לדברי האדי, הקפיצה הזו בביצועים הושגה באמצעות הארכטיקטורה החדשה של החברה, אשר מאחדת בין ה-Pixel Shaders לבין ה-Vertex Shaders. מבלי להכנס לפרטים טכניים, המשמעות היא שהשבב של ATI הרבה יותר גמיש מהשבבים הקיימים כיום, ולכן יכול לטפל ביותר עבודה - לפחות בתיאוריה. ATI כל כך מאמינים בעליונות של השיטה הזו על פני הנוכחית, עד שהם מנבאים כי nVidia תלמד בקרוב את הלקח ותעבור להשתמש בה בעצמה.
נוסף על כך, לשבב של ATI יש גישה ישירה לזכרון של ה-X360. מדובר בניהול זכרון אינטליגנטי, שמאפשר מהירויות פשוט מדהימות בגישה לזכרון - אחד מצווארי הבקבוק הידועים במשחקים. השילוב של הטכנולוגיות הללו מאפשר ל-ATI לומר שאם מאיץ גרפי רגיל עובד ביעילות של 60-70%, השבב שלהם יוכל לפעול ביעילות של 100% כל הזמן, בתנאי שהמפתחים יעמיסו עליו עבודה. "החלק הכי כיפי הוא שלא צריך לעשות שום דבר מתוחכם - פשוט להעמיס על השבב, והוא ידאג לבצע את הכל ביעילות מקסימלית", אמר האדי.
השורה התחתונה בדבריו של ריצ`ארד היא, שלמרות שה-CPU של ה-PS3, ה-Cell, יהיה, ככל הנראה חזק יותר מזה של ה-X360, הרי שהמרכיב החשוב ביותר עבור משחקים הוא השבב הגרפי, ובתחום הזה יש לקונסולה החדשה של מיקרוסופט יתרון. לפיכך, הקונסולה תהיה, באופן כללי, חזקה יותר מה-PS3.