זה ארבע שנים מחכים המעריצים הנלהבים למשחק הנמכר ביותר של כל הזמנים. The Sims 2 הרשים אותנו בתערוכת E3 ב-2003, וכעת הגיע הזמן לרדת לשורשו של עניין: המשחק כבר יצא לחנויות בארה"ב, והגיע גם לארץ. לקחנו אותו לבדיקה.
כמו ב-Sims הראשון, גם כאן ניתן לבחור אם ליצור סים אישי או לקבל משפחה עם בית, מערכות יחסים וצרות מן המוכן. בשכונת פלזנטוויו ישנן משפחות רבות, שלכל אחת סיפור משלה.
משפחת גות`, המוכרת ממשחקי Maxis אחרים, ספגה לאחרונה את אובדן האם בלה; דון הוא קזנובה חסר תקנה שברח מחתונתו עם הבת; האחיות קאליינטה הן זוג מרשעות, ורשימת הטיפוסים הצבעוניים נמשכת.
לקבל סים מוכן זה טוב ויפה, אבל אנחנו רוצים לבדוק מה מציע המשחק בכל הנוגע ליצירת סים משלנו. מערכת בניית הסים של Sims 2 היא חלומו הרטוב של כל מעריץ Sims, וקרוב לוודאי שגם של כמה שחקני MMORPGs. המנגנון מאפשר לשחקן לבחור ולשנות הכל, החל מצבע שיער, עיניים ועור, ועד למבנה לסת, גודל שפתיים, אורך אף, ואפילו איפור ומשקפיים. את כל הפרטים ניתן לשנות באמצעות גלילת כפתורים לכל מאפיין. רוצים להגביה את המצח? גללו ימינה. יותר מדי? כוונו שמאלה.
מערכת עיצוב הדמות מבטיחה, שכל אחד יוכל ליצור סים משלו, אשר נבדל מחבריו במראה. כמעט כל דמות שונה מהאחרות, והמשחק אפילו יוצר דיוקנאות על פי תווי הפנים של הסים, כפי שבחרם השחקן, ובונה מסך פתיחה לכל משפחה, בו ניתן לראות את הנפשות הפועלות. המנגנון כה מפורט ומגוון, עד שהוא מאפשר לכם ליצור את עצמכם במשחק, או לבנות סים המבוסס על גיבור הסרט האהוב עליכם.
לא רק מראה, אלא גם אופי
ל-Sims 2 יש פוטנציאל אדיר להרחבה. באמצעות ידע בסיסי מאוד בתוכנות גרפיקה, יכול כל משתמש ליצור חפצים חדשים, פרטי ביגוד, ריהוט ואפילו צבעי עור ועיניים. כך, למשל, סידרנו לדמות שלנו, גורדון פרימן, גופיית Vgames
ולשותפתו לדירה, הדרה החוצנית, בחרנו צבע עור ירקרק.
לאחר בניית מראה הסים, הגיע הזמן לקבוע כמה מאפיינים התנהגותיים. גם הפעם ניתן להתאים אופי שמורכב מתכונות כמו ניקיון, רצינות, חברותיות ואקטיביות. אך כאן נוספו גם שאיפות, אשר מכתיבות לסים את מטרותיו בחיים. ישנם חמישה אבות טיפוס: משפחה, רומנטיקה, פופולריות, ידע וכסף.
אחד הסימים שלנו, ג`ייס אנדרווד, הוא רודף בצע, שכמה ממטרותיו, המופיעות כאייקונים בממשק, ומתחלפות לעיתים קרובות, היו נישואין לאישה עשירה, טיפוס לשיא סולם הדרגות בקריירה רפואית, ורווח מיידי של כמה דולרים. את כל המטרות הללו יש למלא עבור הסים.
כמובן שמלבד השאיפות הגדולות של ג`ייס, יש לו גם צרכים בסיסיים, מוכרים ומטרידים: הוא צריך ללכת לשירותים, לישון, לאכול, והוא גם אוהב ליהנות ולהימצא בחברה. איך אפשר לנהל אימפריה קפיטליסטית כשכל הצרכים הארציים הללו מפריעים? אין ברירה, ואחרי קצת אימון זה מתחיל לזרום. חיש מהר הצבנו בביתו מחשב, אחד המצרכים היעילים ביותר בעולם של Sims 2. באמצעותו ניתן למצוא עבודה, להזמין מצרכים, לשחק, לצ'טט וכדומה.
לעת ערב, החל הסים לצעוק בג`יבריש שהוא רעב, אקט שלווה על ידי תנועות ידיים ונפנופים עצבניים, בנוסף לבלון אדום שצץ מעל ראשו. אך אבוי, בזבזנו את כל הכסף על מחשב וטלוויזיה, ושכחנו לרכוש מקרר. בלית ברירה, הזמנו פיצה. בזמן ההמתנה, באו כמה מהשכנים לברך את ג'ייס על הצטרפותו לשכונה, והוא מיד פצח במערכת יחסים חמה עם נינה ואנדריאה, שהפכו לחברותיו הטובות.
משאיר מקום לדמיון
שאיפותיהם של הסימים דינמיות מאוד, ומשתנות בהתאם למצב. אם, למשל, ג`ייס נזקק לשתי נקודות גוף כדי לקבל קידום בעבודה, אחת השאיפות הייתה מתחלפת ל"שיפור תכונה". כדי להגשימה, היינו צריכים לכוון אותו להרים קצת משקולות, או לגרום לו לבצע ספורט מול הטלוויזיה. הסימים מצוידים בתלבושת ספורטיבית ושלל תנועות תואמות.
יום אחד, הזמנו את אנדריאה לבית. הורינו לג`ייס להישכב על המיטה ולהזמין אותה. לאחר מכן פקדנו עליו להתמזמז איתה קצת. הפקודה הבאה היתה לשכב איתה, אז הפכה זווית הראייה נמוכה ורחבה, ולגרפיקה ניתן מראה מגורען. אנדריאה צבטה בישבנו של ג`ייס, שהגיב בזקיפת גבות מופתעת, ואחר חשפה טור שיניים צחורות בחיוך. האקשן עבר למתחת לשמיכות, ואנו לראות רק גביש ירקרק מעל ראשיהם, שהזדקף והשפריץ זיקוקים.
כמו משחק טוב לכל המשפחה, ה-Sims 2 משאיר מקום לדימיון. למחרת כל השאיפות של ג`ייס התחלפו לדרישות כמו "לדבר עם אנדריאה", "לפלרטט עם אנדריאה" ו-"לעסות לאנדריאה את הגב". שלא לדבר על העובדה שבמשך חצי יום הוא הסתובב עם אייקון של לב סגלגל מחייך מעל ראשו.
לסימים יש גם פחדים שמשתנים בהתאם לשאיפות. בתור סים עם שאיפה להון, אחד הפחדים הקבועים של ג`ייס היה לפשוט את הרגל. פחד כמעט קבוע אחר היה חשש מגניב. לעיתים, היה חושש שאנדריאה תדחה את חיזוריו, ומדי פעם פחדו הגדול היה שנינה לא תענה להצעתו לשכב עימה.
קיום פחדים גורמים לאיבוד נקודות הפרס, המתקבלות עם הגשמת שאיפות. איתן ניתן לקנות שלל אמצעים שיסייעו לסים לספק צרכים בסיסיים, ויאריכו את חייו. התגשמות כמה פחדים ברציפות, או התממשות פחד משמעותי במיוחד, עלולים להביא לכך שהסים יסבול מהתמוטטות עצבים, השחקן יאבד שליטה, ויצטרך להתמודד עם כל האסונות.
הילדים הם דור ההמשך
הגשמת שאיפות ומילוי צרכים בסיסיים נעשים מתאגרים יותר ויותר ככל שמתחילים לבנות את התא המשפחתי, גולת הכותרת של Sims 2. ג`ייס, עתה איש קריירה מבוסס, הציע לאנדריאה להתחתן איתו. היא הסכימה, עברה לגור איתו, ועתה התווסף לאחריותנו סים נוסף. לאחר ליל התשוקה, החלה אנדריאה להקיא בשירותים - סימן שיש תינוק בדרך.
הוא הגיע אחרי כמה ימים, קראנו לו דארן, והעניינים נעשו מסובכים עוד יותר. צריך, כמובן לדאוג לתינוק וכל צרכיו, שאמנם פחותים משל מבוגר, אך יש למלאם לעיתים קרובות יותר. למשל, אי אפשר להורות לדארן לגשת לאסלה ולעשות שם את צרכיו, ויש צורך להפעיל את ג`ייס ואנדריאה בנושא.
גם לתינוקות, אגב, יש שאיפות. מטרותיו הנעלות של דארן הסתכמו בקבלת חיבוק מג`ייס או נשיקה מאנדריאה, כך שהעבודה הנוספת הכרוכה באחזקתו, מתאזנת עם נקודות הפרס הקלות שניתן להפיק ממנו. וכך, כמכונת נקודות שכזו, דארן גדל מעולל לילדון צעיר, ומשם לילד. הוא החל ללמוד בבית הספר, בזמן שאנדריאה התקדמה בסולם הקריירה המשטרתית.
ג`ייס, בינתיים, הגיע לגיל הזהב, מה שהתבטא בעיקר בשיער לבן וביקורים תכופים יותר בשירותים. הוא גם יצא לפנסיה, מה שהקטין באופן משמעותי את הצ`ק שהביא הביתה כל יום. ב-Sims 2, הילדים הם לא רק דור המשך בצורה רעיונית, אלא גם מבחינת מראה. דארן נראה כמו הכלאה של הוריו, עם עור כהה במקצת, ירושה מאימו, ועיניים ואף שירש מאביו.
מנוע גרפי מצוין
המנוע הגרפי התלת מימדי של Sims 2 יפהפה. הוא מפורט ומתהדר באפקטי תאורה נאים. ה-Anti-Aliasing (ביטול קצוות משוננים לאובייקטים תלת מימדיים) עושה עבודה נהדרת בהגדרה המקסימלית שלו, אבל צריך מחשב חזק כדי לשחק במהירות סבירה. הכי מרשימה היא רמת הפירוט בעולם ה-Sims. יש כל כך הרבה מה לראות.
גם ב-Sims 2 הסימים אינם חכמים במיוחד, והם יעדיפו לעסוק בפעילויות מטופשות כמו רביצה על הספה, משחק במכונית עם שלט רחוק או צפייה בטלוויזיה, מאשר לספק את צרכיהם על ידי הכנת אוכל או מקלחת. לא ברור אם EA הזניחו את האינטליגנציה המלאכותית (AI), או השאירו זאת כך בכוונה, כדי לשמור על רמת אתגר נאותה - מכיוון שבהחלט ניתן לשים לב לשיפור שנעשה בתגובתם של הסימים למערכות יחסים ולמתרחש סביבם.
לכל אורך הדרך התרשמנו מ-The Sims 2 כהמשך ראוי למדי לקודמו, שאינו משנה את הנוסחה באופן קיצוני, אבל מעשיר אותה בזכות מערכת השאיפות והתורשה, שנותנות את התחושה המתבקשת כי יש מטרה והמשכיות למשחק.
גם המנוע הגרפי הוא יותר מסתם עטיפה נוצצת. הוא מלוטש ומלא פרטים, וחובבי Sims יגלו שהוא מאפשר להם לראות הכל.
רק דבר אחד מפריע לנו: ההתעלמות המופגנת מחבילות ההרחבה למשחק הראשון. ברור ש-EA השאירה מקום לחבילות הרחבה ל-Sims 2, אבל העובדה הזו תפריע במיוחד לשחקנים שהתלוננו על מיסחור היתר של הכותר הראשון. בכל מקרה, אני מהמר ש-The Sims 2 יהיה להיט - הוא אומנם לא נותן למי שלא נמשך מעולם למשחק סיבה להצטרף, אבל הוא מעשיר את החוויה עבור מיליוני השחקנים ,שבית הבובות הדיגיטלי שבה אותם.