IBM גיבשה קוד התנהגות לעובדים ב-Second Life

None

אדר שלו, בלוג "קטעי קישור" פורסם: 30.07.07, 09:49

חברת IBM, כמו רבות אחרות, מעסיקה עובדים בעולם הווירטואלי Second Life ביצירת סקריפטים (כתיבת קוד), בעיצוב ופיתוח של מבנים או מוצרים וכדומה. הדמויות המייצגות עובדים אלה נראות לעתים, כמקובל ב-Second Life, כבני אדם, סייבורגים, כלבלבים, ערפדים ומוטאנטים (או כמובן, בני אדם) - כיד הדמיון של האדם שמאחורי אותה דמות. לעתים הם אף מאמצים סגנון דיבור ומאפיינים תרבותיים של הדמות אליה הם מחופשים.

 

ייתכן שבעיני IBM זה לא מצא חן, והחברה הודיע על הפיכתה לארגון הראשון ב-Second Life שגיבש "קוד התנהגות"

לעובדיו ב-Second Life ובעולמות וירטואליים אחרים.

 

הרעיון שמאחורי הקוד הוא שעל עובדי IBM לייצג את החברה ברשת ולהיות "אזרח תלת-מימדי טוב", וכתוב בו, למשל, שאסור להטריד עוברי אורח (מה ששולל כל אפשרות של משחקי תפקידים וגילום דמות שלילית), או לדסקס עם העובדים והשבים עניינים שנוגעים לקניין הרוחני של החברה.

 

מצד שני, רבים רואים זאת כניסיון עקר להחיל תרבות ארגונית הייטקית ואפורה -  על הסביבה היצירתית ביותר וחסרת הגבולות שקיימת כיום באינטרנט. 

 

בחברה מכחישים שזו הכוונה, ואף מציינים כדוגמה את האוונגליסט לענייני עולמות וירטואליים של IBM, איאן יוז, המחופש לרובוט עם ראסטות. "אנחנו רוצים שזה יישאר מקום מרגש, לא באנו להיות השריף", מכחיש אירווינג וולדוסקי-ברגר, סמנכ"ל הטכנולוגיות לשעבר של IBM.