כך תשיגו תצוגה טובה יותר במשחקים

נמאס לכם שהמשחק בקושי רץ על המחשב? כוונון קל של ההגדרות הגרפיות יכול לעשות שינוי משמעותי

בן ברש, Vgames פורסם: 10.07.08, 12:51

אחד החסרונות של המחשב, בניגוד לקונסולות, הוא הצורך לכוונן הגדרות גרפיות כדי להשיג ביצועים אופטימליים במשחקים. רובנו לא מסוגלים לעמוד כלכלית בהתפתחות המהירה של חומרת מחשב, ולכן נאלצים להתפשר על איכות התמונה למען כמה פריימים נוספים.

 

לכל אחד מאיתנו ישנן העדפות שונות בכל הנוגע לאיכות תמונה מול ביצועים, אך בדרך כלל הפיתרון הטוב ביותר הוא שילוב נכון של שניהם. כדי להגיע לתוצאה הטובה ביותר, חשוב קודם כל להבין מה משמעות ההגדרות ומה הן השפעותן. קיבצנו את שש ההגדרות הנפוצות ביותר במשחקים, עם הסבר קצר על כל אחת מהן.

 

עוד ב- Vgames: הדמו של Diablo III הודלף?  

 

איך להגיע לאיכות התמונה הטובה ביותר במשחקים מתקדמים?

 

Resolution

רזולוציה הינה אחת ההגדרות הראשונות בהן אנו מתעסקים. רזולוציות גבוהות מעניקות יותר פיקסלים, ובכך משפרות את איכות התמונה, אך הן גם דורשות מכרטיס המסך שלנו לעבד את כל אותם הפיקסלים הנוספים ועלולות להכביד עליו.

 

לרובנו יש רזולוציה קבועה בה אנו משתמשים בהתאם לסוג המסך וכרטיס המסך שברשותנו. מן הסתם עדיף לנו להשתמש ברזולוציה הכי גבוהה שאנו יכולים, אך אם אתם מחפשים היכן לקצץ כדי לשפר ביצועים, רזולוציה היא אחת האפשרויות הראשונות שעולות לראש.

 

Anti Aliasing

אחת ההגדרות הנפוצות ביותר אחראית על מידת החדות של עולם המשחק, לא כיף להסתכל על טירה רחוקה בעלת קצוות משוננים סביבה הנראית כמו ציור שיצאו בו מהקוים, תופעה שנובעת מכך שהפיקסלים מהם מורכבת התצוגה האלקטרונית מרובעים, ומתקשים להציג בצורה חלקה קווים מעוגלים.

 

תפקידה של הגדרת ה-Anti Alias הוא החלקה של הקוים המשוננים כדי להעניק למודלים מראה כמה שיותר חלק ונקי. למרבה הצער, ההחלקה מצריכה עוצמת חישוב רבה, ודורשת בתמורה כמות לא מבוטלת של כוח גרפי.

 

אפילו כרטיסי המסך העוצמתיים ביותר יכולים להיכנע לדרישות של Anti Aliasing במידה גבוהה מדי. באופן כללי ניתן לכוונן את ההגדרה מ- 0 עד 16 (בהתאם לתמיכת כרטיס המסך), בקפיצות של 2. רוב כרטיסי המסך של השנים האחרונות מתמודדים בנוחות יחסית עם 2 עד 4 (6 די גבולי), אך ברגע שמגיעים ל- 8 ומעלה גם מפרטים חזקים מאוד יכולים להותיר אותנו עם קצב פריימים נמוך.

 

תמונות הדגמה: כדי להבין מה המשמעות של Anti Aliasing (ובקיצור AA), שימו לב בעיקר לשוליים של הדמות ושל המבנה בתמונות הבאות:

 

Anisotropic Filtering

הגדרה זו אחראית על שני דברים – הראשון, שימור חדות הטקסטורות של משטחים מעגליים, כמו לדוגמא אבני מרצפות עליהן אתם צועדים במהלך המשחק. הדבר השני הוא גישור בין איזורים קרובים במשחק, בעלי טקסטורות יותר איכותיות, לבין איזורים רחוקים, בעלי טקסטורות פחות איכותיות. ישנו פער של איכות בין האיזורים הקרובים לרחוקים, והגדרה זו נועדה להחליק ולנקות כמה שיותר את הפער.

 

סינון אניסוטרופי היא הגדרה פחות תובענית, ורוב כרטיסי המסך האחרונים יתמודדו איתה די בקלות גם אם תשימו אותה על מקסימום (גם כאן זה נע בדר"כ מ- 0 – 16). מומלץ לשים הגדרה זו לפחות על 4, שכן מבחינה ויזואלית ההבדל בין 0 ל4 הוא באמת משמעותי ואינו דורש הרבה מכרטיס המסך שלכם, על כן הביצועים לא אמורים להיפגע.

 

תמונות הדגמה

 

Draw Distance

כשמה כן היא, הגדרה זו מאפשרת לנו לראות רחוק יותר בתוך עולם המשחק, ולמעשה מרחיקה את קו האופק. כאשר אנו נעים במשחק, הזכרון של המחשב, כרטיס המסך וה- CPU מטפלים במידע שרלוונטי רק עד מרחק מסוים שהוגדר מראש. אם ננמיך במיוחד את ההגדרה, נוכל לראות עצים ובניינים צצים לנו מול הפרצוף בכל רגע, ועל כן מומלץ להעלות את ההגדרה עד כמה שניתן.

 

עוד ב-Vgames: סרטון של Resistance 2

 

באופן טבעי, ככל שנעלה את ההגדרה כך יאלץ המחשב שלנו על כל רכיביו לעבד יותר מידע בכל רגע נתון ולכן רבים המחשבים שיתקשו לתפקד אם ההגדרה תהיה על מקסימום.

 

התאמה של Draw Distance היא קריטית: יותר מדי, והביצועים שלנו יצנחו משמעותית, מעט מדי, ועולם המשחק לא ירגיש לנו אמין משום שדברים יקפצו מולנו עם כל צעד. זו הגדרה חשובה מכיוון שבכל משחק  יש לה משמעות קצת אחרת, בהתאם למנוע הגרפי, מומלץ לנסות ולראות מה עובד עבורכם הכי טוב.

 

תמונות הדגמה

 

Textures

טקסטורות הן ה"עור" של העצמים והסביבות במשחק, והן מעניקות פרטים לאובייקטים תלת-מימדיים. טקסטורות איכותיות יכולות לקחת כמעט כל דבר בעולם המשחק ולהפוך אותו למפורט ויפה בהרבה. קחו לדוגמא קיר פשוט הבנוי מכתמים חומים וקוים שחורים, תעניקו לו טקסטורות איכותיות ולפתע יהיה לכם קיר מרשים ואמים בעל סדקים, לכלוך וחצץ.

 

עוד ב-Vgames: גולדן אקס, תמונות חדשות

 

בדר"כ ניתן לבחור במשחקים בין טקסטורות נמוכות, בינוניות, גבוהות וגבוהות במיוחד. הגדרה זו תלויה מאוד בזיכרון של כרטיס המסך שלכם, כך שאם יש לכם 128 מגהבייט, תאלצו להסתפק בטווח הנמוך – בינוני. 256 מגהבייט יאפשר לכם להנות מטקסטורות גבוהות. בטקסטורות גבוהות במיוחד מומלץ להשתמש רק אם יש לכם 512 מגהבייט ומעלה, אם כי

במשחקים מתקדמים במיוחד יכול להיות שגם זה לא יספיק לכם, ותאלצו להתפשר בשביל להשיג ביצועים חזקים.

 

תמונות הדגמה 

 

Shadows

צללים הולכים יד ביד עם תאורה, ומוסיפים המון לאווירה ולריאליזם של עולם המשחק. דמיינו משחק אימה ללא צללים - הוא יאבד לחלוטין את כל הקסם. גם על הגדרה זו יש מחיר לשלם, אולם אפשרויות הכוונון והכוח הגרפי הדרוש משתנים ממשחק למשחק.

 

עוד ב-Vgames: יאצי נגד הקומיקס

 

משחקים מסוימים מציעים אפשרות להנמיך או להעלות את איכות הצללים, בעוד אחרים יאפשרו לכם רק להפעיל או לבטל אותם לחלוטין. משחקים אחדים יציעו לכם עוד וריאציות בהגדרת הצללים, כמו לדוגמא צללים רכים (Soft Shadows) כדי לעזור לכם להגיע ליחס הנכון בין איכות תמונה לביצועים. אין ברירה אלא לנסות את האופציות השונות, כי אפקטי הצללה שונים משפיעים אחרת על החומרה שלכם.

 

תמונות הדגמה

 

עניין של טעם

כפי שהבנתם, ישנן הגדרות רבות ובעלות השפעות שונות במשחקים. באופן טבעי לכל שחקן יש העדפות משלו - ישנם אלה שמוכרחים לשחק עם הרזולוציה הכי גבוהה, בעוד אחרים לא מסוגלים לשחק עם קצב פריימים נמוך מ- 50, ועבורו הם מוכנים להתפשר על פירוט גרפי. בסופו של דבר, זה הכול עניין של טעם וכרטיס מסך. כונוון נעים!