עוד ב-vgames: שבעה סרטוני גיימרים מצחיקים
לא ייפלא, אם כן, שהציפיות מ-Eragon - המשחק החדש שיצא ביחד עם סרט הקולנוע בעל אותו השם, על נער שמגדל דרקון - היו, איך נאמר, לא בשמיים. אבל ראו זה פלא, אולי בגלל כל ההכנה המנטלית שעברתי לפני שהתחלתי לשחק במשחק עצמו, דווקא די נהניתי מהמשחק. אל תגלו לאף אחד.
Eragon מתחיל עם גיבור המשחק, האיכר הצעיר ארגון, שרק מנסה לחיות את חייו בשקט. אבל רצה הגורל ודווקא לידיו מגיעה ביצה של דרקון, מצרך נדיר ביותר בעולם הקסם והפנטזיה בו הוא חי. מהביצה בוקעת דרקונית, והיא וארגון גדלים ביחד, רחוק מעיניים בולשות.
שליט הממלכה - המרושע, אלא מה - לא ממש מרוצה מהעובדה שיתכן וגדל לו אי שם רוכב דרקון קטלני שיאיים עליו, ושולח את חייליו לבדוק בכל מקום אחרי הדרקונית ובן לווייתה.
איזה כיעור!
Eragon הוא בבסיסו משחק "בתר ושסף" קלאסי: לאורך שלב ליניארי לגמרי, ארגון מתקדם תוך לחימה בלתי פוסקת במאגר בלתי נדלה (לפעמים הם ממש נוחתים מהשמיים - פשוטו כמשמעו) של אויבים מכוערים
במיוחד.
וכשאני אומר מכוערים, אני מתכוון לא רק במובן של הצלקות, הפזילות והשערות שיוצאות מהאף, אלא גם במובן של המנוע הגרפי - הדמויות בנויות מכל כך מעט פוליגונים שהרגשתי כמו בזום מקסימלי על דמויות ממשחק RTS. גם ארגון וחברו ללחימה נראים גרוע לא פחות, אך לפחות יש להם מאגר תנועות אנימציה גדול שמחפה במקצת על המראה.
מצד שני, דווקא בתחום הקרבות ושאר הקסמים המבוצעים במשחק, Eragon מציג יכולת לא רעה. השליטה נוחה מאוד (בהנחה ויש לכם גיימפד למחשב, כמובן) ומצליחה לשלב שימוש נוח בחרב, בקשת ובשלל קסמים, שמזכירים בצורה ממש מחשידה את היכולות של אבירי הג'ד). הייתי שמח לראות שיטת שליטה כזו במשחקים אחרים.
למרבה הצער, למרות הגיוון, רוב הקרבות יגיעו שוב ושוב לאותם שניים-שלושה מהלכים אפקטיביים ובשאר הזמן פשוט נמעך את הלחצנים. חבל. לכל הפחות, מדי פעם יש גיוון קל עם שלב מעוף על גב הדרקונית שלנו, שגם נראה לא רע מבחינה גראפית.
חפיף, זה רק משחק
Eragon מחפף גם בחלקים אחרים. מצלמת הרחף של המשחק זזה למיקומים שמתאימים
מאוד לקולנוע, אבל לא כל-כך למשחק מחשב. נסו אתם לרוץ כשהמבט מופנה אחורנית.
כדי להימנע מנפילות בלתי רצויות, שרובן ייגרמו מן הסתם תודות למצלמה הגרועה, המפתחים הוסיפו קירות בלתי נראים בכל מקום שרק יכלו. התוצאה אכן עוזרת במניעת נפילות אבל גם במניעת קיצורי דרך בסיסיים, כמו דילוג מפלטפורמה גבוהה יותר לזו שמתחתיה, וזה די מרגיז.
גם הסרטונים שמקשרים בין השלבים השונים נראים כמו סקיצות חובבניות ונעשו במנוע המשחק המוגבל, במקום להשתמש בחומרים המתבקשים מסרט הקולנוע. לבסוף, אורך החיים של המשחק עומד על שש-שבע שעות בלבד ואין שום סיבה לחזור עליהן אחרי שמסיימים.
השורה התחתונה
שורש הבעיה, כך נראה לי, הוא ש-Eragon נעשה במהירות ובתקציב נמוך. אפשר לראות
חלקים בהם השקיעו יותר, כמו מערכת השליטה ומבנה השלבים, וחלקים בהם, אפעס, השקיעו פחות - כמו הגרפיקה של הדמויות, סרטוני המעבר, המצלמה ואורך החיים.
Eragon הוא משחק שחובבי ז'אנר ה"בתר-שסף" ישמחו לשכור לערב-שניים. מה, אי אפשר לשכור משחקי PC? כמה חבל, כי כמו שזה נראה, Eragon שווה אולי את הזמן, אבל לא את הכסף.
הורידו את הדמו של המשחק, ובדקו אותו בעצמכם!
באתר המחודש של Vgames: יותר וידאו, משחקי און ליין, טיפים ועוד. היכנסו עכשיו .
הצטרפתם כבר לניוזלטר החדש שלנו? הירשמו באמצעות תיבת הרישום התכולה מימין ותקבלו בימים ב'-ד' את מהדורת סיכום היום שלנו - עם קישורים מעניינים והערות על המצב