בראשית ברא אלוהים את השמיים ואת הארץ, ואז באו בני האדם, אבל איפשהו באמצע כנראה שהיו דינוזאורים. מאיפה הם הגיעו? כיצד נראה העולם כאשר שלטו בו לטאות הענק? משחק האסטרטגיה בזמן אמת Paraworld ממש לא מתיימר לענות על שאלות כבדות משקל אלו. במקום זאת, הוא מאפשר לנו לשלוח המוני דינוזאורים זה נגד זה, כדי שיפוצצו אחד לשני את הצורה.
נצהיר כבר עכשיו ש-Paraworld הוא לא המשחק הטוב ביותר בסביבה, הוא לא מבריק או מרתק לאין ערוך, אבל יש בו לפחות רעיון מצוין אחד, ממשק יוצא דופן באיכותו, ולעזאזל, יש בו ממש הרבה דינוזאורים.
לא האמנתי שזה ישפיע עלי כל כך, אבל מסתבר שיש משהו מהנה במיוחד בשליטה באלוזאורוסים חדי שיניים, בראכיוזאורים עצומים וכמה אנקילוזאורוסים, שנושאים על גבם רוכבים, חניתות ושריון. דינוזאורים מבויתים, כך מסתבר, זה מגניב.
עוד ב-vgames: סרטוני גיימרים מצחיקים
יש גם ויקינגים ונינג'ות
סיפור הרקע של Paraworld הוא בין המופרכים שראיתי, עד כדי שהוא כבר משעשע מרוב שהוא מטופש. בשנת 1950 בערך מגלה קבוצת מדענים שקיימים עולמות מקבילים, בהם ההיסטוריה התרחשה באופן אחר (לדוגמה: כך שיש בהם דינוזאורים), והיא ניגשת עם הממצא המדהים לאגודה לחקר מדעים מוזרים.
אלא שהמדענים לא יודעים שהאגודה גילתה את העולם האחר כבר לפני מאה ומשהו שנה, ומאז הם מנצלים את הדינוזאורים לטובת תוכנית שטנית. מנהיג האגודה שולח את המדענים אל העולם האחר מבלי לספר להם דבר, בתקווה שיתפגרו שם ביחד עם הסוד שלהם. יכול היה גם לירות בהם, אבל מילא.
המדענים נוחתים בארץ דינוזאורית שיש בה גם ויקינגים (כנראה שהם נשאבו לשם לפני מאות שנים), ומאותה שניה והלאה מגלים יכולות קרביות מדהימות - כראוי לגיבורים, כנראה. בחיפוש אחר דרך לחזור הביתה הם הופכים למפקדים על צבאות שלמים של אותם ויקינגים, נוודי מדבר, ונינג'ות, שלכולם יש דינוזאורים. מכאן, הדרך לעכבישי מתכת ענקיים מונעים בקיטור אינה ארוכה בכלל.
עוד ב-vgames: רשמי בטא מ-Quake Wars
מגניבוזאור
דינוזאורים זה מגניב, כבר אמרנו, ולכן אין זה פלא שרוב היחידות במשחק הן דינוזאורים מבוייתים מסוגים שונים. בכל מקרה יש רק מעט סוגי יחידות רגליות, וזה גם כל כך כיף לשלוט בצבאות דינוזאורים, עד שדי מהר נמנעים מליצור יחידות אחרות בכלל. לכל היותר אני צריך ארבעה קשתים, שיעמדו בסלים שנושא הסטגאוזאורוס שלי.
יש במשחק ארבעה "גזעים", למעשה עמים שונים, וכל אחד מתבלט בהחלט בייחודיות שלו. עשו כאן עבודה טובה. הוויקינגים מתמחים ביחידות כבדות וקטנות, כמו קרנפי מלחמה או כרכרות קשתים. רוכבי האבק הנוודים מצטיינים בתגובה מהירה ומסוגלים לשנות את התפקיד של כל דינוזאור באמצע שדה הקרב: מקטפולטה למשמיד קירות, מברונכיוזאורוס קטלני עצום לבסיס נייד. לבסוף, שבט הדרקון הכמו-יפנים עושים שימוש בטכנולוגיה מתקדמת יחסית, עם פצצות מרגמה, תותחי אבק שריפה, ומגוון רחב יחסית של יחידות רגליות עבור מגוון שימושים שונים.
הרעיון החדשני הבולט במשחק הוא סולם היחידות. בצד שמאל של המסך יש חמש קבוצות תאים, שמייצגות רמות ניסיון ואיכות. העובדים הפשוטים וכל הלוחמים הרגילים מתחילים ברמה הנמוכה ביותר, אבל יחידות רבות עוצמה דורשות תאים ברמות גבוהות. ממותת הקרב, למשל, דורשת תא ברמה השלישית.
במהלך המשחק ניתן לקדם יחידות לרמות גבוהות עוד יותר, ובכך לשפר את כל הנתונים שלהן, בעלות של המשאב "גולגולות" אותו מקבלים על חיסול אויבים. יש די והותר מכך, לא זאת הבעיה: הבעיה היא שככל שעולים כך יש פחות תאים. שקלו גם את העובדה שהגיבורים מקבלים יכולות חדשות ככל שהם עולים ברמה.
בקיצור, כדאי להיות בררני מאוד בהחלטה למי נותנים קידום, ובמיוחד לרמה החמישית, בה בכל שלב יכול לשבת רק בחור אחד. כמובן, אפשר גם לתת לו להתפגר ולהחליף אותו במישהו אחר, אם באמת לחוץ לכם.
להבדלי רמות השפעה רבה על כוחה של היחידה בקרב, וזה אומר שכדאי תמיד לדאוג לצבא שלך ולקדם אותו כמו שצריך. זה דורש זמן ומשאבים. Paraworld בבירור מתאים רק לצבים שבנינו, כלומר אלו שאוהבים לקחת את הזמן, לבנות בסיס גדול, להכין צבא ולצאת לדרך. הממהרים יגלו כנראה שעץ היחידות כולו, כמו גם הקלות שבה ניתן לבנות חומות מול הקושי שבהפלתן, מנסים לדכא אותם מהתנהגותם הסוררת. בואו, הפכו לצבים, שרפו שעתיים ומשהו על כל מפה, ונקווה שתלמדו להנות מזה. אין כאן ברירה אחרת.
עוד ב-vgames: משחקים המוניים הם מאורות הימורים?
פרה פרה
חייבים לציין לטובה את הממשק, שהוא אחד הטובים שראיתי מעולם במשחקי RTS. כל היחידות יושבות באופן גלוי ונוח מולך, בזכות סולם היחידות. בכל פעם ששמים את הסמן על יחידה כלשהי, גם יחידת אויב, מופיעים פרטים בולטים עליה בצד ימין, במקום שאינו מפריע.
כשמסמנים קבוצת יחידות מופיעים זה לצד זה כל כפתורי היכולות המיוחדות שלהם, כך שקל מאוד להפעיל אותן. ובסך הכל, המסך נקי משטויות ומציג ביעילות את כל המידע שצריך. שמעתם בליזארד? ככה אני רוצה את Starcraft 2.
מעבר לשליטה הנוחה, הדבר השני שגרם לי להנות פשוט מלשלוט במשחק הוא הגרפיקה הצבעונית. העולם של Paraworld נותן תחושה ידידותית ומגרה, בעיקר בזכות מגוון רחב של צבעים נעימים, אבל גם בגלל עוד איזה משהו מסתורי.
פשוט נחמד לי כאן. שזה מצוין, בהתחשב בכך שמבלים כמה שעות טובות בכל מסך. הדינוזאורים נראים גדולים ומרשימים כנדרש, וקל להבדיל בין הסוגים. יחידות אנושיות קצת הולכות לאיבוד לפעמים, אבל אפשר לבחור בהן במהירות דרך סולם היחידות אז לא נורא. רק אזהרה מראש, אל תתקרבו יותר מדי עם הזום. לא חוויה מהנה.
הבעיה הבולטת של Paraworld היא שהוא לא כל כך מעניין. לא קורה בו שום דבר שלא ראינו במקום אחר, מלבד דינוזאורים, שאומנם עשויים היטב וכיף לשחק איתם, אבל הם לא מצליחים לשאת משחק שלם על גבם (הענק אמנם). בכל שלב תצטרכו להסתובב במפה ולמצוא את בסיס האויב המשני, ולהשמיד אותו, ואז את הראשי, ולהשמיד אותו, תוך שאתם עושים כמה מיני-משימות כהסחת דעת קלה. הגיבורים השטוחים והעלילה המוזרה לא עוזרים בכלל, וההבדלים בין הצבאות מהנים למדי אבל לא ייתכן שרק עליהם יעמוד כל המשחק.
הגרסה מרובת המשתתפים לא מביאה בשורות יוצאות דופן, עם שלושה מצבי משחק קלאסיים ובערך 30 מפות ליחידים או קבוצות. לפעמים יש קצת בעיה להגיע לשרתים, אבל זמני התגובה מהירים לרוב. גם אופן המשחק הזה צבי באופיו, אבל חוץ מזה לא רע בכלל. הי, עשרות דינוזאורים זה נגד זה. אפילו כשאתה מפסיד אתה לא מרגיש עם זה רע - הרי הפסדת לדינוזאורים.
השורה התחתונה
Paraworld הוא משחק סטנדרטי לגמרי אבל עשוי היטב, ונהנתי לשחק בו. הוא בפירוש לא מיועד לאצנים שבנינו, אבל מי שאוהב את המשחקים שלו איטיים, כבדים וחובטים - כמו דינוזאור, נגיד - יהנה כאן לאורך די הרבה שעות. הממשק המעולה והגרפיקה דואגים שתהנה לשלוט במשחק, וסולם היחידות הוא רעיון מצוין - במיוחד כשהיחידות המדוברות הן דינוזאורים מטילי מורא. שווה לנסות.
עוד ב-vgames: קהילת אסטרטגיה, בתורות או בזמן אמת
לכל סקירות המשחקים