שנת 2009 כבר מתחילה לראות את הסוף, וחברות המשחקים מכינות את הכלים הכבדים לקראת השנה הבאה: כל אותם משחקים שיחמיצו את הדדליין של עונת החגים הנוצרית ויגיעו אלינו רק בהמשך, וחשוב וטוב מזה - המשחקים שמפתחיהם יכולים להרשות לעצמם את התאריך הנפלא: "כשזה יהיה מוכן."
ב2010- נראה לא מעט המשכונים לסדרות משחקים מצליחות. אבל בגשם המשחקים הבא עלינו לטובה אפשר למצוא גם לא מעט מגמות חדשות, או משחקים שפתחו מבערים והחלו להתקדם בצעדי ענק, וצפויים לגרום למספר שינויים בהרגלי הגיימינג שלכם. בתערוכת המשחקים של טוקיו, שנערכה בספטמבר, הוצגו לא פחות מ758- כותרים חדשים. 168 מתוכם יעודיים לטלפונים סלולריים. מדובר במספר כפול מזה שהוצג בשנה שעברה.
אחת הסיבות המרכזיות למבול המשחקים הזה היא האייפון והאייפוד טאץ.' שניהם חולקים אותה מערכת הפעלה, ומאפשרים הורדת משחקים מחנות האפליקציות של אפל. ושניהם מדאיגים את סוני ונינטנדו. בכירים באפל כבר טענו, שהם מציעים חוויית משחק טובה יותר מזו של נינטנדו DS או של סוני .PSP
אייפון ומשחקים? ובכן, בחנות האפליקציות של אפל אפשר היה למצוא פעם בעיקר משחקים קלילים לחובבנים, אבל היום תמצאו בה גירסאות ל,Sims 3- ובקרוב גם לRed Alert– ולמשחקים נוספים. והמחיר? שווה לכל נפש. בין 99 סנט ל10- דולר. משחקי נינטנדו וPSP– עולים פי שלושה ויותר מהמשחק היקר ביותר בחנות של אפל.
האתגר לקונסולות הישנות עצום: אפל מציעה מכשיר המשמש כטלפון חכם וכמובן כנגן מוזיקה - האייפון הוא כמעט מיני-נטבוק - שיודע גם להריץ משחקים לא רעים בכלל. סוני ונינטנדו מציעות מכשיר שיודע לעשות רק דבר אחד, עם משחקים שעולים הרבה יותר מהיריבה, ולא תמיד בצדק.
עולם המשחקים עובר שינוי איטי לכיוון משחקים שאינם מיועדים לגיימר המושבע. משחקים קלילים יותר פונים לקהל רחב יותר, ומכניסים יותר כסף. האייפון מצטרף למגמה הזו. אם אתם חובבי משחקים, אבל מצד שני מתעקשים לנהל קריירה וחיים אישיים, אולי תעדיפו לבזבז פחות זמן וכסף ועדיין לשחק במשחקים ראויים לשמם. סביר להניח שב2010- נראה את פלטפורמת הסלולר צוברת כוח על חשבון ה"שחקניות" הוותיקות.
אחד המוצגים המסקרנים ביותר בוועידת המשחקים E3 שנערכה השנה בלוס אנג'לס היה פרויקט Natal של מייקרוסופט: ממשק שליטה טבעי בקונסולת משחקים. במילים אחרות: במקום ג'ויסטיק, אתם פשוט מנופפים בידיים או מדברים אל ה,XBOX 360- וזהו.
המערכת, שאמורה לעמוד בבסיס לגרסה הבאה של קונסולת המשחקים של מייקרוסופט, אמורה לצאת לשוק בסוף .2010 הרעיון לוקח צעד גדול קדימה את הטכנולוגיה שנינטנדו הציגה בWii- (שלט שעובד על תנועה, שנקלטת על-ידי חיישן.(
בנינטנדו כבר עובדים על שיפור המוצר הקיים, וגם סוני מפתחת תשובה משלה. הכיוון ברור: הג'ויסטיק הישן והמוכר, זה שאיפשר לנו לרבוץ על הספה ולהפעיל בעיקר את שרירי האצבע, בדרך החוצה. השלב הבא במשחקים הוא כנראה שליטה באמצעות קול ותנועה. זה אמור להפוך את חוויית המשחק לפחות מנוונת פיזית ויותר מסוכנת לרהיטים ולחפצים שבירים. זו יכולה להיות גם התשובה למשחקי הסלולר בכלל ולאייפון ולאייפוד בפרט.
דיאבלו הראשון הוא משחק שיצר ז'אנר שלם. הוא התרחש בעולם פנטזיה טיפוסי למדי, ושילב בין אלמנטים של משחק תפקידים ושל משחק פעולה. התוצאה: משחק ממכר להפליא שהפך לקלאסיקה. "דיאבלו "2 היה גדול יותר ומצליח יותר.
"דיאבלו "3 יהיה הראשון בסדרה שיציע גרפיקה תלת-ממדית. יודעי דבר טוענים שהוא נהנה ממשחקיות משופרת יחסית לקודמיו וכמובן מדמויות חדשות. ליצרנית, "בליזארד," יש נטייה לייצר משחקים שאינם מתקדמים טכנולוגית או מקוריים במיוחד, אבל פשוט מצוינים. אפשר להמר על כך שגם "דיאבלו "3 יהיה כזה.
"בליזארד" ידועה בכך שהיא מוציאה משחקים מתי, אבל רק מתי, שבא לה. היא יכולה להרשות לעצמה לקחת את הזמן, כי כל משחק שלה הופך מייד ללהיט ענק. החברה הזו אחראית על סדרת ,Warcraft ועל ,StarCraft ועכשיו היא עובדת גם על ,StarCraft 2 המשך למשחק האסטרטגיה בזמן-אמת בחלל שלה. כרגע לא ברור אם נראה אותו בשנה הבאה, אבל הוא בהחלט ראוי להיכלל ברשימת המשאלות של כל גיימר.
למשחק מרובה-המשתתפים הזה יש את הסיכוי הכי גדול לגרום לWarcraft World Of- לנוע באי נוחות בכיסא המלכות.
יש כאן שילוב בין שני מרכיבים מנצחים. הראשון הוא "מלחמת הכוכבים," אחד המותגים המצליחים ביותר בהיסטוריה של הקולנוע, ועם עבר מפואר מאוד של כותרי מחשב וקונסולה. אלא שהניסיון של החברה של ג'ורג' לוקאס, יוצר הסדרה, לתרגם את ההצלחה לעולם המשחקים מרובי-המשתתפים כשל עם .Star Wars: Galaxies
כאן נכנס לתמונה המרכיב השני: לוקאס הלך למומחים, לחברת bioware, שאחראית לסדרה של משחקי תפקידים מעולים וקלאסיים כמו .Baldur's Gate התוצאה אמורה להיות משחק תפקידים שיאפשר לנו ליצור דמות של ג'דיי, מבריח או כל דמות אחרת מהסאגה הקולנועית ההיא. המפתחים מבטיחים שנוכל לתפקד לא רק כשחקנים אאוטסיידרים אלא גם להשפיע על הסיפור ועל ההיסטוריה של העולם המיתולוגי שנברא לעינינו. היעד של היוצרים לא פשוט: לערער את שלטונו של משחק Warcraft עם כ12- מיליון משתמשים רשומים ברחבי העולם, שמשלמים 12-15 דולר לחודש בשביל התענוג.
"הסוכנות" הוא ההימור הגדול של סוני. בעולם שבו פתאום גם לנינטנדו וגם למייקרוסופט יש קונסולות מצליחות, ושבו משחקים אקסקלוסיביים לקונסולה מסוימת הופכים לנדירים, "הסוכנות" היא צעד נועז קדימה. מדובר במשחק רב-משתתפים באינטרנט המיועד לקונסולה - משהו שעוד לא ראינו מכיוון סוני.
השחקן בוחר לעצמו סוכנות ריגול שבה הוא חבר, מחליט אם הוא מעוניין להיות יותר ג'יימס בונד או יותר ג'ייסון בורן, ומתחיל לירות. אם ישקיע מספיק, יוכל לפתוח סוכנות משלו, ולהעסיק בה הן דמויות מחשב והן שחקנים אחרים, בשר ודם.
מדובר בקונספט מעניין. השילוב של אינטרנט בקונסולות חדש יחסית. אם "הסוכנות" יצליח, תהיה כאן קריאת תיגר משמעותית על אחד היתרונות האחרונים שיש למחשב האישי במאבקו העיקש מול הקונסולות.
שני הכותרים הקודמים בסדרה נכנסו להיכל התהילה של משחקי הפעולה המוצלחים בכל הזמנים, והיוו השראה לסרט הוליוודי רע למדי עם מארק וולברג. המשחקים הציגו לגיימרים את "זמן הקליע" - הקטע הזה שבו אתם לוחצים על כפתור, והמשחק עובר להילוך איטי ומאפשר לכם לחסל את נחיל היריבים החמושים שלכם בסטייל.
נוסף על כך, הועברה העלילה, שהדיפה ניחוח כבד של פילם-נואר, באמצעות מעין סיפור קומיקס, וסייעה ליצירת אווירה אפלולית ואמינה.
המשחק השלישי בסדרה מציג את מקס כשהוא זקן ומריר יותר: בתמונות הראשונות ששוחררו הוא מזוקן וקירח. על- פי הדיווחים המשחק יכלול התייחסות להתמכרות שלו למשככי כאבים. נשמע נחמד.