שידוני: הילדים יוצרים עולם וירטואלי

גם לכם יש ילד או אח קטן שאוהבים לצבוע עם ה"צייר" של חלונות? מפתחי "שידוני", משחק ישראלי חדש, חושבים שיש להם משהו מיוחד בדיוק בשבילם

חגי שחור, Vgames פורסם: 20.10.08, 11:27

תעשיית המשחקים הישראלית, מושג שעד לפני שנים מעטות נשמע כמו בדיחה, מביאה לנו מדי שנה הפתעות חדשות ומעניינות. התוצר האחרון, נכון לעכשיו, הוא Shidonni: מיזם ישראלי חדש שמבטיח להביא את היצירתיות של הילדים הקטנים אל עולם האינטרנט רחב הידיים, בצורת משחק שלוקח את הציורים שלהם ומכניס בהם חיים.

 

תפסנו את אנשי שידוני לשיחה על הסטארט-אפ החדש שלהם כדי להבין איך הכל התחיל, לשמוע קצת יותר על המשחק וגם לשאול כמה שאלות. מתוך השיחה אפשר להבין שמדובר בחבורת אנשים רציניים ומקצוענים. לא מדובר פה בחבורה שיושבת בגראז' אלא באנשים בגילאי ה 35-45, מקצועיים ומשופשפים בתחום. ההתלהבות קיימת, אבל לפעמים היא מסתתרת מאחורי המקצועיות העסקית. על השאלות ענו היזמים נחשון פלד ועידו מזורסקי, מנהל השיווק גיא בן דב, ומנהלת המוצר נעמה קרוח.

 

כך נולד משחק ישראלי

האם תוכלו לספר לנו קצת על תהליך היצירה של המשחק?

 

Shidonni התחילה כרעיון אצל נחשון פלד, היזם והמנהל הטכנולוגי, ועידו מזורסקי, מנכ"ל Toys'R'Us ישראל לשעבר, והיום מנכ"ל החברה. נחשון ועידו מכירים מהשרות הצבאי שעשו יחד.

 

נחשון חיפש לבנות משחק לאחיינים שלו שאהבו לצייר ב"צייר" של "חלונות". הוא נזכר בסיפור "אהרון והעפרון הסגול" וניסה למצוא דרך להחיות את הציורים שהם ציירו. הוא פנה לעידו שמייצג קבוצת משקיעים בריטים המשקיעה במיזמים ישראלים, ולאחר שהרעיון והתוכנית לביצועו נבחנו לעומק הוקמה בינואר 2008 החברה והושקעו בה 1.5 מליון דולר.

 

היופי באינטרנט הוא שלכל מי שיש רעיון, יש הזדמנות. לא מדובר באומץ אלא ברצון ויכולת ליצור ובאמונה שלנו בערכים של יצירתיות, דמיון, אחריות וקשר עם הורים וחברים. ערכים אלו מנחים את הצוות בכל הנקודות של התפתחות החברה.

 

אז מה הוא בעצם Shidonni ? אם הייתם צריכים להשוות אותו למשהו מוכר – לאיזה משחק או פעילות הייתם מדמים אותו?

 

נקודת הפתיחה של שידוני היא הפעילות השכיחה ביותר אצל ילדים – ציור. אלא שכאן, ברגע שהציור גמור והפעילות בדרך כלל נגמרת – המשחק של Shidonni רק מתחיל... הציור מתעורר לחיים, החיות מתחילות ללכת, הן אוכלות משחקות ומתקשרות עם הילד. הילדים מצידם מטפלים בחיות, מציירים להם אוכל ומשחקים איתם בצורה דומה לעולמות וירטואלים. שידוני מאפשר לילד ללכת עם הדמיון הכי רחוק שאפשר.

 

הילד יכול לקחת את העולם הדמיוני והחיות שיצר עוד שלב אחד קדימה, ולשלוח אותן לטייל ולבקר חברים. כך, חיה שנולדה בדמיונו של ילד אחד יכולה לחיות בעולם הדמיוני של חברו. שליחת החיות לחברים היא אחת הפעילויות הפופולאריות ב- Shidonni.

 

 

 

 

עולם וירטואלי לילדים בלבד

אנחנו מבינים ש-Shidonni מיועד להיות עולם וירטואלי לילדים, וככזה, הוא אמור לכלול פעילויות רבות. האם תוכלו לפרט על חלק מהתוכניות שלכם בנוגע לתוכן זה?

 

Shidonni בנוי לפי מודל של עולם וירטואלי הכולל דמויות, משחקים ומשימות עם שינוי מרכזי אחד: כל התוכן נעשה ע"י הילדים. Shidonni מתמקדת באספקת כלים ובסיס לילדים לבנות עולם ששייך להם, עם רקעים, דמויות, חיות , אוכל ואלמנטים נוספים שנוצרו על ידם.

 

האם תוכלו לתת דוגמאות של כלים התומכים ביצירתיות הילדים?

 

כן. כשאנחנו מדברים על כלי תמיכה ביצירתיות, אנו מתכוונים לכלי הציור והאפקטים בתוך ה"עורכים" כמו עט, שטחי מילוי, מברשות, צבעים מנצנצים, אפקט שקיפות וכדומה. בנוסף ישנם גם עורכים לאלמנטים נוספים ועולמות ציור נוספים.

 

ישנם גם שעורי ציור שמלמדים לצייר חיות ואובייקטים שונים צעד אחר צעד. מניסיון ראינו שהילדים משתמשים בשיעורים כבסיס ומוסיפים לציורים תוספות משלהם. בעתיד תהיה גם אפשרות ליצירה משותפת של שני חברים.

 

 

התמודדות הילד עם עולם המשחק

מה עוד אתם מתכננים שיגרום לילד להרגיש שזהו העולם "שלו"?

 

הרבה כלים של שיתוף באינטרנט ובעולם האמיתי. היכולת להראות ולהתגאות ביצירה למשפחה ולחברים חשובה מאד לכל הילדים. בנוסף, ומבלי להיכנס לפרטים, הרבה משחקים ופעילויות כייפיות עם החיות שהילד יוצר.

 

סגנונית, המשחק מצויר בצורה מאוד "ילדותית". האם זה לא הרתיע ילדים שניסו את המשחק?

 

הסגנון הנאיבי פונה לילדים צעירים ואינו מרתיע, להפך. זה פשוט, זה ברור וזה עובד.

 

כרגע שידוני דובר אנגלית בלבד. האם ילדים דוברי עברית יצליחו להסתדר עם המשחק או לא? 

 

נושא התרגום לגילאים הללו נמצא כל הזמן בבדיקה. ברור לנו שלא כל העולם דובר אנגלית, בוודאי בגילאים צעירים. עם זאת אחד האתגרים הגדולים שלנו, שאנו משקיעים בו מאמצים רבים הוא ליצור אפליקציה ברורה ונוחה כך שהצורך בטקסט יהיה מינימאלי.

 

כדי להדגיש את הנקודה, רוב המשתמשים כיום הם מישראל, וגם ללא העברית הוא מוצא דרך אל ליבם. הילדים היום משחקים במשחקי אינטרנט אחרים שאינם "מגויירים" ונהנים מאד. ברגע שהם קולטים מהורים, חברים או אחים מה לעשות, הם תופסים פיקוד (כמו עם השלט בבית). ב- Shidonni ממילא אין הרבה הסברים והרוב בנוי על ממשק בסיסי וציורי.

 

כהורה, הדאגה שילדי לא ייחשף לתכנים בלתי ראויים מלווה אותי גם בחירת המשחקים שלהם. איך תדאגו לכך שילדים לא ייחשפו בטעות לתוכן בוטה או סוטה שייווצר ע"י שחקן אחר? ומצד שני, איך דואגים לכך ששחקנים שכן ירצו לשתף את התוכן (עולם וירטואלי, לא?) יוכלו לעשות זאת בקלות?

 

כהורים שלוקחים אחריות על סביבה שיכולה להיות המפגש הראשון של ילדים עם האינטרנט אנחנו רואים בנושא זה חשיבות גדולה. כל מה שקשור בקבלת ושמירת מידע מפותח לפי סטנדרט שנקרא COPPA .

 

אנו מאד גאים בתהליך מיוחד שפותח לבניית רשימת חברים. רק חברים שהחליפו שם באופן ישיר יוכלו לתקשר אחד עם השני. בצורה זו שום זר לא יכול לפנות לילד לבקש ממנו "חברות". בכלל אנחנו לא פתחנו "חדרי צ'ט" או מקומות מפגש בדיוק בגלל סיבה זו. בנוסף, תכנים שמופצים לכולם עוברים בדיקה ידנית של הצוות.

 

קצת ביזנס

הבחירה שלכם ביצירת עולם ללא שום מסרים שיווקיים היא יתרון גדול לעומת המתחרות הגדולות (דיסני ודומיהן) שממלאות את העולם הווירטואלי שלהן בתוכן שיווקי. מצד שני, מאיפה יגיעו ההכנסות?

 

העולם הבסיסי תמיד יהיה בחינם ומאוחר יותר השנה אנחנו נשלב גרסת פרמיום אשר תאפשר לילדים אפשרויות יצירה מתקדמות יותר. אנו לא יכולים להיכנס לעומק של תוכן הפרמיום כרגע, אולם בשלב ראשון הוא יתבטא בעורכים מתקדמים יותר עם כלי ציור משופרים אשר יתנו לילדים לרוץ עם הדמיון שלהם וליצור חיות מגניבות עם אפקטים מיוחדים. ככלל יהיו יותר אפשרויות פתוחות.אנו מתכננים לתת מחיר סטנדרטי ונוח להורים וילדים: כ-20 ש"ח לחודש פחות או יותר. תלוי במבנה ההפצה בכל מדינה או אזור.

 

אני מבין ש-SilverLight, טכנולוגית הצגת אתרי האינטרנט החדשה מבית מיקרוסופט שאמורה להתחרות ב-Flash הפופולארית, מהווה את עמוד השדרה של המשחק. אלו יתרונות קיבלתם בזכות ההחלטה ללכת עם תוכנה זו, והאם אין כאן סיכון מבחינת יציבות ההפעלה והתמיכה, הנובעים מהיותה טכנולוגיה חדשה?

 

היתרונות הברורים היו מהירות פיתוח ומחיר פיתוח זול יחסית – זה קריטי תמיד, וקריטי עוד יותר בפיתוח תוכן. יש הרבה יותר מתכנתי דוט נט (שפת התכנות של מיקרוסופט) באיכות מצוינת מאשר מתכנתי פלאש או פלקס.

ברור שיש יותר תמיכה בפלאש היום בבתים, אבל אנחנו מאמינים מאד בהתנהלות של מיקרוסופט בנושא ההפצה של SilverLight.

  

 

הסקירה: סיבוב קצר בעולם של שידוני

כדי לבדוק בעצמי את המשחק לקחתי את בני היקר יהונתן, בן חמש וחצי, לסיבוב קצר בעולם של שידוני.

 

אחרי התקנה של Silverlight והרשמה קצרה במיוחד (שם וסיסמא, ללא צורך באימייל), נכנסנו אל עולם המשחק שמוצג כולו בתוך הדפדפן. הפעילות הראשונה שלנו היא כמובן ליצור דמות של חיה או ציפור בעזרת כלי ציור בסיסיים של קו ומילוי. הדמות הזו תלווה אותנו במהלך כל הפעילויות ב"גלקסיה" (עולם המשחק).

 

פעילויות לדוגמה כוללות ציור רקע לחיה שיצרנו, משחקים קטנים כמו "סולמות וחבלים" ואפשרות לשלוח את הדמות שלנו לילדים אחרים. מכיוון שכרגע אין אף אחד מחבריו של יהונתן שמשחק בשידוני, ויתרנו על אפשרויות אינטראקציה עם החברים. בכל מקרה, ללא שם מדויק של משתמשים אחרים, אין שום דרך ליצור קשר עם שחקנים אחרים בשידוני. כך שלמעשה, שיחקנו די לבד.

 

טאצ' חמוד מאוד הוא העובדה שבכל המשחקים, הדמות שעליה הילד שולט היא זו שהוא יצר. למשל, במשחק דמוי "סנייק", בו מוצגת ברכבת שבכל פעם מוסיפה עוד קרון, יושבת לה הדמות שהשחקן יצר בתא הקטר וכן בכל קרון צבעוני שמתווסף.

 

סולמות, חבלים ונחשים

פשטות ההפעלה של שידוני אכן בולטת לטובה. כמעט ללא עזרה, יהונתן הסתדר היטב עם ציור דמות חדשה והתלהב מהאפשרות לשחק איתה ולשמור אותה. המשחקים עצמם, עם זאת, היוו קצת בעיה. חלקם, כמו "סולמות וחבלים" ופאזל שהשתמשו בעכבר בלבד, היו קלים להבנה ולתפעול, אולם חלקם האחר, כמו משחק פלטפורמות פשוט שמשתמש במקשי החיצים או "סנייק", היו קצת לא נוחים לשליטה. עם זאת, סביר להניח שילדים גדולים קצת יותר, יסתדרו עם זה.

 

יש לציין שלמרות שתהליך הפיתוח עוד לא הסתיים, המשחק בסה"כ נראה יציב ומלא בתוכן. ובסופו של דבר, את זמן המשחק יהונתן סיכם ב"נשחק בזה שוב מחר, טוב אבא?", כך שכנראה שהוא נהנה.

 

כל המעוניין, מוזמן לנסות את שידוני כבר עכשיו בגרסת בטא, הישר מאתר המשחק.

דרישות המערכת הן נמוכות למדי ודורשות בעיקר התקנת של Silverlight של מיקרוסופט.