בקרוב: משחק המציע לכם להיות אמן גרפיטי חתרני

Marc Eckos Getting Up: Contents Under Pressure יציע לכם להיכנס לנעליו של אמן גרפיטי מרדן, הנלחם בממסד הקשוח באמצעות ציור גרפיטי

יוסקה שמם, Vgames פורסם: 24.02.05, 13:52

מארק אקו (Marc Ecko) הוא דמות מוכרת בתעשיית האופנה האמריקנית. חברת Ecko Unlimited, אותה הקים, מגלגלת היום עשרות מיליוני דולרים בשנה. החברה מייצרת מוצרי ביגוד שונים, מנעליים ועד כפפות. מוצרים אלה נלבשים על ידי כוכבים גדולים כמו במאי הקולנוע ספייק לי, וראפרים כמו אמינם וצ`אק די.

 

לאחרונה החלה החברה להתרחב אל תחום מותגי האיפור, התכשיטים, והבשמים, ואפילו הוציאה לאור מגזין גברים מצליח בשם Complex. אלא שמארק אקו לא תמיד היה אייקון אופנה ומולטי-מיליונר. בנעוריו היה אקו ההפך הגמור מאיש עסקים מצליח. בשנות העשרה שלו הוא היה מרדן מחתרתי השונא את הממסד ונלחם בו. כמו לא מעט אמנים לעתיד, את שעות הפנאי הוא בילה בציור גרפיטי מחתרתי על הקירות בניו-יורק.

 

נוסף על כל אלה, מארק אקו הוא גם גיימר. וכמו כל גיימר, גם אקו חלם להפיק משחק מחשב משלו. ההבדל בין אקו לבין שאר הגיימרים הוא שלו יש המון תעוזה - וחשוב מכך, המון כסף. לכן, הוא התדפק על דלתותיו של ברונו בונל, מנכ"ל Atari, והציע לו שוב ושוב את הרעיון שלו למשחק. לאחר ניסיונות רבים מצידו של אקו, לבסוף השתכנע בונל כי הרעיון של אקו דווקא עשוי להפוך למשחק וידאו מצליח.

 

יחדיו, פנו השניים אל חברת The Collective, חברת הפיתוח האחראית למשחקי פעולה לא רעים בכלל כמו Buffy ו-Indiana Jones. כך נולד לו המשחק Marc Gekko`s Getting Up: Content Under Pressure - משחק פעולה המתמקד בעולם אמני הגרפיטי.

 

משחק הלל לתרבות הרחוב האורבנית 

 

לדברי אקו, הבחירה ב-The Collective לפתח את המשחק נבעה מכך שהחברה הצליחה להעביר נאמנה את הקונספט של Buffy ו-Indiana Jones אל המשחקים שהיא פיתחה. זה בדיוק מה שאקו חיפש - חברה שתצליח להעביר את הקונספט שלו למשחק, ותעשה זאת באופן מקורי ומיוחד. ואכן, הקונספט של Getting Up - משחק גרפיטי - הוא איננו דבר שקל לתרגם למשחק וידאו.

 

עד היום, שוק המשחקים ראה רק מעט מאוד

משחקי גרפיטי, כמו Jet Grind Radio שיצא ל-Dreamcast בשנת 2000, והמשכו Jet Set Radio Furture. עם זאת, אקו מתעקש ש-Getting up לא יהיה דומה בכלל למשחקים ההם, ששילבו בין גלישת-סקייטבורד בנוסח Tony Hawk לבין גרפיטי, וכי מדובר בקונספט שונה לגמרי. Getting up, על פי ההבטחות, יהיה אפל יותר, ויהלל את תרבות הרחוב האורבנית. אם הציפיות של אקו יתממשו, Getting up יעשה לתרבות הגרפיטי את מה שמשחקי Tony Hawk עשו לתרבות הסקייטבורד.

 

קדימה למהפכה

 

במרכז העלילה של Getting Up יעמוד אמן גרפיטי בשם טריין (Trane). טריין הוא מרדן צעיר, הנלחם בממסד קשוח וקפדני. הסיפור של המשחק מתרחש בעיר בדיונית בשם ניו-רדיוס (New Radius), עיר המהווה שילוב בין הונג-קונג לניו-יורק.

 

הזמן בו מתרחש המשחק הוא, לדבריו של אקו, 15 הוא דקות בעתיד. המונח "15 דקות בעתיד" בא לתאר את העובדה שהסיפור של Getting Up מתרחש למעשה במציאות מקבילה, בעיר בדיונית בה הממסד והמשטר נוקשה מדי. מעין "1984" לדור ההיפ-הופ, אם תרצו. העיר ניו-רדיוס נשלטת על ידי ראש עיר טוטליטרי, אשר נוקט באמצעים חריפים במיוחד נגד אמני גרפיטי.

 

טריין מתחיל את דרכו במשחק כבחור מתבודד ואנוכי, המצייר גרפיטי בעיקר על רכבות תחתיות. אך עם הזמן, הוא מגלה שהוא מתחיל להוביל אחריו קבוצה של מרדנים שוחרי גרפיטי, עד שלבסוף הם מתחילים מהפכה לחופש ולשוויון. מהפכה שמתבטאת בעיקר בעזרת ציורי גרפיטי על קירות ענק ברחבי העיר.

 

אפשר לצבוע כל קיר

 

עם כל הכבוד לגרפיטי, Getting up לא עומד להיות סתם תוכנת ציור משוכללת. מובטח לנו כי המשחקיות של שלו תהיה מרשימה הרבה יותר. לדבריו של אקו, המשחק יתחלק לשלושה מוטיבים בסיסים של משחקיות - Getting in, Getting up, Getting out (נכנסים, קמים, יוצאים - אבל באנגלית זה נשמע הרבה יותר טוב).

 

מוטיב ה-Getting in מתייחס למציאת אתרים מתאימים לגרפיטי והגעה אליהם, בעולם פתוח בסגנון משחקי GTA. המפתחים מבטיחים כי נוכל להגיע לכל קיר שרק נרצה, ולצבוע אותו. אקו מזכיר אלמנט בולט של "אנכיות", ומכך ניתן להבין כי התנועה תיעשה פעמים רבות בעזרת טיפוס על הבניינים הגבוהים של העיר,

 ואולי אף קפיצה בין פלטפורמות. אך למען האמת, ניתן רק לשער ולנחש למה בדיוק מתכוונים המפתחים כשהם אומרים "אנכיות", וכיצד זה יבוצע. עם זאת, אקו מבטיח בהתלהבות רבה כי מדובר במאפיין מרשים וחדשני במיוחד, ולכן הם מעדיפים שלא לחשוף אותו לפני יציאת המשחק.

 

ציורי גרפיטי נחשבים להפרת סדר מאוד רצינית בניו-רדיוס, ובמשך כל הזמן במשחק, שוטרים יפטרלו ברחבי העיר ויחפשו אנשים המפרים את הסדר המופתי שלה. על מנת שלא להתפס בשעת המעשה, השחקן ינסה לשמור פעמים רבות על חשאיות. המשטרה היא לא האויב היחיד שלנו - גם חברי כנופיות יריבות עלולים לצאת ולחפש אחרינו. גם פה, מובטח לנו כי משחקיות ההתגנבות תהיה שונה ממה שהכרנו עד עכשיו. אחרי הכול, אמני גרפיטי אינם סוכנים מיוחדים שאומנו לחשאיות כמו סאם פישר. לכן השחקן יצטרך להיות יותר "חמקני" ופחות "חשאי".

 

סיכון ורווח

 

לאחר שהגענו בחשאיות אל היעד, ייכנס לפעולה מוטיב ה-Getting up של המשחק. בשלב זה ניצור את ציורי הגרפיטי שלנו. גם כאן, המפתחים לא מבהירים כיצד זה ייעשה בדיוק, ונותרות לנו רק כמה הבטחות מעורפלות. כך למשל מובטח לנו שהמשחק יפנה גם לאמני גרפיטי אמיתיים, וגם לאנשים שאינם יודעים לצייר כלל וכלל. המשחק יכלול דוגמאות אמיתיות של ציורי גרפיטי של 50 אמני גרפיטי מוכרים, וילמד אותנו רבות על הציוד והטכניקות השונות בהם הם משתמשים.

 

מוטיב ה-Getting up יורכב גם רבות מאלמנט של "סיכון ורווח". כלומר, השחקן יצטרך להחליט האם הוא רוצה ליצור ציור גדול יותר, אשר יקח יותר זמן ויסכן אותו, או שמא הוא מעדיף ליצור ציור קטן ומהיר, שיציב פחות סיכון אך גם יעניק פחות נקודות. הסיכון נוצר כיוון שבמשך כל הזמן נצטרך לשמור על עינינו פקוחות, ולהיזהר שלא להיתפס על ידי המשטרה.

 

לריב או לברוח

 

אם בכל זאת ניתפס על ידי המשטרה, או שניתקל בחברי כנופיות אויב, נצטרך לבחור אם אנחנו רוצים לריב איתם או לברוח. כאן נכנס מוטיב ה-Getting Out של המשחק. כידוע, אמני גרפיטי בדרך כלל אינם ששים להיכנס למאבק עם המשטרה, ומעדיפים לברוח ולשמור על פרופיל נמוך. למרות זאת, המשחק יאפשר לנו גם ללכת מכות בממשק פשוט למדי שיכלול בעיטות, אגרופים ואחיזות, וכן יתן לנו להשתמש בכלי נשק "מאולתרים". בסרטון הבקרוב הרשמי של המשחק, נראה טריין משתמש בספריי צבע כלהביור לעת-מצוא. ניתן להניח שזו רק דוגמה אחת לכלי הנשק המאולתרים שיהיו זמינים לנו במשחק.

 

סאונד מבטיח

 

גם מבחינת הסאונד מובטח לנו רבות. ידוע כי דמותו של טריין תדובב על ידי טאליב קוולי, זמר ההיפ-הופ המחתרתי-אך-מפורסם. דמויות אחרות יבוצעו על ידי כוכבי היפ-הופ נוספים, ואמני רחוב וגרפיטי מוכרים. לפחות שישה אמני גרפיטי אמיתיים יופיעו במשחק כ"יועצים" של טריין. למרות שלא פורסמו שמות השירים שינוגנו ב-Getting up, הדיבוב של כוכבי היפ-הופ מחתרתיים יכול להעיד גם על פס הקול שנשמע בזמן המשחק.

 

כששומעים בהתחלה על Getting Up, המחשבה הראשונה שעולה בראש היא "מי לעזאזל נתן למעצב חולצות להפיק משחק?". גם הרעיון של משחק גרפיטי עלול להישמע תמוה, הרי קל לחשוב שלפוצץ אויבים בעזרת רובה ציד זו פעולה הרבה יותר מספקת מאשר ציור על קיר. אבל אחרי שמקשיבים להבטחות של המפיקים, נראה דווקא כי יש ב-Getting Up הרבה יותר ממה שנראה בתחילה.

 

אקו, למרות שהוא לא מפתח מקצועי, מתכנן ועובד על המשחק הזה באופן פרטי כבר שבע שנים. אמנם, רוב המידע שיש לנו כרגע על המשחק מורכב מהבטחות מעורפלות, וטרם ראינו סרטונים המציגים את המשחק בפעולה, אבל אם הוא יצליח באמת לקיים את ההבטחות הללו אנחנו עשויים לקבל את אחד המשחקים המקוריים והייחודיים ביותר שראינו בשנים האחרונות. נכון לעכשיו, המשחק צפוי לצאת באמצע חודש ספטמבר השנה, כך שהמתנה ל-Marc Ecko`s Getting Up: Contents Under Pressure היא אמנם ארוכה למדי, אבל לא ארוכה כמו השם השלו.