Battlefield 2: איזו מלחמה נפלאה

Battlefield 2 הוא שדרוג מלא למשחק המקורי, אשר מקיף את הפן הגרפי והמשחקיות הבסיסית. עם זאת, משחק ההמשך לא שכח את מורשתו

גיא קופל, Vgames פורסם: 29.12.04, 11:54

בשנת 2002 הגיע אל החנויות משחק פעולה מגוף ראשון, מביתה החמים והגדול של Electronic Arts. כנהוג למשחקים מהז`אנר ולחברה המפיצה, החלה מערכת היחצ"נות של ענקית המשחקים לעבוד בשיא הכוח כבר חודשים ארוכים לפני צאתו, ובזכותה ידענו על כל פרט זעיר מעולם המשחק עוד לפני שאחזנו בדיסק עצמו.

 

בדרך כלל, לאחר פתיחות כאלה, מספר הכותב על האכזבה שאחזה בו לנוכח הציפיות הגבוהות שהתנפצו. אלא שהמשחק המדובר היה 1942, ובמקרה שלו, הדברים התנהלו אחרת.
המוני שחקנים, מכל רחבי תבל, התמכרו במהירות לקרבות האינטנסיביים, למגוון כלי הרכב ולמערכת החכמה של המשחק, שלא הריצה את השחקנים במטרה הסתמית של חיסול הדדי, אלא הכריחה אותם לעמוד ולהגן על הדגלים, ולהשתמש בחוכמה בתנאי השטח.

 

הצלחת המשחק עודדה את החברים ב-EA לשבת ולהכין משחק המשך. יש כאלה שמתייחסים אל Battlefield: Vietnam ככזה, אבל למרות השיפורים הנאים אותם הוא הציג (כמו המסוקים, כמובן), עדיף כנראה להתייחס אליו כאל חבילת הרחבה עצמאית.

 

לעומת זאת, Battlefield 2 המתקרב מציג שיפורים משמעותיים הרבה יותר מאלה שראינו ב-Vietnam. שלא כמו אחיו הויטנאמי, BF2 עבר שדרוג מלא, מהפן הגרפי ועד לגורמי המשחקיות הבסיסיים, אולם, לא שכח את מורשתו - כל מי שהתנסה בגרסאות האלפא המוקדמות של המשחק החדש טוען כי חוויית BF1942 כפי שהכרנו אותה עדיין כאן.

 

במה מתעלה BF2 על קודמיו?

 

לא מדובר בשיפור של המנוע הגרפי בלבד - אם כי הגרפיקה אכן עברה שידרוג רציני. רמת הריאליזם עלתה, בזכות טקסטורות מפורטות יותר, אפקטים מרשימים יותר, ותאורה מתקדמת. מבחינת המשחקיות, המפתחים עבדו קשה בשביל להפוך את המשחק ליותר "מבוסס קבוצות" ממה שהכרנו ב-BF1942. נכון, כבר המשחק המקורי לא היה מהסוג ששולח אתכם רק עם המקלע אל תוך התופת, אבל הפעם, בין היתר בגלל חלוקת תפקידים שונה, התיאום בין השחקנים יהיה חשוב אפילו יותר.

 

BF2 מציג שבעה סוגי חיילים, לעומת החמישה שהכרנו עד כה. הפעם יעמדו לרשותנו חיילי סער, צלף, חיילי נ"ט, חיילי יחידות מיוחדות, חובש, חימושניק ומהנדס. תפקידם של רוב החיילים ברור, למעט התוספות הקלות שניתנו לחלק מהיחידות (איש הנ"ט ישא גם מקלע קל ולא יצטרך להסתפק באקדח עלוב בקרבות נגד חיילים אחרים).

 

שני סוגי החיילים החדשים הם איש היחידות המיוחדות ואיש חיל החימוש. חייל היח"מ דומה מאוד לחייל סער וההבדל העיקרי בינהם הוא בכוונת הלייזר שמותקנת על

תת המקלע של היח"מ, ובשלל תכסיסים קטלניים אחרים שהוא מחזיק באמתחתו (ונשמרים בינתיים בסוד). דווקא חיילי חיל החימוש, גבירותי ורבותי, הם התגלית החדשה והמעניינת באמת, וזאת משום שהם אלה שיחזיקו את מלאי התחמושת של הכוח שלכם.

 

חובש, תחמושת, היינו הך

 

כל ארגזי התחמושת שהכרנו במשחקים הקודמים, כולל ערכות העזרה הראשונה, נמוגו. כפי שזוכרים שחקני המשחקים ההם, גם אם יריתם כמו משוגעים ובזבזתם קליעים לכל עבר, מספיק היה אם התקרבתם לארגז התחמושת הקרוב והופ - התמלאתם מחדש. הפעם, במקום להתקרב לארגז, תצטרכו להתקרב לחימושניק. הוא יעניק לכם, בלב חפץ, את המחסנית לה שיוועתם. הוא יוכל גם להשליך כמה מחסניות על הרצפה, בתור מיני-מאגר-תחמושת. החובש יעבוד בדיוק באותה הדרך, רק בכל הנוגע לחבילות עזרה ראשונה.

 

סכנה של אש ידידותית

 

ובכל זאת, ניתן לצפות ששחקנים רבים לא יחשבו אפילו לרגע לבחור בתפקידים האלו. אומנם זהו צורך ההגיון, אך לצערנו, שחקנים רבים אינם הגיוניים במיוחד. מנסיוני במשחקי BF1942, כבר אירעו מקרים בהם שחקנים מקבוצתי ירו על שחקנים אחרים מהקבוצה, רק בשביל להשיג אותם בריצה אל עבר המטוס הבודד. אך זוהי בעיה שניתן לפתור רק על ידי חינוך נכון.

 

צוות הפיתוח נוקט בצעדים שיעודדו בחירה בתפקידים האלו, ויאפשרו לכל שחקן לבחור בהם מבלי להרגיש שהוא מפסיד משהו. הם יעשו זאת על ידי כך שידאגו כי כ-ו-ל-ם מתוגמלים על ה-כ-ל ולא רק על חיסולים של חיילים יריבים. אחרי שתתחברו למשחק ותבנו לעצמכם פרופיל דרך המערכת של Electronic Arts, היא תזכור כל דבר שעשיתם במשחק. היא תדע לשקלל הישגים כמו חיסול המוני טנקים של האויב ולהשוות אותם לפעולות שהן, לכאורה, חשובות פחות, כמו הסתננות אל עבר כוח ידידותי הנתון במצור ומילוי מאגרי הנשק המדלדלים שלהם. בדרך זו תוכל הדמות שלכם לצבור נקודות גם אם אינה מחסלת אויבים כלל, ועם צבירת הנקודות - היא גם תעלה בדרגות.

 

מנהלים את החמ"ל

 

הדרגות, מעבר לעובדה שהן בטח ייראו ממש נחמד כשתרצו להשוויץ מול החבר`ה, נושאות איתן ערך מוסף שאין לזלזל בו - ככל שדרגתכם גבוהה יותר כך יגדלו הסיכויים שלכם לזכות בתפקיד מפקד העל של הכוחות, ובלעז - Commander. זהו תפקיד דומה לזה שפגשנו ב-Savage, כלומר, מבין כל אלה שיגישו את מועמדותם לתפקיד יבחר זה בעל הדרגה הגבוהה ביותר והוא יעזוב את שדה הלחימה ויעבור לכסא הנוח בחמ"ל.

 

בחדר הזה נניח את הנשק שלנו בצד ונתרכז בניהול שדה הקרב ממבט על. משום שמדובר במשחק פעולה ולא באסטרטגיה אין כאן שום דבר שקשור בבניית מבנים, אבל החוסר הזה מתמלא עם כלי הפיקוד שעומדים לרשות המפקד: מפה לוויין של המערכה, כולל יחידות אויב, 2. UAV Predator, מעין מזל"ט אותו לא ניתן ליירט, שיאפשר לכם לצפות בשטח מצומצם, ארגזי אספקה (תחמושת או עזרה ראשונה), אותם ניתן להצניח בנקודות אסטרטגיות, והתקפה ארטילרית.

 

כל הכלים הללו דורשים המתנה בין הפעלה אחת לשניה, כך שאין זה אפשרי להשליך ארגזי תחמושת כאילו היו אלה סוכריות בבר מצווה. כמו כן, כדאי לזכור שלא רק לנו יש אותם - אלא גם לאויב.

 

התקשורת בין ה-Commander לבין החיילים בשטח היא פשוט הכרחית, ויכולה להתבצע באמצעות Voice over IP, או אם תרצו - עם המיקרופון. כפי שיודעים כולם, כלל בית ישראל הם מפקדים. לא משנה אם הבנאדם היה תת-שקמיסט בקריה, הוא עדיין חש כמפקד העל של הבפלים. למזלנו, צוות הפיתוח של BF2 חשב עלינו, ויש מספיק לכולם. תפקידי הפיקוד במשחק לא מסתכמים ב-Commander, אלא באים לידי ביטוי גם ברמה המחלקתית.

 

השחקנים מתרוצצים בשטח במבנה של מחלקה, ולכל מחלקה יש מפקד. היתרון של הארגון הזה הוא לא רק בסדר שהוא מכניס לשדה הקרב, אלא גם בכך שניתן לסגור את המחלקה מאחורי סיסמה ולאפשר רק למי שאתם חפצים ביקרו להיכנס אליה. בדרך זו ניתן לבנות מחלקות מאנשים מקצועיים בלבד (לדוגמה), או סתם מהחברים שלכם, איתם אתם מעוניינים להקים איזה Clan.

 

גם מפקד המחלקה יוכל לפזר פקודות באמצעות VoIP ולרשותו אף יעמוד מצבור קטן של רימוני עשן, באמצעותם ניתן יהיה לסמן מיקומים לחברי המחלקה, למחלקות אחרות, או למטוסים. רעיון חביב.

 

קרבות מודרניים

 

שני משחקי Battlefield הקודמים לקחו אותנו אל קרבות היסטוריים - מלחמת העולם השניה ומלחמת וייטנאם. Battlefield 2, לעומת זאת, מתמקד בזמן הווה. במשחק המלחמה הזה יקחו חלק שלושה צבאות: הצבא האמריקני העוצמתי, הצבא הסיני המתעצם וגם צבא "איחוד המזרח התיכון", שהוא כמובן דמיוני, אבל יש להניח שמאגד בתוכו כל מיני צבאות של העמים הערביים מהאזור. עם שלושת הצבאות האלה נצא לקרבות מהמדבריות של המזרח התיכון ועד לאיזורים המוריקים של מזרח סין, כשגודלם של השטחים האלה משתנה בהתאם לצורך.

  

ואם כבר ב"קילומטרים על גבי קילומטרים" עסקינן, זכורות לי חוויות קשות נוספות מ-BF1942. לעיתים הייתי גומע מרחקים עצומים בנסיעה בג`יפ במדבר עד שיצא לי לפוצץ איזה טנק. המרחק הרב האט מאוד את המשחק ואת האקשן, ולכן, מנסים המפתחים לתת לבעיה פתרונות שונים. ראשית, ביכולתו של החייל לצאת לספרינט קצר, עד שמד הכושר שלו מתרוקן. כמובן שאי אפשר לדהור עשרות קילומטרים במהירות של מטוס, אבל זו כבר התקדמות.

 

שנית, משום שמדובר בזמנים מודרניים, הטנקים,

המטוסים ובכלל, כל כלי הרכב, זזים מהר הרבה יותר. תוסיפו לכך את הבטחתם של המפתחים לכמות כלי רכב גדולה יותר, ונראה שיש לנו פתרון מוצלח. זו גם הנקודה לציין שאם אתם יושבים ברכב, אך אין בו מקלע (לדוגמא: מושב הנוסע בג`יפ), הפעם ניתן יהיה לירות באמצעות כלי הנשק האישי שלנו.

 

לפי קריאה במאמרים שמסקרים את הגירסה המוקדמת של Battlefield 2, נראה כי מדובר בלהיט בטוח. זה לא ממש מפתיע. אחרי הכל, הבסיס כבר נמצא ב-BF1942 והרבה יותר קל לעבוד כשמשדרגים מוצר מצליח מאשר בונים אחד חדש. כל מה שצריך לעשות זה לשפר את הגרפיקה (שנראית, ללא ספק, מדהים), להוסיף כמה חידושים ותוספות מרעננות והנה - הלהיט הבא של משחקי הרשת. כעת נותר לקוות שגודל הציפיות לא ישתווה לגודל האכזבה.