בכיר ב-EA מספר: כך נתמודד עם קונסולת הדור הבא
כנס מפתחי המשחקים, הידוע יותר בראשי התיבות הלועזיים שלו, GDC, נפתח היום ב-San Jose. כיאה לכנס שמיועד ליוצרים של התעשייה, הוא נפתח בהרצאה על העתיד הקרוב בתעשיית משחקי המחשב - כיצד להתמודד מבחינה עסקית עם המעבר לפלטפורמות של הדור הבא.
ג'ון שאפרט, מנהל EA Canada, נשא דברים, ותיאר בקווים כלליים את האסטרטגיה שחברת Electronic Arts הולכת לנקוט בה על מנת להתמודד עם השינויים. הנקודה המרכזית בדבריו היתה, שמומלץ להתייחס לפלטפורמות החדשות שייצאו לשוק בסבלנות וזהירות, להבדיל מהתלהבות מתמסרת.
"עד כמה שזה מפתה לשלוח את כל חברות הפיתוח המוצלחות לחזית הטכנולוגיה, ולפתח בקדחתנות משחקים לקונסולות החדשות - ניסיון העבר מלמד שזו שגיאה חמורה להזניח את הקונסולות המיושנות והמבוססות", אמר. כדי להמחיש זאת, שלף המרצה נתון מעניין: ב-2003 נמכרו הכותרים FIFA 2004, NFL, ו-NASCAR Thunder 2004, בלמעלה ממיליון עותקים על גבי קונסולת ה-PS העתיקה.
לאחר שסיכם את דבריו על קונסולת הדור הבא בהמלצה לפזר את ההשקעה בין הפלטפורמות החדישות למיושנות באופן מדוד, עבר שאפרט לסוגיה של משחקים סלולריים. בדומה לרבים מהאנליסטים שעוסקים בתעשיה, גם הוא טוען כי משחקי מחשב בסלולר יהפכו למקור בידור מרכזי בשנים הקרובות. (אורי מרחב)
מנוע Unreal סימן 3
אנשי חברת Epic הציגו במהלך הכנס את הדור הבא של מנוע ה-Unreal, המכונה בפיהם "Unreal Engine 3.0". כתבים שזכו לראות את המצגת התרשמו למדי, אולם לא הורשו לצלם או להקליט.
מנוע Unreal אופיין מאז ומעולם ברמה טכנית גבוהה ובביצועים מהירים, והדור הבא אינו שונה: בין החידושים מופיעה מערכת תאורה וצללים דינמית לחלוטין, שתחשב את האפקטים של אור וצל עבור כל פיקסל על המסך בנפרד. התוצאה היא מראה הרבה יותר אמין וחד.
בנוסף, עושה המנוע החדש שימוש בטקסטורות על מנת ליצור פירוט רב מבלי להכביד על כרטיס המסך. בדומה למנוע של Half-Life 2, גם מנוע Unreal 3.0 מאפשר למפתחים ליצור עצמים חלקים ומורכבים מפוליגונים מעטים, ואז "להלביש" עליהם טקסטורות מפורטות שיגרמו להם להראות כאילו הם בנויים ממיליוני פוליגונים.
בהתאם למסורת, גם הפעם יכלול המנוע סט כלים חזק ויעיל במיוחד שיאפשר למפתחים להתמקד בעיצוב ויבצע מטלות רבות בצורה אוטומטית. עורך השלבים למשל, יידע להוסיף בעצמו עשבים ושיחים לשטחי דשא, ירדד ויישר שטחים שיוגדו כמדבר ויוסיף סלעים וצוקים במקומות המתאימים לאזורי הרים.
עם זאת, המנוע אינו צפוי להשתלב במשחקים לפני 2006, זאת, מאחר והחומרה הדרושה כדי ליהנות ממשחקים כאלה - צפויה להפוך לסטנדרטית רק בעוד שלוש שנים. (יובל בירב)
מיקרוסופט מציגה: כך ייראו משחקי ה-Xbox 2
מיקרוסופט הציגה בכנס סרטונים ותמונות מסך של עצמים ודמויות, המבוססים על ארכיטקטורה שעתידה לאפיין את קונסולת ה-Xbox הבאה, שטרם הגיעה כלל לשלבי פיתוח. ההדגמה כללה תצוגה גרפית מרונדרת, מתוכנתת, ומחושבת בדיוק באותו האופן שה-Xbox 2 יבצע, ולדברי נציגי החברה - ברמת עיבוד דומה לזו שמתוכננת לקונסולה החדישה.
בין הסרטונים ניתן היה לראות מכונית שנכנסת במהירות שיא לקיר בטון, ומתפוצצת לרסיסים, שחושבו בזמן אמת על ידי המנוע הגרפי. השני הציג יצור מוזר שמחליף בהדרגה את צורתו מדוב לעכביש, ולעוד כל מיני יצורים מוזרים - כשפרוותו הוצגה בצורה אמינה במיוחד. והסרטון השלישי הציג אישה מסרט פילם נואר, שמולה מונחת סיגריה המעלה עשן אמין להפליא בהתפזרותו.
אומנם לא מדובר בתמונות מסך שלקוחות באמת מהקונסולה הבאה של מיקרוסופט, אך אם זהו הכיוון - יש למה לצפות. (אורי מרחב)