בקרוב: Call Of Duty 2

משחק הדור הבא של סדרת המלחמה מחדש בממשקיות ומציע שיפור בתחום האינטליגנציה המלאכותית של השחקנים. בסוף החודש נדע אם זוהי רק גירסה משופרת קוסמטית עבור המעריצים, או שיש פה משחק יוצא מגדר הרגיל

ליהי אזר, vgames פורסם: 23.10.05, 10:38

מכיוון שלא הסתערתי מעולם על מפקדות אויב, השלכתי רימונים או חוויתי הלם הקרב, החלטתי להעביר את החייל אותו נגלם ב-Call of Duty 2 סדרת בדיקות ומבחנים מקיפה כפי שלמדתי בשירות, כדי לברר מה מחכה לנו בסוף החודש.

  

שלב ראשון- אימות נתונים

 

החייל נתבקש למסור מספר פרטים עליו ועל משפחתו.

 

שם: טוראי איואנוביץ` קוסלוב, סמל דיוויס ורב"ט טיילור. נשקלה הפנייה לקב"ן על סמך חשש לפיצול אישיות.

 

תאריך לידה: 25.10.05

 

הורים: Activision ו-infinity Ward.

 

הסקירה פורסמה במקור באתר vgames.co.il

 

לימודים: פעולה מגוף ראשון למחשב האישי ול- Xbox360. הרחיב

לבגרות 5 יח"ל בריאליזם היסטורי.

 

עד כאן הכל נראה סביר ומוכר. לא אסתיר את העובדה שהיכרות עם הוריו של המלש"ב מעוררת סקרנות ואף מעלה את רף הציפיות.

 

שלב שני - ראיון אישי

 

בשלב הזה הכנסתי את החייל לחדר קטן בגודל תא שירותים, לשיחה אינטימית על כל הפרטים הקטנים של חייו.

 

כמה חברים יש לך?

 

חייל: שבעה. פעם הם לא היו כל כך חכמים. את יודעת, רצים אל תוך האש בלי לתפוס מחסה, נכנסים לי בקו האש ומפריעים, לא מתאמצים מספיק לחסל את הגרמנים. אז שלחנו אותם לקורס ב-Infinity Ward. בקרוב מאד הם כנראה יוכלו להסתתר מאש האויבים, לבצע פעולות תמרון ואיגוף תוך כדי ירי, לצעוק מה קורה באיזורים שאני לא רואה ואפילו לדייק. אני ממש מקווה שזה יצליח.

 

מה אתה הכי אוהב בחברים שלך?

 

הקולות שלהם מאד מרשימים. הם יודעים להגיד עשרים אלף שורות טקסט שונות,

 ומדבבים אותם שבעה שחקנים מסדרת המלחמה המוערכת אחים לנשק של שפילברג.

 

מה אתם עושים ביחד?

 

רוב הזמן נלחמים כאמריקנים, בריטים וגם רוסים ברחבי אירופה, אסיה ואפילו צפון אפריקה. אנחנו מאד אוהבים לשחזר קרבות היסטוריים כמו הפלישה לנורמנדי, הקרב על סטלינגרד וקרב אל עלמיין.

 

אילו משימות אתם עומדים לבצע?

 

מגוון מאד רחב. אנחנו מתכוונים לכבוש נקודות שונות ולהגן על אחרות, לתפעל כלי רכב כולל טנקים, להטמין פצצות, להתגנב בצינורות אוורור. בכלל, הגיוון הוא לא רק במשימות עצמן, אלא גם בשטחים בהם נילחם - יהיו איזורים מיוערים, לוחמה במדבר, סופות ברקים ורעמים, לוחמה בלילה. כנראה שלא נשתעמם לרגע.

 

נוכל לבחור איזו משימה לבצע מתי, וגם איך לבצע אותה. תביני, המפות יגדלו פי 1.5 עד פי 3, ונצטרך לעבור שטחים עצומים. הבחירה איך לעבור אותם תהיה כולה שלנו. אני מאד מקווה שחופש הבחירה יאפשר לנו לשחק שוב ושוב. במשחק הקודם שלנו חזרה על אותו קרב הייתה משעממת, ואני מקווה שבמשחק החדש

הקרב ירגיש שונה בכל פעם שנשחק אותו, בדיוק כמו שהבטיחו לנו.

 

נשמע מאד מרגש. אילו דברים חדשים יעמדו לרשותכם?

 

נוכל להרים מגופות הגרמנים שני כלי נשק- G43 ו- SVT40, ונוכל להשתמש לא רק ברימוני הרסס, אלא גם ברימוני עשן. תתווסף לנו גם היכולת להתכופף מאחורי מחסה, ליפול לשכיבה, או לקפוץ מעל מכשולים.

 

ובין כל התוספות, ישאר משהו כמו בעבר?

 

בוודאי! הכמויות הבלתי נדלות של האויבים, תחושת הטירוף של המלחמה - כל הסגנון בעצם יישאר כפי שהוא, ועליו יתווספו המפות החדשות, אפשרויות הבחירה וגרפיקה חדשנית.

 

מצוין, אז אני שולחת אותך לבדיקות גופניות. יש דברים נוספים שהיית רוצה להוסיף לפני שנסיים?

 

אני רוצה לספר לך גם על המפות המדויקות שלנו. הן זהות לחלוטין במראה לשדות הקרב בהם לחמו במלחמת העולם השנייה. המפתחים שלי היו כל כך נחושים ליצור העתק מדויק, עד ששתי מפות של צרפת הושלכו לפח, משום שהמפתחים גילו שיש חוסר התאמה בין המפות למראה המקורי.

 

שלב שלישי - בדיקות גופניות

 

לכבוד השלב הזה החייל הופשט והועמד בחדר גדול וקר מול רופא חמור סבר, סתם כי הרופא שלנו קצת סדיסט. אחר כך הוא הורשה להתלבש, ונדרש לגלות לנו ממה באמת הוא עשוי.

 

בדיקת מראה: פירוט מדהים נראה במודל של החייל. בבגדיו שהושלכו לרגע על הרצפה ניתן לראות את שחיקת הבד, הבזקי אור ניתזים מחלקי המתכת שבנשקו, ואפשר אפילו לראות כתמי חלודה. גם בסביבתו הטבעית הוא נראה נהדר, והטקסטורות סביבו מפורטות באופן יוצא מגדר הרגיל. 

 

בדיקת פיזיקה: החייל נתבקש לקפוץ במקום, לרוץ ,לכרוע ולהתכופף ועשה זאת בזלזול ובאופן טבעי. תוך כדי קפיצה הוא העיף בקבוק משולחן הדוקטור וניפץ אותו על הרצפה, באופן משכנע ביותר.

 

בדיקת שמיעה: כמו במשחק הראשון בסדרה, גם כאן נהנה מסאונד איכותי. לכל כלי נשק יש את הצליל המיוחד שלו, כך שנוכל לדעת רק משמיעה אם הגרמני שמאחורי הפינה מחזיק אקדח או תת מקלע. בשילוב עם הדיבוב המשוחק היטב, הסאונד מעצים את תחושת הכאוס ששוררת בשדה הקרב, ומכניס אותנו לתוך תחושת קרב של ממש.

 

רקע משפחתי: הבית בו גדל החייל החליף את מנוע Quake 3 המיושן במנוע חדש, פיתוח עצמי של Infinity. בנוסף לפירוט שהמנוע מציע, התרחשה עבודה מאסיבית על תנועת חלקיקים, כך שהכוכבים נראים זוהרים יותר, העשן נראה סמיך ועשיר, וניתן לחזות באפקטים מדהימים של תאורה, חשיכה ושלג.

 

נזקים ומחלות: כאשר החייל סופג נזק אפקט של דם מתחיל למלא את צדי המסך, וככל שיספוג יותר נזק נתחיל לשמוע את החייל נושם בכבדות, את דופק ליבו מואץ, ולבסוף נראה את המסך מטושטש. החייל יודע להחלים בכוחות עצמו, אם יתפוס מחסה למספר שניות. הוא לא זקוק לעזרה ראשונה בשטח, אך צריך תמיד להיזהר מישיבה ממושכת במחסה, שכן האויבים כנראה יגלו שהוא שם.

 

שלב רביעי - מבחנים פסיכוטכניים

 

מכיוון שיכולותיו של החייל נקבעות על ידי השחקן, בדקתי את רמת האינטליגנציה של חבריו ליחידה ושל האויבים. התוצאות הפתיעו אותי מאד, שכן הכרתי את יכולותיהם ב-Call of Duty, שלא היו מדהימות, בלשון המעטה. כפי שסיפר החייל בראיון האישי, חבריו ליחידה יודעים לסייע לו בקרב ולא להפריע.

 

הם מכריזים בקול על מיקומם של אויבים ויודעים להסתתר מאש אויב ולבצע תמרוני לחימה שונים. החברים לנשק יודעים להיות שם כשצריך אותם ולזוז מהדרך כשלא, ואפילו מצליחים לעזור באמת ולחסל אויבים.

 

גם ה-AI של האויבים ישתפר פלאים. המפתחים מספרים כי המפתח לשיפור היה בכך שהשלבים יגדלו ויאפשרו חופש פעולה. בעבר, האויבים ידעו בדיוק איפה נמצאו החייל ויחידתו, בגלל הליניאריות של המשחק. ב-Call of Duty 2 לא יהיה להם את המידע הזה, משום שניתן לעבור את השלב בדרכים שונות ובכיוונים שונים.

  

סיכום הנתונים והמלצות

 

עומד לפנינו משחק "הדור הבא" אשר רוב כוחו במראהו המהפנט. החידוש הממשי היחיד במשחקיות הוא השלבים הפתוחים ובחירת סדר המשימות, ויתרון גדול יתווסף לו אם אכן השיפור באינטליגנציה המלאכותית יהיה קיצוני כפי שמבטיחים המפתחים. בסוף החודש נדע אם זוהי רק גירסה משופרת קוסמטית עבור המעריצים, או שיש פה משחק יוצא מגדר הרגיל. אם אתם לא מעריצי Call of Duty, כדאי להמתין לביקורת הרשמית עם צאת המשחק.