פייד טו בלאק

נכון, לפני הבלאקברי חיינו בעולם ללא סמארטפון. אבל אם תימשך ההשתלטות של מוצרי אפל וגוגל על שוק הסלולר, אפשר להתחיל לדבר על העולם שאחרי הבלאקברי

דור ישראל פורסם: 01.03.11, 20:49

הבלאקברי, עד ממש לא מזמן חלומו הרטוב של כל איש עסקים, סובל מירידה דרסטית במכירות. את הנתון המביך הזה חשפה Verizon, אחת מחברות הסלולר הגדולות בארצות הברית, במחקר שהפיצה לסיכום שנת 2010. בקצת יותר מילים נכתב שם כי נפח המכירות של RIM, יצרנית הבלאקברי, צנח מ־90% בשנת 2009 ל־20% בלבד בשנה שחלפה. האם אנחנו עדים לגסיסתו של הגאדג'ט הזה, או שחיווי אזהרה אחד קטן לא מרמז על העתיד?

 

נתחיל, כמובן, בעבר. הבלאקברי הושק ב־1999 כביפר משוכלל, וכעבור שלוש שנים הפך לסמארטפון הראשון בעולם. הפיצ'רים שהציע איפשרו לאנשי עסקים ולמשתמשים מתקדמים לנהל את יום העבודה שלהם מחוץ למשרד. מה היה להם שם? מקלדת מלאה, ניהול מרחוק של יומן הפגישות וסינכרון שלו עם היומן שבמשרד, ועדכון מיידי על מיילים שהתקבלו. גם רשת ההודעות המיידיות, שהציעה שיחות טקסט חינמיות עם כל משתמש אחר בכל מקום בעולם, חיזקה את תדמיתו כלהיט עסקי. תוך זמן קצר היה הבלאקברי לציוד חובה גם אצל מי שאינם מחזיקים מזכירה, וגם אצל סתם חובבי טכנולוגיה מתקדמת. ואז הגיע האייפון.

 

ב־2007 הוציאה אפל את מה שהפך לנציג הדור החדש של הסלולריים החכמים. שנה אחרי ההשקה המוצלחת הוא אמנם נהנה מפופולריות שהלכה וגברה בקרב המשתמשים הרגילים וחובבי הגאדג'טים, אבל אנשי העסקים ראו בו לא הרבה יותר מצעצוע: האייפון, טענו אלה שהתרגלו למערכת ההפעלה של הבלאקברי, לא מסוגל להתחרות ביכולות הקישוריות המשוכללות של המכשיר החביב עליהם. הם סירבו להחליף את הסוסים המזדקנים שלהם.

"הופה, נפתחנו"

 

אלא שאנשי RIM ידעו שמשהו משתנה, ולא לטובתם. הם הבינו שמסך המגע הוא תפוח האדמה הלוהט, וכמו כל היצרניות הגדולות ניסו לרתום את הטכנולוגיה החדשה לשירותיהם, אבל באיחור ניכר. התוצאה היתה מסך מגע בינוני, והמכירות מצידן נעו איפשהו בין כישלון מוחלט לביזיון שאין כמוהו.

 

בשנה שעברה נחת על מדף הסלולר מתחרה חדש ואימתני: מערכת ההפעלה אנדרואיד מבית גוגל, שצברה תאוצה בזכות יצרניות הסלולר שהשיקו מגוון רחב של מכשירים חכמים שמשתמשים בה. בנקודה הזאת כבר לא היה לבלאקברי שום יתרון: מכשירי האייפון והאנדרואיד של התקופה האחרונה ניחנים בכל הפיצ'רים שלו, ולקישוט מצוידים גם במסכי מגע משוכללים ועתירי רזולוציה שמספקים גלישה נוחה באינטרנט, עריכת מסמכים ומצגות, ושלל תוכנות שימושיות נוספות. ואנשי העסקים ההם שלא מחליפים סוסים? החליפו כמו גדולים.

 

באוגוסט האחרון השיקה RIM את ה־BlackBerry torch 9800 , והצהירה שמדובר במוצר שינצח את האייפון, לפחות בקרב הלקוחות העסקיים. בפועל זכה ה־Torch למכירות של 150 אלף יחידות בשלושת הימים הראשונים להשקה. אייפון 4 מכר 1.7 מיליון חתיכות.

 

כשבוחנים את מצבה של RIM בתקופה האחרונה, קשה להאמין שהיא תוכל לנגוס שוב בנתח השוק שאבד לטובת האייפון והאנדרואיד. זאת מחשבה שכנראה חלפה במוחם של מנהלי RIM, שהחליטו לנטוש את הסמארטפון ולרכז מאמצים בטאבלט - שיחתום את המעבר הגורף של מוצרי החברה למסכי מגע. תהיה לו מערכת הפעלה ייעודית שתציג יכולות זהות למתחרים, ובטח מתוכננים לו עוד כמה קונצים מעניינים.

 

בינתיים נראה שמוקדם להכריז על לכתו של הבלאקברי. בכל מקרה, גופה עוד אין. אבל לך תהמר נגד אפל וגוגל.

 

טסטר

BlackBerry 9800 Torch

הטוב: עיצוב מחודש (נו, בתמונות למעלה) שכולל את ה־Qwerty, המקלדת המפורסמת והמוצלחת, וגם מסך מגע איכותי. ה־Torch מריץ את גירסה 6 של מערכת ההפעלה, וזאת מספקת שדרוג משמעותי במהירות התגובה ביחס למכשירים הקודמים. לזה נוספות יכולות גלישה משופרות ושליטה הרבה יותר נוחה מזאת שאיפשר הכדור הקטן בדגמי העבר. ראויה לציון גם מצלמת 5 מגה־פיקסל משודרגת, שמפיקה תמונות טובות בתנאי תאורה שונים.

 

הרע: המכשיר מצויד במעבד של 624 מגה הרץ בלבד, לעומת 1 ג'יגה הרץ באייפון 4 ובאנדרואיד החדש. מסך המגע ברזולוציה 360X480 בלבד, בעוד שהמתחרים מספקים רזולוציה כפולה ויותר. גם כמות התוכנות הזמינות ואיכותן לא משתוות לאלה שבחנויות האפליקציות של המתחרות.

 

המכוער: זה נהיה לא נעים, אבל גם איכות צילום הווידאו רחוקה מלהיות משהו.

 

המחיר: 2,478־3,590 שקל, להשיג בחנויות הסלולר הפרטיות.

 

לבהות לך

הגרפיקה המושקעת של Infinity Blade תפוצץ לכם את הראש. בנושא קשור, הגרפיקה שלנו הלכה לעשן סיגריה

 

חברת Epic - מפיצת Gears Of War ו־ Unreal - התמקדה עד היום במשחקי מחשב וקונסולות. אבל לא עוד: בימים אלה היא עורכת את טבילת האש הראשונה בתחום משחקי הסלולר עם הכותר Infinity Blade, משחק תפקידים מבוסס אקשן.

 

אני אמור לספר לכם עכשיו על אביר קשוח שיוצא לכבוש טירה מאוכלסת באויבים, מלוחמים פשוטים ועד מפלצות ענק, אבל עזבו עלילה: השוס האמיתי כאן הוא איך שזה נראה. כל הקרדיט מגיע למנוע הגרפי Unreal 3D, ש־Epic פיתחה במיוחד למשפחת המכשירים הניידים של אפל. שום תמונה שנציג לכם כאן לא תעשה חסד עם הגרפיקה שהמשחק הזה מצליח לספק ועם הדמויות המפורטות שמופיעות בו. מילה שלי.

"נגמר לי הקרם הגנה"

 

בחזרה למשחק: שיטת הלחימה מבוססת על תנועות התקפה והגנה ועל שילובים שונים שלהן, שמתבצעים באמצעות הזזת האצבע על המסך. חיסלתם אויב? צברתם נקודות שתוכלו להמיר בכלי נשק משודרגים. הדבר היחיד שקצת מבאס הוא שאי אפשר לשחק מול שחקן אחר ברשת, אבל אתם יודעים איך זה: לפחות ייחסך מכם מגע עם אנשים אחרים שמשחקים ברשת.

 

עם המכניקה המוצלחת והגרפיקה המהוללת, כנראה שתמצאו את עצמכם חוזרים שוב ושוב ל־Infinity Blade. אפילו סתם בשביל להרוג טרול ולנוח כי יש לכם כמה דקות לשרוף בעולם האמיתי.