הסיפור שלנו מתחיל אי שם לקראת סוף שנות ה-90. בתקופה בה משחקי הוידאו סבבו בעיקר סביב דמויות טובות שמצילות את העולם, כמה חבר'ה במשרדי המפתחת Rockstar העלו את הרעיון ליצור משחק בו הגיבור יטיל את אימתו על העולם.
החידוש שלהם היה שבמקום ליצור משחק לאיזה מפלץ מפורסם, סטייל גודזילה או פרנקינשטיין, הם בחרו בדמות אנושית לחלוטין, נתנו לה עיר שלמה להשתעשע איתה, וקראו לכל העסק Grand Theft Auto.
הגיימרים היו בהסטריה. בין שלל החידושים שהציג GTA הראשון, שיצא בשנת 1998, בלטה במיוחד העיר, שהייתה כנראה הגיבורה הראשית של המשחק. העיר הייתה ענקית, מלאה בכבישים, מדרכות, סמטאות, דרכי קיצור, כלי-רכב, כלי-נשק ומה לא. למרות שהמשחק הציג משימות מוגדרות מראש, רוב השחקנים התעלמו מהן לחלוטין, ופשוט השתעשעו בעיר בפתוחה והענקית שנפרשה לפניהם.
השאר, כפי שנהוג להגיד, הוא הסטוריה. סידרת GTA הפכה לאחת מהמצליחות והנמכרות בהסטוריה, ועברה מהפך של ממש בשנת 2001, עם יציאת המשחק השלישי בסדרה, שהיה הראשון בסדרה שרץ על מנוע תלת-מימדי מלא שעזר ליצור עיר גדולה, מציאותית ואכזרית יותר מתמיד. הבעיה היא שמאז 2001 הסדרה "תקועה במקום", ולמרות שהמשחקים שיצאו מאזד נחשבים לטובים במיוחד, כולם מבוססים על אותו מנוע משחק, וגיימרים רבים מתחילים להרגיש שהם מתחילים לחזור על עצמם.
קראו את הביקורות על המשחקים הקודמים:
כאן נכנס GTA 4 לתמונה, שמתיימר למעשה להקפיץ את הסדרה לדור הבא, עם מקצה שיפורים שמתחיל במנוע משחק חדש לגמרי, שאמור לנצל את כל הכח הטמון בקונסולות ה-Xbox 360 וה-Playstation 3. במשחק, שיתרחש בעיר Liberty City (שמבוססת על ניו-יורק), השחקנים יגלמו את ניקו - מהגר צעיר וחסר שמגיע לארה"ב, ומגלה שהחלום האמריקאי לא ורוד כמו שציפה. לכן, הוא לוקח את העניינים לידיים, ולא בוחל באמצעים כדי להגיע אל העושר.
אז מה חדש ב-GTA 4? נתחיל, כמובן, במנוע המשחק עצמו. המנוע המשוכלל אמור להציג עיר תלת-מימדית מציאותית מתמיד, עם אפקטים מתקדמים של תאורה, פיזיקה ואינטילגנציה של ממש מצד תושביה. רשמים ראשוניים של כתבי משחקים ששיחקו במשחק כללו בעיקר אכזבה מבעיות טכניות כגון קצב פריימים לא אחיד ותקלות בטקסטורות, אך Rockstar מבטיחים לנו שכל הבעיות הראשוניות תוקנו, ושהמשחק רץ באופן חלק, כפי שאפשר לצפות ממשחק לדור הקונסולות הנוכחי.
מבחינת הגישה למשחקיות, ישנו מהפך – המשחקיות הפתוחה, הכמעט ארקיידית, שלא מאוד נאמנה לעולם הפשע האמיתי מהמשחקים הקודמים מפנה את מקומה לטובת גישה מוגבלת הרבה יותר, שתאלץ את השחקן לא רק "לשחק אותה פושע", אלא ממש לחשוב כמו אחד. הצורה הטובה ביותר להמחיש את השינוי היא ע"י תיאור קצר של אחת מהמשימות במשחק, בהן השחקן נדרש לחסל עורך דין מסויים.
בעוד שבמשחקים הקודמים הדבר הלגיטימי היה להתפרץ למשרד, לירות כמה צרורות ולהתמודד עם המשטרה בדרך החוצה, כאן הסיפור שונה. כדי לחסל את עורך הדין ביעילות, צריך השחקן לקבוע ראיון עבודה במשרד עורכי הדין דרך האינטרנט, לרכוש כמה כלי-נשק מסוחר נשק מפוקפק, לקנות חליפה חדשה לראיון, ולחסל את עורך הדין במהלך הפגישה - רק כדי לנהל קרב יריות סוער עם המאבטחים ורשויות החוק בדרך החוצה.
גם לעימותים על שומרי החוק, שהפכו לחלק בלתי נפרד מהסדרה, יש טוויסט ריאליסטי במיוחד. אם במשחקים הקודמים יכולתם להפטר משוטרים ע"י צביעת הרכב או איסוף חפצים מיוחדים שהיו מפוזרים בעיר, במשחק החדש העסק הופך להרבה יותר מסובך:
במידה ששוטרים תפסו אתכם באמצע פשע, כוחות המשטרה יהיו עירניים במיוחד ברדיוס שסובב אתכם, ולמעשה יחפשו אתכם באיזור הזה. כדי להתחמק, תצטרכו לחמוק אל מחוץ לרדיוס הזה מבלי שהשוטרים ישימו לב אליכם (או להחליף רכב במקום ללא עדי ראייה יעשה את העבודה). ניסיתם להמלט אך בדרך נחשפתם? הרדיוס המשטרתי "יתמרכז" עליכם שוב, ותאלצו להתחיל את כל התהליך מהתחלה, עד שתצליחו לחמוק סוף סוף מחוץ לידי החוק.
גם עימותים ישירים עם השוטרים משתנים, והופכים להכרח: חלק מהמשימות ידרשו מכם להשיג מידע ממסופים משטרתיים, שנמצאים בתוך ניידות המשטרה. הבעיה היא שכדי להצליח לגנוב את מכוניות המשטרה תצטרכו להתמודד עם שוטרים אינטילגנטיים מתמיד, שיעשו הכל כדי לעצור אתכם. מבאס? לא נורא, יש דרכים לעקוף גם את זה.
תוסף משמעותי נוסף למשחק הוא הטלפון הנייד. בעזרתו תוכלו להתקשר למשטרה, לדווח על פשע. כשמשטרה תגיע, ניתן יהיה לארוב להם ולגנוב את מכוניתם. אך זוהי בהחלט לא המטרה היחידה של הסלולרי.
חלק מהמשימות יכריחו אתכם להשתמש בנייד כדי לבצע פשע מסויים. למשל, באחת המשימות תצטרכו לחסל חבר כנופייה מסויימת. הבעיה: כל חברי הכנופייה נראים אותו דבר. כדי לזהות את המטרה, תצטרכו להתקשר אליו לנייד, להסתובב בין חברי הכנופיה ולראות מי מהם מרים את הטלפון שלו. מחוכם? ב-Rockstar מדגישים שזה עוד כלום, ומשימות נוספות ידרשו שימושים מקוריים אפילו יותר בטלפון הנייד.
בנוסף, הסלולרי שלכם יעזור לכם לפתח מערכות יחסים עם דמויות משנה. לא מדובר סתם במשימות צד שאותן דמויות יספקו לכם, אלא בחברות של ממש שתרכז סביב הסלולרי. כאשר מתקשרים אליהם, מזמינים אותם לפעולה חברתית כזו או אחרת כמו באולינג, משחק חצים, או סתם ערב של השתכרות בעיר. כל אחד מהם יפתח בפניכם מיני משחק נחמד שבסופו מדד החברות יעלה. מדד חברות גבוה יוכל לתרום לכם בצורת משימות חדשות, מאגרי נשק, טיסות במסוקים ואפילו... נסיעות חינם במונית!
אך הבשורה הגדולה מכולם – ניתן להשמיע מוזיקה לא רק ברדיו של הרכב, אלא גם, כן כן, בסלולרי! GTA 4 הוא המשחק הראשון, למעשה, שיאפשר לכם לחקות את הערסים החביבים עלינו כל כך שנוטים לשמוע מוזיקה מזרחית בכל רחבי תבל בעזרת הנייד-השטני שלהם, ואנחנו שואלים: מה לקח לכם כל כך הרבה זמן?
עוד עדכון משמעותי במשחק נעשה למערכת הקרב, שמבטיחה להיות מציאותית יותר, מדוייקת יותר, כיפית יותר ואלימה יותר.
אתם קוראים נכון. אם לא הספיקה לכם רמת האלימות הגבוהה בגירסאות הקודמות של GTA, הרי לכם תוספת! בעזרת המנוע הפיזיקלי של המשחק, פגיעה באויב (או באזרח תמים) תגרום לו להגיב באופן מציאותי במיוחד: אם פגעתם למישהו ברגל, למשל, הוא יפול בכאבים; אם פגעתם ביד, הוא יפיל את מה שהוא החזיק; אם פגעתם בראש, ובכן, סביר להניח שלא תצטרכו לפגוע בו שוב.
שינוי גדול נוסף במערכת הקרב היא הוספתה של מערכת מחסות, בדומה ל-Gears of War ו-Rainbow Six Vegas, כך שתוכלו לצלול באמצעות כפתור אחד אל מאחורי שולחנות, קירות, מכוניות ועוד כדי לתפוס מחסה במידה והרגזתם מישהו. המערכת מבטיחה קרבות אינטנסיביים מתמיד, שידרשו גם קצת מחשבה וטקטיקה ולא רק לחיצה חוזרת על כפתור הירי. מדובר בצעד אמיץ מצד Rockstar, שזונחת את האקשן הכמעט קז'ואלי של המשחקים הקודמים לטובת מערכת פעולה שאמורה להתחרות במשחקים המובילים בשוק.
גם מערכת ה-Drive by, שמאפשרת לירות מתוך רכב נוסע, כוללת חידושים: במשחקים הקודמים היה מדובר במערכת מאוד לא מדוייקת, שאיפשרה לירות מטחים כמעט רנדומליים רק לכיוון אחד תוך כדי נהיגה. הפעם GTA 4 מציג מערכת מדוייקת יותר, שתשתמש בסטיק האנלוגי השמאלי של השלט כדי לירות באופן מושכל.
חוץ מקפיצה ברורה ביעליות של המהלך לחיסול דמויות אחרות, נוספות גם אופציות של ירי במרדפים - תהיה אפשרות לפוצץ למכוניות אחרות גלגלים תוך כדי נסיעה, ואפילו לבצע פעולות הקשורות לסביבת המשחק כמו שחרור הרצועות של בולי עץ המוחזקים על משאית.
מערכת הקרב החדשה אמורה להיות גם סינמטית יותר מתמיד: אם תצלפו בדמיות אחרות בעזרת רובה צלפים המשחק יציג סצנת מוות מרשימה בהילוך איטי, אם תפוצצו יריב בעזרת רימון המשחק יתמקד בגופה של אותו יריב לשעבר עפה באוויר, וכדומה.
אומנם כל התוספות שנמנו כאן מרשימות, אך לדעתי התוספת המשמעותית ביותר היא הניסיון ליצור סוף סוף עיר אינטראקטיבית באמת, שלא חגה מסביב לשחקן.
ב-GTA 4, דברים כמו תאונות דרכים מזדמנות, פקקים בשעות העומס, קולות העיר הגדולה, ואפילו מרדפים משטרתיים ברקע יהיו עניין של שיגרה. עדיין לא ברור לגמרי עד לאן הקו יתפתח, אבל אולי סוף סוף נוכל לראות גם פשיעה שהיא לא מעשה ידינו, משטרה רודפת במקביל אחרי כמה דמויות, או אפילו את השחקן עצמו הופך למטרת חיסול? נדע כשהמשחק יצא.
ה-29 באפריל, תאריך יציאתו הנוכחי של GTA 4, מסומן לנו בגדול בכל לוחות השנה. ככל שנחשף יותר מידע, המשחק רק נראה מבטיח יותר ויותר, וזה עוד לפני ששמענו על מצב האון-ליין המסקרן, שלטענת Rockstar יוכל לעמוד כמשחק בפני עצמו.
עם זאת, יש לזכור שככל ש-GTA 4 מתקרב יותר למציאות, סביר להניח שהשערוריות שהוא יגרום סביב יציאתו יהיו גדולות יותר מאי-פעם. אין מה לעשות, האלימות של GTA 4 מגיעה לרמות חדשות לגמרי, ואין ספק שעורך הדין ג'ק תומפסון, המתנגד למשחקים אלימים, מבלה ימים כלילות בנסיונות למנוע את הפצתו, במיוחד לאחר ששם לב שישנה במשחק דמות, שלטענתו, מבוססת עליו ויש לחסל אותה.