לא כל משחק חייב להיות מבריק. יש משחקים שסובלים מכשלים בתחומים מסוימים, בעוד שבנקודות אחרות הם מתבלטים לטובה. כזהו Drakengard, שמציג סוג חביב וותיק של Hack & Slash, עם בעיות קטנות ומחזוריות ברורה, אך באריזה מהנה בסך הכל.
Drakengard מספר על עולם פנטזיה, בו "האימפריה" יצאה לכבוש את העולם. מי שנלחם בה הן מדינות "האיחוד", המתנגדות לה. למזלן, יש להן אלה (Godess) ששומרת עליהן ומשגיחה על האיחוד. בכל דור נולדת אלה חדשה, שמחליפה את קודמתה, ושומרת על העולם מפני הרס.
אחיה של האלה הוא קיים (Caim), בחור עם חרב ומצב רוח רע. המשחק מתחיל כשצבא האיחוד עומד להפסיד לצבא האימפריה את הטירה בה נשמרת האלה. הקרב הוא כמובן לב ליבו של המשחק ב-Drakengard, ובאופן כללי, הוא עשוי היטב.
רצף לחיצות על X יפיק קומבו התקפות. הנפות החרב מהירות ומסוכנות, וניתן בקלות להסתובב במקום, ולהכות באויבים מכל עבר, לפני שיתקיפו חזרה. רצף מכות משמעותי ללא הפסקה מתוגמל על ידי בונוס בנקודות הניסיון, אך מאחר ורצפים הם עניין שבשגרה, הבונוסים מצטברים למענק נאה.
קסם לכל נשק
הגיוון בכלי הנשק הופך את המשחק למעניין. כלי נשק חדשים ניתן להשיג מתיבות מיוחדות, המופיעות לאחר שקבוצת אויבים מסוימת חוסלה. כל נשק מתאפיין בכמה תכונות: כוח התקפה, כמות התקפות מקסימלית בכל קומבו, מהירות תפעול, טווח גישה וקסם. ב-Drakengard ישנה חשיבות של ממש לתכונות הנשק, ושחקן חכם יעשה בהם שימוש במצבים שונים, בהתאם לצורך.
נניח שתגיעו לרמת בריאות נמוכה, אמצעי הריפוי ב-Drakengard הם כדורי אור ירוקים, בהם זוכים לאחר רצף חבטות מהיר באויבים. על מנת להשיג את רצף המכות המהיר ביותר, כדאי להשתמש בחרב הקצרה, שהיא המהירה ביותר, ובעלת כמות התקפות עצומה בכל קומבו. לאחר חיסול האויבים - אוספים את הגבישים שנותרו.
כל נשק מתאפיין גם בקסם ייחודי. אנרגיית הקסם נצברת בכל התקפה, והמד מתמלא מהר מאוד. יש אומנם אויבים שחסינים לקסם, אבל את רובם קל לחסל באמצעות היכולת המיוחדת הזו. גם כלי הנשק מתחזקים ככל שעושים בהם שימוש לחיסול יותר אויבים ומשפרים את תכונותיהם.
הקסמים מעט שונים זה מזה, אבל לא באופן דרסטי, כך שהבחירה בכלי הנשק המתאים, נעשית על פי עוצמתו ומהירות הקומבו שלו, ולאו דווקא לפי הכישוף שהוא מציע.
נשק זה לא הכל
אבל נשק זה לא הכל. כבר בשלב השני נפגש קיים עם מי זוגתו לעתיד: הדרקונית העתיקה וחסרת השם. קיים, שמבין שלבדו לא יוכל להגן על אחותו האלה, כורת ברית עם הדרקונית.
מאותו רגע והלאה, נכנס סוג חדש של שלב למשחק: טיסה קרבית. אז מגלמים את קיים הרוכב על הדרקונית, בעוד השניים נלחמים בכוחות האופל האוויריים של האימפריה. רוב השלבים הללו מזכירים משחקי ארקייד, למשל בסוגי האויבים (שורות של ריבועים שיורים כדורי אנרגיה, ארונות קסומים שסביבם שלושה כדורים מסתחררים), וגם בכך שהדרקונית יכולה "להינעל" על אויב ולשחרר לעברו כדורי אש מתבייתים.
הדרקונית מספקת פן נוסף של הנאה גם במשימות הקרקע השגרתיות. מהרגע שקיים כורת עימה ברית, הוא מסוגל לדהור איתה מעל שדה הקרב, ולהפגיז את כל מי שמתחתיו. כמויות ענק של אויבים מחוסלות בדרך הזו, במיוחד אחרי שהדרקונית התחזקה מספיק בשביל להרוג חייל ממוצע בנשיפת אש בודדת.
גם הדרקונית צוברת אנרגיית כישוף עם כל הריגה, והקסם שלה גורם למפלי אש אדירים לכל עבר. בשלבים מאוחרים, היא גורמת כך מספיק נזק בשביל למלא מחדש את מד האנרגיה, וכך ניתן להמשיך עד קץ כל הימים. עם זאת, חשובלזכרו כי חלק מהויבים חסינים לקסמים, וחלק מהשלבים מתרחשים במקומות סגורים, כך שלא תמיד כדאי להשתמש ביכולת האווירית.
שלב חופשי
כל השלבים נוטים להתארך. לאחר חיסול כל האויבים, יש לחסל את התגבורות, את השומרים, את המפקדים, ואת כל השאר. לאחר כל משימה צצה משימה חדשה, ובדרך כלל אחרי השלישית הייתם דווקא שמחים למצוא איזה מקום לנוח רגע, ואם אפשר, לעשות גם Save. מרגיז להיות מחוסל באמצע המשימה הרביעית במפה, ואז להתחיל הכל מהתחלה.
יש לכך סוג של פתרון, הנקרא Free Expeditions. לאחר שמסיימים שלבים מסוימים, הם נפתחים כאפשרות חוזרת למשחק, כך שאפשר לבחור בהם שוב במקום להתקדם בעלילה. זו תהיה אומנם אותה המפה, עם אותם סוגי האויבים, אך המשימות יהיו שונות. מה הטריק? השלב מעט קל, יחסית לדרגת הקושי הנוכחית, ובכל זאת בסופו מקבלים נקודות ניסיון.
קיים והדרקונית צוברים נקודות ניסיון בקצב מסיבי, וככל שהם מתחזקים, עולה סך נקודות הפגיעה שלו או עוצמת ההתקפה שלה - ואת שניהם כדאי להעצים כמה שיותר. "השלבים החופשיים" יחזרו על עצמם, אבל אין צורך לחזור עליהם אם לא רוצים. בשלבים מסוימים במשחק, בערך בסוף הפרק הראשון ובתחילת החמישי, נעשים האויבים קשוחים מכדי שאפשר יהיה להתמודד איתם בנוחות, ואז כדאי לצאת לשלב חופשי בשביל תוספת הכוח.
האם זה לא מתחיל לשעמם בשלב כלשהו? באופן מפתיע, לא ממש. רוב הזמן המשחק מהנה, ואפילו ממכר מעט. בינה מלאכותית לא ממש קיימת, אבל לאויבים שונים יש אסטרטגיות שונות, והדבר משפיע על הקרב.
גובלינים קטנים ועצבניים מזנקים לעבר קיים ממרחק קל, ולכן הוא לא מספיק לעצור את ההתקפה שלהם אם אין לו נשק ארוך מספיק; מכשפים מטילים לחשים ממרחק; קשתים טוענים במשך זמן רב, ומשחררים מטח יריות מעצבן; פרשים מסתערים ומעיפים אותו לאחור; וכן הלאה. הגיוון נשמר לאורך הזמן, זאת למרות שהעלילה כמעט ולא מתקדמת.
בעיה שמתגלה די מהר, היא זו בזווית המצלמה בזמן שלבי הקרקע. ניתן לשחק איתה קצת, אבל היא לא נוחה. המצלמה קרובה מדי לקיים, ואויבים עלולים לצוץ מקצה המסך התחתון ולהפתיע אותו ללא אזהרה. הרדאר הקטן שבראש המסך מאוד עוזר, ומציג מה קורה מסביב.
סרטוני מעבר נהדרים
מבחינה גרפית המשחק מקבל תשואות מנומסות. הפרטים די נעימים לעין, והאפקטים המיוחדים של הקסמים נחמדים גם הם. שטחי המשחק, לעומת זאת, לוקים בחסר. יש מגוון קל של אזורים, ממדבר ועד ליער, אבל רובם די זהים בסופו של דבר, והגוון האפור שולט בכולם. קו האופק קצר ולא מפתיע, אבל מספק. האויבים דומים מדי, אך בזכות גרפיקה נהדרת של הדרקונית במעופה, שלבי הדרקון וההתקפות הדרקוניות על פני השטח - מהנות.
המקום בו הגרפיקה באמת עובדת שעות נוספות, הוא בסרטוני המעבר הנהדרים. הסרטונים עשויים נפלא, עם בימוי טוב וקצב פריימים בשמיים, ומתארים את התפניות המעניינות במשחק בצורה שובת עין, שגם מעודדת את השחקן לחזור ולהתעניין בעלילה.
שווה השקעה
אם יש נקודה בה המשחק נופל בענק, היא בתחום הסאונד והדיאלוגים. מנגינת הרקע כה בנאלית, שבקושי תשימו לב אליה. אך בעוד שהמנגינות חסרות משמעות, הדיאלוגים פוגמים במשחקיות. במהלך הקרבות יופיע לפתע בראש המסך דובר כלשהו, לרוב הדרקונית או הכוהן ורדלה, ויתחילו לקשקש.
לזכותו של המשחק יאמר שבכל פעם זוהי שורת דיאלוג אחרת, ולא חזרה על אותו גיבוב מילים מלפני כן, והן גם מופיעות לפי סדר קבוע במהלך כל מפה ומפה.
לעיתים אני רואה בפורומים שאלות כגון "איזה משחק Hack & Slash אתם יכולים להמליץ לי?" ובכן, Drakengard נמצא במקום גבוה בסולם ה-H&S. הוא מהנה ומספק. רוכבים על דרקון, משפרים את כלי הנשק, והורגים אלפי אויבים. הגרפיקה יכולה היתה לשאוף ליותר והדיאלוגים נוראיים, אבל הורגים אלפי אויבים.
למרות שהוא לוקה בהרבה תחומים כמו עלילה וגיוון, בכל זאת כמשחק H&S נטו הוא מצליח יפה, ושווה השקעה של שעות רבות וטובות.
סיכום
משחקיות: 8. הורגים המוני אויבים, בשיסופים ודקירות. האקשן לא נגמר, ויש גם רכיבה על דרקון.
גרפיקה: 7. טקסטורות אויבים חביבות, רקעים אפורים מדי.
סאונד ופסקול: 4. משעמם. דיבוב שגרתי למדי, אבל מטריד מבחינה משחקית ומיותר.
אורך חיים: 7. מספר מערכות המחולקות להמוני פרקים, ומשחקיות חוזרת רבה.
טכני: 8. הכל טוב. מינוס נקודה על קיומם של הדיבובים חוסמי הרדאר.
ציון: 77.