סין סוגרת את מכרות הזהב הווירטואלי

למעלה מ-80 אחוז מחוות הזהב, שאוספות ומוכרות לגיימרים מטבעות פנימיים של משחקים מקוונים תמורת כסף אמיתי, ממוקמות בסין. חוק חדש מנסה לסגור אותן סופית

אדר שלו פורסם: 30.06.09, 15:40

מה יעלה בגורל תעשיית כורי הזהב הוירטואלי הסיניים, שחילחלו לעולמות משחקי המחשב המקוונים? לפי חוק חדש, עליו מדווח InformationWeek, מעתה סחר ברכוש וכסף

וירטואלי תמורת כסף אמיתי אסור בסין.

 

בסין ומדינות מזרח אסיה אחרות מתנהלות חוות זהב וירטואלי רבות, בה מועסקים גיימרים בהשגת מטבע וירטואלי או חפצים יקרי ערך במשחקים ממוחשבים שונים, כגון World of Warcraft, Runescape, Maple Story, Lord of The Rings Online ואחרים.

 

את הכסף והרכוש הווירטואלי מוכרת החווה לאחר מכן בכסף אמיתי לשחקנים שמחפשים קיצור דרך. לעתים חוות הזהב נוקטות בשיטות של גניבת סיסמאות ממשתמש תמימים, ריקון כסף ורכוש של שחקנים ומכירתו ללקוחות משלמים.

 

חברות המשחקים, בראשן בליזארד שמפעילה את World of Warcraft, מתנגדות לשיטה ואוסרות על רכישת זהב תמורת כסף בתנאי השימוש, אך מתקשות לרסן את מוכרי הזהב או את היקף הספאם הפירסומי שהם מייצרים. בעבר אסר גם אתר המכירות הפומביות המוביל eBay על מכירת סחורות וירטואליות במשחקים שאוסרים זאת.

 

אין יותר חרב קסומה ונדירה ב-100 דולר?

לפי ההגדרה בחוק הסיני, החוק מקיף כל מטבע במשחק מקוון שמוחלף תמורת פריטים או שירותים בחיים האמיתיים. מותר בהחלט להחליף מטבעות וירטואליים של משחק אונליין תמורת חפצים, רכוש או שירותים וירטואליים. בשלב זה לא

ברור אם החוק יקיף גם סחר בפריטים וירטואליים במשחקים תמורת כסף אמיתי. הממשלה הסינית מערכה כי המסחר במטבעות וירטואליים עלתה על כמה מיליארדי יואן, וקצב הגידול של התעשייה הזו צומח ב-20 אחוז מדי שנה. מיליארד יואן שווים לכ-146 מיליון דולר.

 

ההחלטה תשפיע על יותר מ-300 מיליון גולשי אינטרנט בסין ובמדינות הסובבות אותה (מחקר שנערך באוניברסיטת מנצ'סטר מצא כי 80 עד 85 אחוז מחוות הזהב ממוקמות בתוך סין).

 

ההחלטה תשפיע גם על הסוחרים במטבע הווירטואלי של הרשת החברתית הסינית הפופולרית QQ. מכירת מטבעות ה-QQ בכסף אמיתי תהפוך לבלתי חוקית, צעד שזכה לתמיכה של החברה המפעילה את השרות, Tenecent.