Thief: Deadly Shadows. הגנב מכה בשלישית

הכותר השלישי של Thief מציג את המשך עלילות הרב-גנב גארט. למרות שיש מקום לשיפור, מדובר במשחק הטוב ביותר בסדרת ההתגנבות הזו, המצדיקה את הפופולריות הרב שצברה

אורן מונדשיין פורסם: 01.08.04, 17:49

המשחק השלישי בסדרת Thief מגיע אלינו לאחר המתנה של כשנתיים. הדמות הראשית במשחק היא שוב הרב-גנב גארט, האהוב על כולם. גארט הוא נאה למראה ומתמחה בגניבה מהעשירים. לא בדיוק רובין הוד - גארט גונב לעצמו. הסיפור מתרחש בתקופה האפלה והמושחתת, בה העשירים והאצילים גנבו מהעניים וזה מזה (מזכיר את ההווה הישראלי, לא?). יותר מכל, גארט רוצה שיעזבו אותו לנפשו וייתנו לו לעסוק במקצועו. חופש עיסוק או לא חופש עיסוק?

 

לב המשחק Thief: Deadly Shadows היא סדרה של גניבות מסוכנות ממספר אתרים מאובטחים היטב. בעוד משחקים אחרים בז'אנר זה כגון Splinter Cell מתמקדים בפעולה, Thief דווקא שם את הדגש על ההתגנבות וגניבה. לכן, די נדיר למצוא את גארט נלחם. לרוב הוא יסתתר לו בצל וימתין לרגע הטוב ביותר על מנת לבצע את זממו, ומבלי שיבחינו בו כלל וכלל.

 

כלי העבודה של הרב-גנב

 

באופן טבעי למדי, הרב-גנב מחזיק בכלי הפריצה הטובים ביותר, בהם פורץ מנעולים, פצצות טישטוש והסוואה, חרב וכמובן החץ והקשת המסורתיים. בין החיצים יש את חיצי המים, שתפקידם לכבות את האש ולגרום לחושך שגארט כל כך אוהב, או חיצים המסווים את הצעדים העדינים של גארט בעת ההתגנבות.

 

מאחר והמשחק מתרחש בתקופה קדומה, גארט לא יכול להשיג לעצמו רדאר מתקדם, אבל יש לו יהלום מפיץ אור המספק חיווי לפי מידת ראותו. כאשר הוא גלוי, היהלום זוהר וכשהוא מסתתר מספיק טוב היהלום אפל. לגארט יש גם מצפן. המצפן מסייע לקריאת המפה שאינה תמיד ברורה. לכן, על מנת לשלוט במשחק יש להכיר היטב את העיר על בורייה, וזאת על מנת להשלים את המשחק עד תומו.

 

סביבה פתוחה, עלילה מתפתחת  

 

Thief: Deadly Shadows תומך בסביבת משחק פתוחה ולא ליניארית. על מנת לשלוט במשחק מומלץ לטייל בעיר ולהכיר אותה היטב, ככל שנטייל יותר בעיר ונקשיב יותר לשיחות של עשירים ואצילים, כך נמצא יותר ויותר משימות משניות לשחק בהן. כאשר מסתובבים בעיר אפשר גם סתם להטריד אנשים או אפילו לגנוב מעניים, אפשר לפרוץ לבתים ולהתאמן בהתגנבויות שונות.

  

למרות שבתחילת המשחק חשבתי שהעלילה חסרה, ככול שהתקדמתי הבחנתי שבעצם העלילה נמצאת שם ומתפתחת כל הזמן. לעתים ולרוב לאחר ניסיונות גניבה לא מוצלחים מצאתי את עצמי בקרב פנים אל פנים. כאן הבחנתי בחולשה של המשחק. הוא פשוט לא בנוי לזה. כאשר נלחמתי באמצעות החרב לעתים ניצחתי ולעתים הפסדתי וזה היה די אקראי. הטכניקה המועדפת עלי היא דווקא להתחבא מיד בצל הקרוב, כמו פחדן, לירות חץ שיגרום לשומר לעיוורון רגעי ואז לקום ולהורגו לצמיתות.

 

כמובן שבסוף כדאי להסתיר את הגופה בצל, וזאת על מנת שלא יגלו את מקומי בקלות רבה מדי. מצד שני, ברוב המקרים, כאשר מתגנבים לשומר בשקט מאחורי הגב כל שנותר הוא ללחוץ על כפתור והאנימציה עושה את השאר אוטומטית.

 

מבוקש: רב גנב אתלטי ואינטליגנטי

 

גארט הרב-גנב ידוע בכישוריו, לכן תמיד חושדים בו ועוקבים אחריו. מאחר והוא חכם יותר מכולם הוא תמיד מסוגל להערים על השומרים, להסתתר, לקפוץ לתוך חלונות של בתים או להתחבא במקומות גבוהים. הרב-גנב הוא גם אתלט לא קטן, תכונה שמסייעת לו רבות להתגבר על האינטליגנציה המלכותית (AI) הגבוהה של המשחק. הרבה מעבר למה שמקובל במשחקים אחרים. השומרים תמיד שמים עין ומקשיבים. גם כאשר טיפסתי למקום גבוה, השומר רץ והפתיע אותי בצד השני. כאשר הרגתי שומר אחד מיד שמעתי את השומרים האחרים שואלים שאלות לגבי מיקום הימצאותו ומתחילים לערוך חיפושים אחריו. ה-AI של המשחק תורם רבות לאווירת המשחק. זהו המשחק הטוב ביותר בז'אנר ההתגנבות אך לא בז'אנר הפעולה וההתגנבות.

 

תשומת לב לפרטים 

 

צד חזק נוסף במשחק Dark Shadows הוא מתן תשומת לב לפרטים בעולם של המשחק. המשחק השתמש בכמות עצומה של הקלטות שתמיד נשמעות חדשות ומפתיעות ואינם חוזרות על עצמם באופן די מפתיע ובניגוד למשחקים כמו ספיידרמן. השיחות המתנהלות בין הדמויות הן חיוניות להמשכיות המשחק וכמובן גם למשימות המשניות. הן גם רומזות לרב-גנב עד כמה השומרים מודעים להימצאותו באזור. הסאונד במשחק יוצא מן הכלל ותורם רבות לאווירה.

 

המשחק שומר על המראה וההרגשה של קודמיו, אך לראשונה, מספק גם מבט מצד שלישי. בצורה כזו יותר קל לוודא שהשחקן מבצע את הפעולה שהוא חפץ בה. גם המבט מגוף ראשון השתפר, ועכשיו השחקן יכול לראות כמעט את כל הגוף של רב הגנב גארט.

 

פריצת המנעולים מאכזבת 

 

במשחק זה גם לראשונה גארט יכול להשתמש בחפצים גנובים על מנת לסחור בהם תמורת חפצים המוצעים למכירה בחנויות. גארט אוהב במיוחד את החפצים הלא חוקיים המסומנים באדום. אני לא בטוח שהתוספת הזו תורמת להנאה במשחק.

 

גם פריצת המנעולים מאכזבת למדי. היא דומה לפאזל פשוט מדי שהפתרון לו הוא לחיצה על מקשי הכיוון - לא מדובר באתגר אינטלקטואלי מיוחד. היה כדאי ליישם משהו מתוחכם כמו במשחק Splinter Cell, שם השתמשו בתכונת הרטט של בקר המשחק כאשר המנעול התקרב למצב פתיחה, כך שהאתגר נתן תחושה של אמינות והנאה רבה יותר.

 

תפריטים לא מושקעים

 

התצוגה של המשחק קצת גסה לטעמי ולא הותירה עלי רושם רב במבט ראשון. על אף שהמשחק קורא הרבה מהדיסק הקשיח, הוא לא טורח לשמור. המצב אבסורדי במיוחד לאור העובדה שאפילו אין שמירה אוטומטית. למשל, כאשר סיימתי משימה ושכחתי לשמור נאלצתי לחזור על משימה שוב. לא כיף גדול, בלשון המעטה.

 

מנוע Havok משופר אך לא מושלם

 

מאחר והמשחק משתמש במנוע זהה למשחק ההמשך של Deus Ex בשם Invisible War, הוא גם סובל מאותן הבעיות של קודמו. למשל, קריאות חוזרות ונשנות מהדיסק הפוגעות ברצף המשחק. אך הבעיה הזו קיימת ברוב המשחקים של ה-PC וגם ב-XBOX. לעתים, משימות דורשות מהשחקן לנוע מצד אחד של העיר לצד השני וחזרה. לטעמי, הטרטור הזה מוגזם ופוגע במשחקיות. מצד שני, הנופים במשחק מרשימים ביותר ורמת הפירוט של הגרפיקה גבוה. 

 

עם כל המגבלות של ה-PC והמנוע, עדיין המשחק מאוד מרשים. השימוש באור וצל מרשים במיוחד. הדמויות משכנעות למדי וכולן מניעות את השפתיים בהתאמה עם הדיבוב, בניגוד למשחקים כמו ספיידרמן, בו רק דמויות בודדות זכו לטיפול הנאות. המנוע הגרפי "Havok" מאפשר קיום סביבה פיסיקלית הדורשת מרב הגנב גארט לנוע הזהירות ולהיזהר מהתקלות בחפצים רועשים, וזאת על מנת שאף אחד מהשומרים לא יבחין ברב-גנב בעת ביצוע זממו.

 

סיפור ממזרי

 

משחקי ההתגנבות הופכים להיות תת ז'אנר עצום של משחקי הפעולה מגוף ראשון ומגוף שלישי כאחד. המשחק Deadly Shadows מציב את הרב-גנב גארט בראש ז'אנר ההתגנבות, ומצדיק את הפופולריות הרבה של הסדרה Thief. מסתבר כי Ion Storm למדה מספר דברים על המנוע של Invisible War ולמרות שעדיין יש מקום לשיפור, מדובר במשחק הטוב ביותר בסדרה, המייצר אווירה של משחק סופר ריאליסטית וסיפור ממזרי במיוחד, המלא בעלילות, תרגילים ומתח ברמה מהטובות שיש.

 

סיכום 

 

פלטפורמות: PC, XBOX

 

גרפיקה: 9. הגרפיקה מרשימה, במיוחד השימוש באור וצל.

 

משחקיות: 9. המשחק הוא הטוב בז'אנר ההתגנבות. בז'אנר הפעולה וההתגנבות עדיין המשחק Metal Gear Solid והמשחק Splinter Cell תופסים מקום חשוב.

 

סאונד: 9 . הרמה אינה נופלת ממשחקי הריגול החדשים ותורמת רבות לאווירה הכללית. הקולות חשובים להשגת התקדמות במשחק.

 

מקוריות: 8. המשחק אינו מקורי במיוחד אך בניגוד למשחקים אחרים בז'אנר יש דגש על ההתגנבות ולא על הפעולה.

 

אורך חיים: 9. באופן מפתיע, המשחק ארוך מאוד. נוסף על כך, יש משימות משנה.

 

כללי: 9 . התוספת לסדרה מוצלחת. מומלץ לאוהבי הסדרה והז'אנר.