אתרים כמו פייסבוק, בהם מאות מליוני משתמשים רשומים, הם כר פורה לתעשיית המשחקונים מזה זמן רב. גישת ההפצה הוויראלית של המשחקים הללו, אשר מתבססת על המשתמשים עצמם, סייעה לגדילת והתפתחות השוק.
חברות כגון Playfish, Bigpoint ו-Zynga המפתחות ומפעילות משחקים ברשתות חברתיות, גדלות ומתפתחות בשנים האחרונות. חברת פלייפיש נקנתה על ידי אימפריית המשחקים EA בסכום של 400 מיליון דולרים בשנה שעברה.
עוד בנושא: משעמם במשרד? קבלו חמישה משחקי פייסבוק
הפיתוחים הבאים בשוק משחקי הרשתות החברתיות יכללו יותר רכיבים המוכרים לחובבי משחקי מחשב סטנדטיים.
חברת Vivox, אשר פיתחה שירותי צ'אט קולי למשתמשי משחקים כמו EVE Online ואחרים, מפתחת כעת גם יכולת זהה למשחקוני רשת בפייסבוק. "אנשים יוכלו לדבר זה עם זה כאילו שיחקו במשחק סביב אותו השולחן", אומר רוב סיבר, נשיא החברה.
עוד בנושא: המשחקים שמשגעים את פייסבוק
ישנם פיתוחים נוספים המשלבים אלמנטים של רשתות חברתיות במשחקים "מסורתיים". דוגמה לכך היא משחק המירוצים Blur שמפתחת אקטיויז'ן. המשחק יפרסם אוטומטית את הישגי השחקנים בטוויטר, ואת התקדמותם במשחק.
האתגר הניצב בפני המפתחים הוא בניית משחקים שיהיו פשוטים ונגישים, ועם זאת מרשימים יותר ויזואלית, ומתאימים לסביבת הרשת החברתית. מייקל פאטצ'ר, אנליסט בחברת Wedbush Morga, סבור כי רווחי תעשיית משחקי הרשתות החברתיות צפויים לגדול השנה להיקף של 1.6 מיליארד דולרים. לאור פוטנציאל זה, סביר להניח שנראה את משחקי הרשתות החברתיות משתפרים ומשתבחים - ואת התרחבות השפעתם על קטגוריות גיימינג אחרות בעתיד הקרוב.