכול להישמע כסרט טבע משובב לב, אבל רק למי שלא מכיר את הסדרה באופן פושע. כי Worms לא היה סרטון מעבר מרגיע בנשיונל ג`אוגרפיק, אלא הר געש של פסיכוטיות מתפרצת שנולד על מחשבו של נער בריטי, ואחד ממשחקי המלחמה המופרעים ביותר שיצאו: התולעים שלנו היו תולעי קומנדו, חמושות בעוזי, בבזוקה, בפצצות וברימוני רסס. כל אחת מהן היתה מוכנה להקריב את חייה בעודה ממתינה לתורה, שם היא היתה מכוונת את הנשק ומנסה לקצור כמה שיותר מתולעי האויב.

 

אם זה לא מספיק בשביל לעשות את המשחק מעניין, הרי שמפעלי הנשק של עמי התולעים תמיד היו יצירתיים מאוד. טכנולוגיות ההרס של המשחקים כללו גם פצצות בצורת כבשה (שרצה לאויב תוך געיות, ואז מתפוצצת), בצורת בננה (שנזרקת בומרנג-סטייל ואז מתפוצצת) ושלל צעצועים אחרים, כולל הזמנת מתקפה אווירית, וטלפורטציה נוסח "מסע בין כוכבים". המשחק, שכלול רציני אבל מצחיק מאוד של משחקי ארטילריה כמו Scorched Earth, הפך בצדק ללהיט והוליד כמה משחקי המשך.

 

בשנים האחרונות הסדרה קצת הורידה פרופיל. יצא לה אמנם כותר צד מז`אנר משחקי הפאזל, Worms Blast, אבל Worms World Party מ-2001 לא חידש הרבה על Worms: Armageddon שיצא שנתיים לפני כן, והיה ברור שהסדרה צריכה למצוא כיוון להתפתח בו, או לדעוך. לקראת סוף 2003 עומד לצאת הפתרון הקלאסי של Team 17 לבעיית העמידה במקום של הסדרה: המפתחת מעבירה את התולעים לתלת מימד ב-Worms 3D. 

 

המעבר לתלת מימד: מה השתנה?

 

לעבור לתלת מימד ולשרוד אינו דבר קל. משחקים רבים עשו את המעבר וכשלו בבעיות ממשק ושליטה שהרחיקו את קהל היעד שלהם. כל שינוי יכול להיות מכריע, במיוחד בסדרה שהסתמכה על שליטה כל כך דקדקנית. מה בעצם השתנה? נתחיל בכך שכל מאמצי החיפור של התולעים שלנו בעבר, בעולם הדו-מימד, נעלמו ללא זכר.

 

אם פעם היתה לכם עמדה בלועו של הר געש, והייתם חופרים את דרככם החוצה עם מקדחה, הרי עכשיו הכל על פני השטח. מקדחה יוק. גם הלהביור, אחד מכלי הנשק האהובים עלי, כנראה ייעלם. כלי נשק אחרים שהיישום שלהם בתלת-ממד אינו פשוט דווקא הצליחו להישרד – למשל חבל הנינג`ה, שעובד כמו קסם כולל הטלטלויות וקפיצות.

 

גם חליפת רחיפה סילונית נכנסה למאגר הציוד של צבא התולעים, ונראית נוחה להפליא. מכיוון שהמפה הרבה יותר נרחבת, הזמנת התקפה אווירית משמידה חלקה נאה יותר מבעבר, והזוית הרחבה על המתרחש מאפשרת לנו אפילו לראות את המטוס דואה לאטו לפני שהוא משחרר את הפצצות.

 

הכבשה שודרגה

 

הכלים המיוחדים בגירסה התלת מימדית מונים גם את הכבשה המשופרת: אם פעם היא היתה רק גוש צמר קופץ ופועה, הרי שכעת היא שודרגה: סופר כבשה מהדסת להצלתכם! חמושה בחיוך הורס אדניות, תלתלים שובבים וללא משקפיים, סופר-כבשה עפה באויר כאשר היא מונחה על ידכם לאורך כל הדרך. כמו מטוס מפציץ בסימולטור קרבי, אתם טסים גבוה מעל המפה, התולעים כמו שפנים שמנסים להתחמק ממבטו של נץ שוחר לטרף.

 

אז מגיע הרגע ללכוד מטרה בשיני הכבש: ממש כמו ה-Redeemer של UT2003, תוכלו לשחרר את הכבשה ולכוון אותה לעבר המטרה בדייקנות; ברגע שהמטען הצמרי מגיע לקרקע, זה כל תולעת לעצמה. עוד נשק חביב הוא רימון הגז המוכר, שמשחרר ענן רעיל ברדיוס נכבד. כל התולעים שנשארות באזור יפגעו כל תור שהן עדיין שם – מה שיכול להיות קטלני אם אין לאותה תולעת דרך קלה לצאת מהעמדה שלה.

 

אם בעבר פיצוצים היו מפזרים רסיסים בוערים, הדף ומוקשים בקשת ימינה ושמאלה, הרי שעכשיו יש אפשרות לפגוע בכל בזוקה בהרבה יותר תולעים - כולל אלו שבקבוצה שלכם. צריך להבין את המפה בצורה תלת מימדית, בה כוח ההרס פועל לכל הכיוונים. זה גם משפיע על הרוח, גורם חשוב המשפיע על כמה כל קרב תולעים יהיה יעיל - ומצחיק: כל בזוקה שתירו עלולה להיסחף לכיוונים שאפילו לא תיארתם לעצמכם, במקום רק לקבל מהירות או חלילה לחזור לכיוונכם. רוח צדית - קונספט חדש.

 

איך נראות הזירות?

 

איך נראות הזירות כעת, בתלת מימד? חלק מהמופרעות הלך, מן הסתם (לא כל דבר שעובד בדו עובד בתלת), אבל גם עכשיו נוכל לשחק בעולמות תעשייתיים, חופים דמויי נורמנדי (כמובן), בתי פרברים עם חצר אחורית וגינה, שדות מוריקים לעת שקיעה ואיים בלב האוקיינוס, כאשר בהחלט תיתכן חשיפה של סוגי עולמות נוספים במשחק המלא.

 

הסביבות כולן בנויות ווקסלים, כלומר נקודות בנות שלושה מימדים. החשיבות של העניין היא, אלף, שבמקום סביבות מוכנות מראש קל היה יותר לבנות ככה את המשחק כך שימשיך לייצר לעצמו, כמו בפרקים הקודמים, סביבות טריות בכל פעם שמשחקים. חוף נורמנדי יציג את "הביצורים" השחורים שלו במקומות שונים בכל פעם, עם תלוליות שונות וקו חוף שונה.

 

חצי בעייה נפתרה

 

על פי הדמו נראה שחצי מהבעייה שעמדה בפני Team 17 – לשמור על הקסם של Worms במעבר לצורת תצוגה אחרת – נפתרה על הצד הטוב ביותר; כנראה בגלל שהחברה לא ניסתה להחליף את מה שפעל מצויין במשחקי הסדרה עד כה. כל מי ששיחק ב-Worms Armageddon זוכר בוודאי את שמות כל התולעים (כולל דרגות צבאיות) וכיצד המחשב היה יורה עלבונות לכל כיוון, כולל זעקות Infidel לתולעת שפגעה בצוותה שלה.

 

כל אלה עברו בהעתקה מופלאה ל-Worms 3D, כולל הגופן הספציפי בו כתובים שמות התולעים, הקללות המקוריות שלהן בקולות צייצניים ואפילו השמות עצמם, אחד לאחד. גם אם אפשר עכשיו לראות את כל הצדדים של כל תולעת, מרגישים שזו עדיין אותה תולעת.

 

לגבי החצי השני של הבעיה, משחק שאמור לשמר את קלות השימוש של המשחק המקורי, הממשק של Worms 3D נראה קצת מסובך: המצלמה מסתובבת סביב התולעת, ולחיצה על כפתור ימני תאכן את כלי הנשק של התולעת ישירות לאמצע המסך. כפתורי החצים משמשים לכיוונונים עדינים, וה-WASD משמש לתנועה.

 

התולעים עדיין יורות באותו אופן: לחיצה והחזקה של כפתור העכבר השמאלי מגדירים את עוצמת הירי-זריקה, ומשם והלאה זה הכל בליסטיקה ורוח. אם אתם חושבים שכל מערכת השליטה שתיארתי מעט מסורבלת, אתם כנראה לא משחקים את זה בתצורה המועדפת: תנסו להחליף את המקלדת בגיימפד, ותראו איך הכל פתאום נעשה קל.

 

שליטה סבירה במחשב

 

השליטה של Worms 3D היא סבירה על המחשב, אבל רואים שהיא תוכננה קודם כל לקונסולות. לאלו שעדיין רוצים יותר נוחות, לחיצה על Q בזמן התור שלכם תעביר את זוית המבט לגוף ראשון, מה שהופך את הממשק לידידותי הרבה יותר לעכבר. כעת תוכלו להנחות כוונת דייקנית להפליא, ללחוץ על הכפתור ולשחרר ירי מרובה הציד בדיוק לנקודה הנכונה.

  

המשחק יתמוך ככל הנראה בריבוי משתתפים ברשת, אם כי נכון לעכשיו לאף אחד לא יצא לבדוק או לראות את התכונה המובטחת הזאת. מלבד ריבוי המשתתפים מרחוק, יש כמובן את אפשרות ה"כסא החם". אם תעדיפו לשחק לבדכם, ל-Worms 3D פתרונים ותולעים: מצב ה-Quick Mode יבחר בשבילכם רמה אקראית (ממש כמו במשחקים הקודמים) וישים את המחשב בתור השחקן השני, במצב דו-קרב.

 

המצב אופטימי

 

אתם תוכלו כמובן לכוון את רמת הקושי, מאויב די טיפש לאחד שיצליח לנעול עליכם בזוקה מהאי בקצה השני של המפה, כך שהרוח תביא את הטיל ישירות על ראש התולעת שלכם. AI משובח עד פלצות בחישובים בליסטיים הוא עניין מאוד קל לתכנות. המשחק גם כולל קמפיין לשחקן יחיד, שלא כולל אמנם עלילה (משחקי Worms תמיד הסתדרו בלי), אבל יעביר אתכם שורה של מסכי אתגר ברמת קושי עולה: אחד יתעסק בעיקר בפיצוצים מבוקרים של מוקשים כדי להצליח להשמיד את הקבוצה היריבה, אחר ייאלץ אתכם לנצל את חליפת הרחיפה כדי להעביר את התולעת שלכם פלטפורמות שונות וכו` כיד הדמיון וגמישות מנוע המשחק.

 

בינתיים המצב נראה אופטימי מאוד. המשחק שרד היטב את המעבר לתלת מימד, מה שלא קרה לרבים וטובים לפניו (ראו ערך Escape From Monkey Island), הסביבות שומרות על הגמישות וההומור, התולעים יובאו ישירות ממשחקים קודמים, ואפילו השליטה והמצלמה היגרו בכבוד. האם יצליח Worms 3D במבחן האמיתי - לאפשר לשחקנים להתמכר אליו לחלוטין כפי שעשו המשחק הראשון והשני? את זה נוכל לראות בנובמבר, עת התולעים שוב יכו בתופי המלחמה ברחבי העולם.