Battlefield 1942 היה משחק המחשב המפתיע ביותר של שנת 2002. הוא היה כבד, מבוגבג ולא הציע הרבה לשחקן היחיד, אבל ברשת הוא זרח עם מצב משחק של 64 איש על מפה ענקית, שאיפשרה גם לחימה מטווח קרוב וגם שימוש בטנקים, ג`יפים ומטוסים.
אנשי חברת DICE השוודית ידעו לשפר ולשכלל את הנוסחה המוצלחת הזו מגרסה לגרסה, ובקרוב הם יציעו לנו גרסה חדשה - Battlefield 2142, שמתרחש בעתיד, במאה ה- 22. בדקנו עבוכם את גרסת הבטא מרובת-המשתתפים שלו, ואנחנו יכולים לדווח שמדובר באחד ממשחקי המחשב המבטיחים ביותר שעומדים לצאת השנה.
תאווה לעיניים
הגרפיקה במשחקים מרובי משתתפים בדרך כלל תופסת חשיבות משנית לעומת קוד רשת איכותי והשקעה באיזון ובגיוון של המשחקיות. מפתחי BF 2142 החליטו שלא להתפשר בשום היבט. קוד הרשת עושה עבודה מצויינת, אך נדמה שהגרפיקה עובדת שעות נוספות.
בתצורתו האופטימאלית, כשכל ההגדרות הגרפיות דלוקות, BF 2142 הוא פשוט תאווה לעיניים. יש בו שיפור עצום לעומת המשחק הקודם בסדרה, גם ברמת הפירוט של השחקנים והרכבים וגם בעושר של הסביבה.
גרפיקה מרשימה היא אולי עניין רגיל בימינו, אך בניגוד לרוב המשחקים האחרים בשוק, BF 2142 מציג גם לא מעט אופי. העיצוב והליטוש שלו כבר עכשיו נושקים לשלמות, ועם כל גרסה חדשה של הבטא הם רק משתפרים. ההבדלים בתצוגה, כשעוברים מכלי רכב אחד לאחר, וההקפדה לפרטים הקטנים ביותר, יוצרים אווירה עתידנית שעדין שומרת על קשר יציב עם המציאות. אולי זה נשמע מוזר, אך המראה של רובוטי ענק מתהלכים לצד טנקים מסורבלים נראה טבעי לחלוטין כשמשחקים ב-BF.
פצצות לאוזניים
בהתאם למסורת המפוארת של הסדרה, המשחק לא רק נראה נהדר, אלא גם נשמע מעולה. מי שרכש מערכת רמקולים איכותית למחשבו יאזין לסימפוניה מלחמתית של ממש. לאחר שעות ארוכות של משחק אני עדין לא יכול להגיע להחלטה האם הפיצוצים נראים יותר טוב או נשמעים טוב יותר.
הרשימו אותי במיוחד הפרטים הקטנים, המוקפדים ללא רבב. הדיבוב של הדמויות, הצלילים הבוקעים מגופו של רובוט ענק כשהוא מתקדם במהירות, אפילו קולות הנחיתה של מסוק על גבי משטח מתכתי - ההשקעה של אנשי DICE בולטת מכל פינה.
מהנה במשך שעות
למרות שגרסת הבטא הנוכחית כוללת רק מפה אחת ואפשרות משחק בודדת, שיחקתי בה שעות ארוכות בלי להשתעמם. ואני עוד נחשב לדג רקק לעומת אחרים שצברו כבר עשרות שעות ניסיון. יש כאן כל כך הרבה מה לעשות, וכל שחקן יכול להשפיע על התוצאה הסופית של הקרב, גם כשבקבוצתו משחקים 23 שחקנים אחרים. מצד שני, האפשרות ששחקן בודד ינצח כמעט לבדו בלתי אפשרית.
האיזון הזה נוצר בעיקר בזכות המבנה של מצב ה-Titan, שמזכיר את מצב ה-Assault של סדרת Unreal Tournament. השחקנים נחלקים לשתי קבוצות, כשהמטרה היא השמדת בסיס האם המרחף (Titan) של הקבוצה היריבה. הדרך לעשות זאת קצת מסובכת, אבל מכניסה המון אתגר למשחק.
בסיסי האם ממוגנים, וכדי להשמידם צריך לחדור לתוכם, לפגוע בארבעה מגנים הממוקמים במרכזם ואז להרוס את ליבת הכוח שלהם. הבעיה היא שלפני שאנחנו בכלל יכולים להנחית כוחות על גבי בסיס היריב, צריך לפגוע בשדה הכוח המקיף אותו. את המשימה הזו ניתן לעשות רק באמצעות השתלטות על משגרי טילים נייטראלים, הפזורים ברחבי המפה ומסוגלים לפגוע בשדות הכוח פעם בשתי דקות.
מורכב אך לא מסובך
אופי המשחק נשמע מסובך רק בתיאוריה. בפועל הוא פשוט למדי ללמידה ומבטיח גיוון ואיזון מרביים. בתחילת כל משחק הדגש הוא על קרבות גדולים ועבודת צוות, אך מהרגע ששדה הכוח הראשון נופל חוקי המשחק משתנים. כל קבוצה נאלצת לפצל כוחות ולשלוח שחקנים ללחימה עצאית בתוך הבסיסים, ואסור להזניח גם את הקרבות בחוץ על כל משגר ומשגר.
ההבדלים התהומיים בין שתי סביבות המשחק, בתוך הבסיס ומחוץ לו, מספקים די גיוון כדי שהמשחק לא ימצה עצמו במהרה, וזו רק מפה אחת.
סיבה נוספת להתלהבותי היא האפשרות לפתח את הדמות שלך. קיימים ארבעה סוגי חיילים ב-BF 2142, ואפשר לשדרג כל אחד מהם בצורה שונה. ככל שמשחקים וצוברים יותר נקודות ניסיון בתמורה להישגים קבוצתיים ואישיים, כך אפשר לצבור יותר יתרונות טקטיים. השדרוגים כוללים נשקים המתאימים לסביבות מסוימות, חליפות הסוואה, רימונים, סיבולת גבוהה יותר, או מיגון טוב יותר. התוספות הללו מהוות תמריץ מעולה להתעמק ולהתמקצע, שכן הן יוצרות שלל אפשרויות לשחקנים שמעדיפים להתמקד בפן מסוים של המשחק.
משחק עם תחושה קולנועית
כמו שניתן להבין, התרשמתי מאוד לטובה מהגרסה המוקדמת של BF 2142. כששיחקתי בה זכיתי לראות כמה פוטנציאל טמון במשחק המושקע הזה. אבל זה עוד היה כלום לעומת מה שראיתי כששיחקתי נגד קבוצת שחקנים הולנדים, שהתארגנו לקלאן מסודר במהלך השבוע האחרון.
היה לא פחות כיף להסתכל עליהם מהצד מאשר לשחק נגדם. תוך שניות הם התחלקו לחוליות מוסכמות, וכל חוליה קבעה לעצמה מטרות שונות. הם אפילו הציבו שומרים על מספר נקודות כשהיו קרובים להפלת המגן, והשתמשו בכל כלי נ"מ אפשרי במפה כדי להצר את צעדיה של קבוצתי. התחושה הקולנועית של דרך משחקם שכנעה אותי ש-EA צדקה בהחלטתה לרכוש את חברת DICE לפני מספר חודשים.
אם אהבתם את סדרת Battlefield עד כה, אני יכול לומר לכם בלב שלם ש-Battlefield 2142 הוא הדבר הבא בז'אנר ה-FPS המקוון. למרות שהוא לא משנה שום דבר מהותי בנוסחה המקורית, אלא רק מציג גרסה משופרת של אותו משחק, הוא עושה את זה מצויין.
זה לא רק השיפור בכל פרמטר אפשרי, אלא גם אותו ערך מוסף חמקמק, שיהפוך את המשחק המלא לחובה מבחינת חובבי הז'אנר.
עוד ב-vgames: המשחק Super Paper Mario יגיע ל- Wii במקום ל-Cube