Zoo Tycoon 2

המשחק החדש בסדרת ניהול גן החיות, שמציע גרפיקה מרשימה, אבל אינו כולל משימות מאתגרות, חידושים מהותיים או שעות של הנאה

גיא קופל, Vgames פורסם: 07.02.05, 12:24

המשחק בכותרי ניהול נוטה להיות שגרתי לאחר כמה שעות, ו-RollerCoaster Tycoon 2 אינו יוצא מן הכלל. לאחר שמתפוגגת ההתלהבות הראשונית מעצם קיומו של הפארק, העסק די עומד במקום.

 

קיווינו לשווא כי הפעם זה יהיה אחרת, לאחר ש-Zoo Tycoon 2 עוסק בחיות ולא במתקנים כמו מסילות רכבת. 

Zoo Tycoon 2 מציע שלושה מצבי משחק שונים. "ארגז החול", המאפשר לבנות גן חיות ולהמשיך לפתחו ללא מגבלה. וכן מצבי ה"אתגר" והקמפיין.

 

נדמה בתחילה כי אפשרות ה-Challenge זהה לארגז החול. התחלנו איתה, מוכנים לקבל שורת מטלות ומשימות, ולפנינו התגלה שטח בתולי, עם שער כניסה גדול למה שעומד להיות גן החיות החדש שלנו. כדי לפאר קצת את פני השטח, התחלנו לסלול דרכים, סגרנו שטחים באמצעות גדר ורכשנו חיות.

 

באמצע העבודה, החלו לצוץ על המסך מיני "אתגרים", בנוסח "השג סכום כסף מסוים תוך שבוע ורבע" או "תוך חודש ימים על הפארק שלך להיות הפופולרי ביותר באיזור".

 

המשימות קלות מדי

 

מדובר, כאמור, באתגרים נקודתיים, שיש לעמוד בהם על מנת לצבור נקודות ותהילה. למרבה הצער, הם אינם קשים במיוחד, ולא נתקלנו במשימה או מטלה שלא עמדנו בה. הפתרון לכולן אחיד ופשוט למדי: כל עוד תרכשו חיות חדשות, תשמרו על הגן נקי ותפזרו דוכני אוכל במקומות האסטרטגיים - יהיה בסדר. אין אפילו עליה בדרגות הקושי. משימות קלות יותר או פחות מופיעות לסירוגין, ללא עקביות.

 

חשוב לציין שהמשחק לא מציע טיפים או רמזים לגבי דרכים ופעולות להתגבר על המטלות. אין צורך בחלונות עזרה בשל רמת הקושי הנמוכה ופשטות האתגרים. אולי מדובר בטיפול מיוחד לבעלי בטחון עצמי נמוך, כדי שירגישו מסופקים לנוכח שרשרת ההצלחות שלהם בפתרון המשימות. לאורך זמן, גם הסיפוק הזה מתעמעם.

 

מצב הקמפיין נותן מענה חלקי למי שמעוניין במשחק מעט יותר עלילתי בעל מטרה ראשית מוגדרת. ההבדל בין הקמפיין לבין מצב ה-Challenge הוא בחוט דק (מאוד), שמקשר בין המשימות השונות במשחק. השחקן פותח את היום עם גן חיות קטן וזנוח, ועליו לפתחו עד לקבלת הניהול על גן אחר, שעומד בפני מצבים ואתגרים אחרים היחודיים לו. מה שמבדיל בין המצבים היא רמת הקושי העולה של המשימות. במשחק קמפיין, לעומת ה-Challenge, רמת הקושי תלולה, והאתגר עולה ככל שהמשחק מתקדם. כל קמפיין מספק כ-12 שעות משחק, בהתאם לדרכי הפעולה של השחקן.

 

למרבה הצער, "בהתאם לדרכי הפעולה של השחקן" אין פירושו כמה פתרונות אפשריים לסוגיה אחת, אלא לכך שהשחקן בוחר האם לגשת ישר לפתרון הבעיה או להשקיע את זמנו גם בעיסוקים אחרים כמו שיטוט ברחבי הגן, סלילת דרכים נוספות או רכישת חיות, למרות שלא מדובר בצעד הכרחי.

 

פעולות רשות אלו מעבות את זמן המשחק, אבל אינן תורמות להתגברות על המטלה או להגעה למטרה הסופית. לכן, אין ערך נוסף למשחקיות חוזרת במצב הקמפיין, ולשם פעילויות הרשות קיים מצד שני, גם האתגרים הקשוחים ביותר - למשל פתיחה עם אוברדראפט משמעותי - מסתכמים, בסופו של יום, בתכנון שטחים מגודרים, רכישת חיות, בניית דוכני אוכל, נקיון וכן הלאה. קשה לצפות להרבה יותר מכך מכותר ניהול, אבל הפעילות ממצה את עצמה בשלב מסויים, גם אם מדובר בשלב מתקדם למדי במשחק.

 

מגוון חיות מעניינות

 

Zoo Tycoon 2 מציע מגוון מרשים של חיות מאיזורים שונים ברחבי תבל, שימשכו את המבקרים. כך תשתעשעו עם נמרים בנגליים, תנינים קטלניים, פילים ענקיים, ואפילו טווסים וגמלים. החיות הללו הן ממש כמו אנשים, או כמו סימים - לכל אחת רשימת צרכים, אותם יש למלא בכדי לשמור על מצב רוחה. חיות עצובות, מסתבר, לא מושכות לקוחות.

 

כדי לקיים אווירה שמחה בקרב החיות, תאלצו לדאוג להן לחברה, היגיינה וניקיון בסיסיים, וכן לספק להן תעסוקה והנאה. השחקן צריך לוודא כי לחיות יש מספיק מזון, כדורים צבעוניים להפגת עצבות השבי, ואולי עמוד להתגרד עליו.
הצורך בחברה מסופק על ידי שיכון חיות מאותו סוג יחדיו. כך, בעלי החיים לא רק חיים בכיף, אלא גם מתרבים - עוד דרך טובה להעביר את הזמן ולהשרות שמחה בכלובים.

 

סיפוק הצרכים ב-ZT2 פשוט ובסיסי כפי שהוא נשמע. ב-Sims רצנו סביב הדמות במטרה שלא תרטיב את עצמה, לא תמות מרעב ולא תסיים את היום מעולפת מעייפות על המדרכה. כאן, לעומת זאת, הכל יותר רגוע. החיה רעבה? היא תתעצבן. לא נורא, נקנה בשר טרי - והכל יסתדר. אין לחיה מספיק מרחב? שום בעיה - נמכור את הגדר ונגדיל את השטח. בינתיים היא רק מפגינה כעס עצור, כך שאין הרגשת בהילות בזמן שניגשים לפתור את הבעיה. לא נתקלנו בחיות שמתו מרעב.

 

צורכי החיות אינם מסודרים לפי קטגוריות של "חיות יקרות" מול "חיות זולות", אבל למעט מצב ה-Sandbox, לא כולן עומדות לרשותנו בכל דקה נתונה. המשחק מחליט איזה חיות זמינות, ועם הזמן מתווספות עוד חיות. בתחילת השלב קיימת האפשרות לרכוש רק טווס ושני גמלים, אבל בהמשך מתווספים תנינים, דובי קוטב וכו`. הטיפול בכולן אחיד, וההבדלים בעיקר חזותיים.

 

זו בעצם תכליתו ומהותו של Zoo Tycoon 2: ללא גיוון מיוחד, כל עוד כולם יהיו שמחים, המצלצלים ימשיכו לזרום. אם עובדי הפארק (מדריכים, אנשי נקיון, זואולוגים) יתוגמלו בצורה הוגנת - הם יבצעו עבודתם נאמנה. אם החיות יהיו שמחות, הן ימשכו מבקרים, ואלה, כל עוד הם שמחים, יזרימו מזומנים לקופה. ההכנסות לא תלויות רק בדמי כניסה או נקניקיות במחיר מופקע, אלא גם (ואולי בעיקר) בתרומות, שיגיעו מטוב ליבם של המבקרים. זה תלוי, כמובן, במידת השמחה שלהם.

 

אין פעילויות מעניינות

 

אושרם של המבקרים קשור לאנשי המקצוע באופן ישיר. מדריך שיסביר על כלב הים, יעניק להם תחושת סיפוק, בעוד שאיש האחזקה ידאג שהם לא יתהלכו בתוך ערמות פסולת. אך החשוב ביותר, לטעמנו, הוא הזואולוג, שדואג למלא את צלחות האוכל של החיות, לנקות את הצרכים וכו`. כשהוא מבצע את עבודתו נאמנה - החיות שמחות והמשוואה הקלאסית מתקיימת. לא סתם הוא היקר ביותר מבין השלושה.

 

אגב, המשחק לא מקשה על שכירת העובדים מבחינה פיננסית, ואינו מעמיד אותם ברמות יעילות שונות, ולכן פשוט למדי לשכור צוות מהימן, שישמור על הפארק פורח ושמח.

 

מידת השמחה נמדדת, כמובן, באמצעות נפח חשבון הבנק. אבל לא תמיד מהנה, ברגע שהקמנו גן חיות משגשג, להתרווח ולהביט במזומנים מצטברים. מדובר בדקות ארוכות של חוסר מעש. אמנם אפשר להעביר את הזמן בשיפוץ שבילים, רכישת חיות חדשות וניסוי בהצבת חנויות, אבל מדובר בחיפוש מקור תעסוקה בזמן שאין כזה, ואנחנו, למעשה, משועממים למדי.

 

זאת, מפני שאין הרבה פעילויות מעניינות לעסוק בהן. ב-Rollercoaster Tycoon 2 אפשר היה לפחות לשכור איזה דוב פנדה, שינעים את זמנם של האורחים (ושל המנהל המשועמם), אך לא כאן. אין אפילו פיל שרומס את הגדר החלושה שבנינו סביבו. אז מה עושים? ניסויים. פותחים חלק מהגדר שמקיפה את הנמרים ומאפשרים להם להתעלל במבקרים (הם לא טורפים, רק מטלטלים ומשליכים הצידה), זורקים מבקרים לתוך מאגרי המים ועוד מעשים דומים - מהנים אך חסרי תועלת.

 

גרפיקה מצוינת, משחק משעמם

 

בזמן ההמתנה תוכלו להתרשם מהגרפיקה של ZT2, שהיא מעלתו המרכזית. מדובר במשחק הטייקון היפה ביותר שראינו. ניתן להתרשם מחיות תלת מימדיות שנעות בצורה ריאליסטית למדי (כולל התגרדויות על העמוד), לשנות את תוואי השטח (בריכות לעומת גבעה ירוקה למשל) ועוד שיפורים ושינויים דומים.

אפשר לצאת לטיול בגן ולהתרשם ממנו מקרוב ומגוף ראשון, ותוך כך גם לטפל בכמה מטלות כמו ניקוי עטיפות ממתקים מהרצפה וכדומה.

 

האיכות לא נשמרת בפסקול של Zoo Tycoon 2. בתחילה, המוזיקה משעשעת וחביבה, ומזכירה נעימות ג`ונגל. אבל עם הזמן, מגלים כי הפסקול מאוד חדגוני ומצומצם, והנעימות חוזרות על עצמן, עד שהן הופכות לזמזום ברקע.

 

לאחר שחזרנו מהעבודה הקשה בגן החיות, הבנו שמדובר במשחק יוצא מן הכלל אם אתם חובבי משחקי Tycoon או הורים אובדי עצות, שמנסים לשעשע את ילדם. אין פה חידוש מהותי, רמת קושי או אתגר משמעותי או שעות כיף והנאה בלתי נגמרים. כאן תמצאו, לכל היותר, ג`ירפות בעלות מזג נוח במיוחד.