העולם של SpellForce הוא עולם קסום. יליד-הרונה (Rune-Bound), הגיבור הראשי במשחק, ניתן לעיצוב על ידי השחקן. אפשר לקבוע את מראהו, מינו והמדדים ההתחלתיים בתהליך יצירת דמות, שהיא קצה קצהו של השילוב המעניין שיוצר את SpellForce - משחק תפקידים ומשחק אסטרטגיה משולבים.
אבל הוא קודם כל משחק אסטרטגיה.
במהלך המשחק הגיבור יעבור בין איים שונים בדרכו להציל את העולם, כאשר בכל אי יש להתבסס, ללחום ביריבים, לצבור צבא ולכלכלו. בין לבין ישולבו גורמים חשובים ממשחקיות התפקידים: בנוסף למשימה ראשית תהיינה משימות משניות, וקירסטן - הגיבורה - תעלה בדרגות, תצבור נסיון, תתמחה, תבזוז ותמכור שלל וכו'.
SpellForce לוקח את האסטרטגיה צעד קדימה מבחינת ליטוש. הוא מורכב מז`אנרים שונים, אבל מציע חוויה הגיונית. למשל אמינות המשחק.
משחקי RTS קלאסיים לא השקיעו בהסברים נחוצים על אופן פעולתם של בניינים ויחידות. אך יוצריו של SpellForce הבינו שצריך לפעמים לסדר דברים בצורה הגיונית.
הם עשו זאת על ידי ביסוס המשחק על הרונות, מעין אבני חן מגולפות, בהן טמונה היכולת לזימון יחידות. יש רונות לזימון בני אנוש, אלפים, גמדים, אורקים וטרולים. לכל גזע מצבה משלו, בה הגיבור "יממש" את הכוח הטמון ברונה שבידיו. מצבות הענק הללו, הן אזור קדוש - ניתן להשתמש בהן כדי לזמן מספר עובדים מהגזע הנתון, ולמען יחידות מורכבות יותר מעלים קורבן עץ, ברזל, אבן וכד`.
לפעמים צריכים לחקור תחומים מסוימים או להקים מבני עזר - אבל כל כוח האדם נוצר בהבזק מכושף במצבה בלבד. אין צורך בזהב לשכירת חיילים, הם לא מקבלים משכורת; הם פועלים כגלמים וכל עוד הרונה אצל השחקן, הם יעשו כל שצווה עליהם.
עוד גיבורים
שיטת המצבות עובדת מצוין, ותורמת לתחושת האסטרטגיה. כשהכפר מותקף, הדבר הראשון שהאויבים עושים הוא להרוס את המצבה. הגנתה הופכת ליעד אסטרטגי מרכזי, והקרבות סביבה הופכים לפיכך למרים במיוחד. בנוסף, לעתים מוצאים מצבה נוספת בשטח האויב, וברגע שמפעילים אותה, ניתן לייצר יחידות בשטח האויב, במקום לקרוא לתגבורת מהעורף.
עוד אלמנט מתוחכם במשחק הוא אבני הקשירה (Bindstones), סלעים מיוחדים, שמאפשרים לדמות לחזור אליהם במידה ומתה בקרב. ניתן לנוע מאבן לאבן, וכך להגיע גם לאבנים שהופעלו בעבר, ולסיים משימות משניות שנשכחו או להשלים משימות חדשות. גם אבנים אלו מהוות טרף קל לאויבים, כי מספיק שתיהרס אבן אחת, והשחקן יתרחק מזירת הקרב, ועשוי להפסיד.
לוח הרונות הוא חלק חיוני מהממשק ב-Spellforce. בנוסף למצאי, ליומן, לספר הכשפים וכדומה, קיים גם לוח מיוחד, מעוצב כטבלת אבן עם שקעים, בו שומרים רונות שמצאתם. יש מקום לחמישה גיבורים, ושקע נוסף לכל אחד מששת הגזעים. לאורך המשחק אפשר למצוא תיבות שעשויות להכיל רונות (ששוות יותר מכל אוצר אחר במשחק), וחלק מהאויבים הכבדים מחזיקים ברונה, שלאחר מותם תוכלו לקחתה.
ככל שהדמות עולה בדרגה, זמינים עוד גיבורים, עד חמישה. ניתן להחליף בין הגיבורים, ולאחר פרק זמן יתווספו עוד גיבורים.
בינה מלאכותית מצוינת
כמשחק תפקידים, SpellForce מפתיע באיכותו. אפשר להחליף בין הגיבורים בכל עת, לציידם מחדש בעשרות חפצי לבוש ונשקים, ללמדם כשפים מיוחדים ואפילו לסחור ולקנות חפצים מחנויות. הדמות הראשית מתפתחת באסכולת הכישוף בה בחרתם וניתן לשפר מיומנויות ותכונות בנפרד.
גם מגילות כשף נמצאות על גופות יריבים ובתיבות המצויות בבסיסי אויב, ולעתים בידי סוחרים. אם אחד מגיבוריכם מסוגל להטיל את הכשף, ניתן להשתמש בו בקרב.
המשחק מכיל מגוון אדיר של קסמים, מארות, ברכות, כוחות ועוד. חלקם ניתנים להפעלה על הגיבור וחלקם על סביבתו. ניתן לבחור לשנן רק 10 כשפים, כך שכדאי לפני כל קרב להחליט אילו כלים יותר חשובים לשלב הספציפי - החלטה אסטרטגית מעניינת, שיכולה לשנות את מהלך הקרב.
פרט לספר הכשפים, קיימים מסכים מיוחדים נוספים לניהול הדמות. יומן הקווסטים מפרט את כל המטרות השונות, בצורה מסודרת ונקייה; מסך המצאי מאפשר למיין את השלל לפי פריטים; ויש מסך ייעודי למבנים וליחידות שאפשר לייצר, ולפעמים ניתן למצוא "תכנית בנייה" של חווה או קסקרטין חדש אצל האויבים.
האינטליגנציה המלאכותית של האויבים מתוסרטת ברובה, אך בנויה בצורה חכמה למדי. במפה מסוימת למשל, היו שני אויבים: הכפר היה בדרום, ומצפון לו גיא צר שבסופו מחנה מורדים. ממזרח התמתח שביל צר שהוביל בסופו למושבת גובלינים. לאחר צבירת כוח בבסיס הגיא, ניסינו להחליט היכן לתקוף קודם, ולמרבה ההפתעה, האויבים זיהו את ניסיונותינו והגיבו בהתאם - ובתזמון מושלם בכל פעם.
המחשב בונה את מתקפותיו בצורה מתוחכמת בהרבה. במקום לחשב סדרה מוגבלת של מצבי "אם אז", הוא מגיב בצורה טבעית לכאורה לחולשות שיוצר השחקן, מזהה אותן ותוקף.
משחק יפהפה
המשחק לא מאתגר עד רמת מריטת העצבים, אבל ברמתו הנוכחית הוא יגרום לשחקן אסטרטגיה מן השורה לחשוב היטב על מהלכיו. צריך למקם את הקשתים על הגבעות במידה ואפשר, ולנצל גאיות ואזורים אסטרטגיים לטובת הכוח ולרעת היריב - בעצם, מה שמשחקי האסטרטגיה היו אמורים לעשות ממזמן, אבל לא תמיד עשו עד הסוף.
השליטה בקרבות נוחה להפליא, בעיקר תודות לאינטליגנציה מלאכותית טובה גם אצל כוחותיכם, שמצליחים להבין את הדרך הנכונה להילחם, ולא מכריחים אתכם כל שניה לעצור ולתת להם הוראות התקפה מחדש. כשיש 80 לוחמים על המסך, שמתכתשים עם 50 גובלינים וכמה גיבורי אויב, טוב לדעת שהלוחמים יודעים להתקיף אויבים יחדיו, לסגת מול יריב חזק יותר, להתמקד באויב חדש ברגע שהראשון הוכרע וכך הלאה.
המשחק נראה יפהפה. לא ראינו משחק אסטרטגיה יפה ממנו. ניתן לגלול את המצלמה בקלות מזווית כמו-איזומטרית לזווית הצמודה לקרקע (או מבט מגוף שלישי, אם ממוקדים על הגיבור) ולהבחין בפרטים הקטנים: את הדגים המבריקים בבריכות, את האיכרים החוצבים בעדינות עם פטיש ומתיזים שבבים קטנים, את השמש והעננים משתקפים בעדינות במקווה המים, את הירח עולה מאחורי ההרים וצובע את העצים בנוגה חיוור.
חשוב לציין עד כמה מדויקים כל המודלים - כשלוחם נפצע בקרב הוא יתחיל לגרור רגל באנימציה משכנעת, וכל אחד מהבניינים מתואר בדיוק כה רב, עד שרואים פרטים כמו אדני חלונות, מרבד ליד הדלת וחדרים פנימיים. נהדר.
משחק חדשני עם מוזיקה מצוינת
כמו הגרפיקה, גם המוזיקה עשויה מצוין, עם נימות דקות של התלהבות בעת קרבות ומוזיקה עדינה ורגועה לזמנים אחרים. ויותר מכל - האפקטים הקוליים. לכל גזע יש סדרת תגובות מצוינת משלו. האורקים נוהמים ומדברים בקול מחוספס, בני האדם תקיפים, האלפיות מדברות בקול מתנגן משהו, והעבדים של האלפים האפלים נשמעים פשוט יוצא מן הכלל.
פרט לקולות, הגזעים מופרדים היטב זה מזה במגוון אפיונים שונים: האלפים מעדיפים לעבוד עם עץ, בני האדם עם סלע ואבן, האלפים האפלים עם משאב האַרִיָה (אנרגיה נוזלית וכשופה) וכך הלאה, כשלכל גזע יש סדרת מבנים שונה בתכלית - אך מאוזנים עם אלו של הגזעים האחרים. אם Warcraft 3 הצליח לעשות זאת עם ארבעה גזעים, הרי ש-SpellForce עושה עבודה לא פחות טובה עם שישה.
לאלפים האפלים יש מגדל עם עין אפלה, שמהפנטת את האויבים המתקרבים אליה. לאורקים יש מכלאות מיוחדות עם מזון. לבני האדם יש אנדרטת "יד לבנה" שמרפאה חיילים. הגיוון מדהים, וככל שהמשחק מתקדם בקמפיין לשחקן יחיד, כך זמינים יותר מבנים ויכולות, שדורשים טקטיקה שונה בבניית הבסיס.
אחרון חביב, חייבים לציין את ריבוי המשתתפים המצוין. בדרך כלל, כשמשחק מגיע עם תמיכה של Gamespy Arcade, התוצאה חיוורות. אך הפעם ריבוי המשתתפים הוכיח את עצמו עם מעט לאגים, אפשרות לבחור חברים למשחק במגוון אפשרויות משחק שונות ומפות מגוונות, שמאפשרות לכל שחקן ליצור או לייבא את הגיבור הראשי שלו, לבחור את הגזע שעליו יפקד ולצאת למשחק.
באופן מפתיע למדי, הצליח SpellForce לעשות את הבלתי אפשרי: לקחת את התבנית המוכרת של משחקי RTS ולשפרה, במקום למחזר משחקים אחרים. לעתים הוא דומה ל-Warcraft 3, אבל ברמת התחכום והגיוון שלו הוא מצליח לתת רושם ייחודי בפני עצמו. עם שילוב מעניין (ועובד) של אסטרטגיה ותפקידים, מדובר בחוויה שעולה על סך חלקיה השונים. משחק מומלץ, גם למי שמאס בחוויית ה-RTS המוכרת.