מבט על משחק האבולוציה השאפתני Spore

המשחק Spore, מבית המפתח של SimCity ו-The Sims, אמור להאפשר לנו להתקדם עם האבולוציה ולהתפתח מתא בודד לֶיצור הולך, לחברה מתקדמת - ועד לכיבוש כל הכוכב ואפילו פלישה לכוכבים אחרים

יובל בירב, vgames פורסם: 15.05.06, 10:20

בכתבת 10 המשחקים המבטיחים של E3, שפירסמנו בשבוע שעבר לקראת התערוכה, הזכרנו שמות גדולים ומותגים מוכרים רבים, שמעוררים אצלנו התרגשות וציפייה. אך מעל כולם התנוסס בגאון Spore. המשחק עדיין רחוק

מהשלמתו, אך כבר עכשיו נהנה משני יתרונות מרכזיים:

 

1. הוא מפותח על ידי וויל רייט, גאון משחקים שחתום על שני משחקים ששינו את התעשייה: SimCity ו-The Sims.

 

2. הרעיון שעומד בבסיסו מאוד מושך - להתפתח מתא בודד שחי בשלולית מים לֶיצור הולך על הקרקע, לחברה מתקדמת עם ערים ורכבים, ועד לכיבוש כל הכוכב ואפילו פלישה לכוכבים אחרים.

 

Spore מבטיח להקיף כל כך הרבה שלבים של אבולוציה, עד שהוא נראה יומרני למדי.

 

עורך היצורים

 

בהדגמה, האנשים של וויל החליטו לוותר על השלב החד תאי של המשחק, בו אנחנו צריכים לנוע בתוך שלולית מים, לאכול ולברוח מטורפים - משום שמדובר בחלק קטן יחסית של המשחק, שכבר הוצג בעבר כמה פעמים.

 

ההדגמה החלה היישר ב"עורך היצורים", שמייצג רק אחת מתוך שבע רמות של עריכה ובניה במשחק. עורך היצורים מאפשר לכם לבחור בין עשרות סוגים של גופים, אפים, פיות, עיניים, זרועות, רגלים, זנבות, ועוד כהנה וכהנה חלקים של חיות, על מנת ליצור את בעל החיים הייחודי שלכם. כל חלק אפשר להזיז, להגדיל, לשנות ולצבוע בצורה מאוד מאוד חופשית ואינטואיטיבית - הרבה יותר מהסימס, למעשה.

 

מורגן רורטי, המפיק הראשי, הדגים עבורינו את המשחק. לאחר שיצר חיה הולכת על ארבע, בעלת זנב ומקור, הוא הראה לנו איך היא מתנהגת בעולם. עולם המשחק מיוצר באופן דינמי לגמרי על בסיס מה שעשינו עד כה במשחק, ולכן יהיה שונה עבור כל שחקן.

 

יש בו קצת צמחיה וכל מיני יצורים מוזרים, חלקם קטנים יותר מאתנו ולכן סביר להניח שנוכל לאכול אותם, וחלקם גדולים ומסוכנים. ההדגמה התרכזה בחלק החברתי של היצורים שלנו - הם יכולים לקרוא לבני מינם (במקרה שלנו, בגלל שזה יצור עם מקור - זה היה מין קרקור מוזר), והם יגיבו - חלק בתוקפנות, אבל רובם באהדה ואולי

אפילו באהבה, שאותה נוכל לתרגם להעמדת צאצאים והגנה עליהם.

 

כיבוש החלל

 

בהמשך המשחק, ככל שהשבט הקטן שלנו יגדל, נוכל לפתח גם תרבות, לבנות בניינים וכלים, ולהגיע לערים שלמות שיילחמו מול ערי אויב באמצעות נשקים ורכבים. נוכל לעצב כרצוננו את הבתים והרכבים, בעורכים שדומים לעורך היצורים, אך חלק זה לא הוצג הפעם. במקום זה, עברנו מיד לכיבוש החלל, שזה השלב הבא אחרי שהצלחנו להשתלט על כל עולם הבית שלנו.

 

בשלב החללי צברנו מספיק כוח ו"נקודות אבולוציה" על מנת ליצור צלחת מעופפת (יש מספר סוגים לבחירה), והיא יכולה להתחיל לנוע ברחבי הגלקסיה. וכשאני אומר גלקסיה, אני לא מגזים - אפשר לעשות זום-אאוט מטורף עד לרמת הגלקסיה ממש, ונראה שיש מיליוני כוכבים ומערכות שמש לחקור. רבים מהם לא יהיו מתאימים לחיים, אבל עדיין שווה לחקור אותם בחיפוש אחר חפצים חייזריים שיוכלו לתת לנו יתרונות טכנולוגיים על אויבינו.

 

מאיפה פתאום הגיעו אויבים? ובכן, החללית שלנו יכולה "לחטוף" יצורים מכל כוכב ולהחזיר אותם לקרקע בכוכב אחר כפי רצוננו. נפתחת כאן קשת ארוכה של אפשרויות להתערבות בחיים המקומיים של כל כוכב, ולפעמים היצורים המקומיים יהיו חביבים כלפי החייזר שהגיע, אך לפחות בהדגמה שראינו - הם הרגו אותו במקום.

 

יצורים שלא ראו חללית

 

כשעברנו לכוכב אחר, מיושב ומתקדם יותר, גרמנו להפתעה מורגשת בקרב היצורים שמאכלסים אותו. הם כנראה לא ראו חללית מימיהם.

 

השלכנו זיקוקים לאוויר על מנת להבהיר שכוונותינו לשלום, והם שמחו ועלצו. אך אז ניסינו לחטוף אחד מהם, והמדגים פיספס והרג אותו בטעות - ומיד החלו יריות לייזר לעופף מכל עבר, והיינו חייבים להרוס את כל מגדלי השמירה של העיר על מנת לשרוד.

 

כשחזרנו למסך הגלקסיה קיבלנו הודעה שיש לנו אויב חדש, ויכולנו לבחור אם לנסות לפייס אותו, לאיים עליו או סתם להתייחס בביטול. כנראה שעשינו משהו לא נכון, כי ההודעה הבאה מסרה שכוכב הבית שלנו תחת מתקפה רבתי. ובזו הסתיימה ההדגמה.

 

Spore נראה כמו רעיון מגניב, שעדיין לא ברור מה יהיה סגנון המשחק בכל אחד מהרמות שלו. באופן מוזר, אין לו אפשרות למשחק מרובה משתתפים, אם כי הכוכבים בגלקסיה שנבקר בהם הם כוכבי הבית של שחקנים אחרים, שיעלו לרשת בזמן המשחק.

 

הרבה יהיה תלוי, אם כך, ב-AI שלו, ויש כאן לא מעט סוגי משחקיות שלכל אחד מהם דרוש AI אחר. נדמה ש- Spore עדיין רחוק למדי מסיום, למרות שהחלקים שהוצגו, ובעיקר עורך היצורים, היו מלוטשים במידה רבה ונראו מוכנים. אם הייתי צריך להמר, הייתי אומר שנראה אותו שוב ב- E3 הבא - ואז הוא אולי יהיה קצת יותר שלם.

 

כתבות וסקירות נוספות מ-E3 מתפרסמות באתר vgames.co.il