אני זוכר את הנסיונות הראשונים שלי ב-Brothers in Arms: Road to Hill 30. הייתי בטוח שמדובר בעוד משחק פעולה במלחמת העולם השניה ומכיוון שסיימתי בזמנו את Medal of Honor: Allied Assault ואת Call of Duty, הרגשתי גבר.
אחרי כמה דקות של הסתערויות ומוות אחרי מוות, התחלתי להרגע ולהתרגל למשחק המיוחד הזה. תמיד משווים אותו ל-Call of Duty. ההשוואה, אם תשאלו אותי, לא נכונה. BiA אינו משחק פעולה בגוף ראשון כמו שהוא משחק פעולה טקטי, ואם לא תתייחסו אליו ככזה גם לא תצליחו לשחק בו.
עוד ב-vgames: משחקי סלולר מומלצים
המלחמה חוזרת
בכל אופן, אחרי שני משחקים מוצלחים למדי ומאתגרים מאוד בהם סמל בייקר הוביל מספר מחלקות דרך המבצעים המסוכנים והמפורסמים ביותר בפלישת בעלות הברית לאירופה במלחמת העולם השניה, הוא חוזר למנה שלישית והפעם במבצע "Market Garden", נסיון של בעלות הברית לפלוש לגרמניה דרך הולנד ב-1944. המבצע התבסס על כלי רכב כבדים מחד וצנחנים שינטרלו את מאחזי האויב לאורך ציר התנועה הראשי מאידך. במציאות, המבצע לא עבד כל כך טוב. במשחק- התוצאה נתונה בידיכם כשחקנים.
השליטה במשחק פשוטה - בדמותכם תשלטו כמו בכל משחק ירי בגוף ראשון אחר, בעזרת אותיות המקלדת והעכבר. הקלקה והחזקה של הכפתור המתאים בעכבר תשלח לחולייה פקודה קולית לה החיילים האמיצים ימהרו לציית, הפקודה תקבע בהתאם למיקום הסמן בעת הלחיצה- לחיצה על מחסה תשלח את החיילים להסתתר בעוד לחיצה על אויב תגרום לחיילים לפתוח באש.
עוד ב-vgames: רשמים מההמשך ל-Area 51
הקושי במשחק הוא בשימוש נכון בחוליות השונות בשליטתך נגד הנאצים ובשליטה בו זמנית על כמה יחידות. המשחק מתבסס במידה רבה על תפיסת מחסה, שבמשחק הזה בניגוד לקודמיו הופך להריס לחלוטין - גדר חיה לא תעצור צרור ממכונת הירייה, ובעוד שקי חול יעצרו את הכדורים, הם יעופו לכל עבר כשתשגר לעברם רקטה. אלמנט חדש זה מכניס רמה חדשה של סיבוכיות וקושי למשחק המאתגר גם ככה, וידרוש מכם, המפקדים המתחילים, הרבה חשיבה זריזה.
המציאות כואבת
המשחק שואף לריאליזם בכל החזיתות. הסרטונים שהוצגו ב-E3 מראים גרפיקה חדה ומציאותית למדי ואפקטי תאורה מרשימים. בנוסף, עיצוב השלבים כמעט זהה למציאות, ומפתחי המשחק השתמשו בתמונות של זירות קרב אמיתיות כדי
לשחזר באמינות מירבית את המבצע ממלחמת העולם.
בניגוד למשחקים בהם סמנים וצבעים על המסך עוזרים בזיהוי מחסה או האויב, ב-BiA המנגנון קצת יותר מתוחכם כדי להשאר ריאליסטי- אזורים מהם יורים אויבים מקבלים טשטוש קל על המסך בעוד אזורי מחסה מוגנים מצוירים חד לגמרי, כך השחקן יכול לנחש ולהתקדם באופן אינסטינקטיבי ויעיל אפילו שהמסך שלו נשאר נקי מהודעות שוברות ריכוז.
בנוסף, המשחק טוען מראש את קטעי הקישור שמתקרבים לפי התקדמות השחקן וכך מונע זמני טעינה מציקים ומסיחי דעת.
הבינה המלאכותית של חיילי האויב כמו גם של החיילים בשליטת השחקן מרשימה. לדוגמא, חייליך יתלחשו וילכו כפופים כשמתקרבים למבנה זר, אך אחרי חיסול כמה נאצים ירימו את קולם וילכו זקוף יותר, כשהבטחון העצמי שלהם יגדל. בייקר עצמו מבלה כמעט עשירית מהמשחק במשימות בדד, מרגל אחרי האויב או מנקה בית אחר בית. בקטעים אלה תזכו לשמוע מונולוגים פנימיים ומחשבות הרות גורל על מלחמה, מוות וחוויות הפיקוד.
השורה התחתונה
בסך הכל, המשחק נראה טוב. אם אהבתם את קודמיו, כמעט אין סיכוי שלא תהנו ממנו, וגם אם לא יצא לכם לשחק בסדרה עדיין כדאי לתת לזה צ'אנס. האלמנטים הטקטיים לא מתאימים לכל אחד אבל אם מהלכי איגוף ואש חיפוי עושים לכם טוב, Brothers in Arms: Hell's Highway כנראה יהיה המשחק בשבילכם.
עוד ב-vgames: רשמים חדשים מ-Crysis
לכל ביקורות המשחקים