חמשת הגדולים: אלימות יצירתית במשחקים

אלימות במשחקים יכולה להיות אומנותית ויצרתית. מעצבי המשחקים עובדים יום ולילה למצוא דרכים מקוריות לחסל את האויב

טל פרוסט, Games פורסם: 18.11.11, 20:55

"אלימות היא מפלטם האחרון של חסרי היכולת"- אייזק אסימוב, 1942. כנראה שבמציאות המשפט הזה עובד, אם כי זכרונותי המכאיבים מחוג ג'ודו בכיתה ג' מלמדים אותי שלילדים אלימים יש יכולת לא רעה בכלל.

 

ביקום של משחקי המחשב, לעומת זאת, שבו הקונפליקט האלים הינו לב העניין בתשעים אחוזים מהמקרים, אלימות יכולה להיות אמנותית, יצירתית ומעוררת השראה. למעשה, חלק גדול מהמוחות היצירתיים בתעשייה עסקו, עוסקים ועוד יעסקו בהמצאת דרכים נבזיות, משעשעות ומקוריות לחיסול היריב התורן, אם אלו פולשים חוצניים, נאצים זומבים או תולעים מיליטנטיות.

 

עוד ב-Games

 

הרשימה הבאה הינה הצדעה לכמה מהרגעים האלימים היצירתיים ביותר בעולם הגיימינג. חלקה מורכבת מקטעי משחקיות מובנים שתוכננו בכוונה רבה, וחלקם רגעים מקריים אבל מופלאים לא פחות שצברו פופלריות רבה ברשת.

 

ועתה למסר החינוכי: ילדים ופוליטיקאיים שמרניים! לחימה בדרקונים באמצעות חרב קסומה, מאבק בחוצנים זומבים באמצעות מטול מסמרים או זריקת רימון רסס למפשעתו של חייל צבא אויב נעשית על ידי מקצוענים בתחומם, קרי דמויות פיקטיביות בעולמות דמיוניים. כל ניסיון לחיקוי פעולות אלו במציאות יוביל קרוב לוודאי לאשפוז בכפייה וכתמים שלא יורדים בכביסה.

 

Call Of Duty Black Ops: תיאוריית הכאוס

למשחקי יריות בגוף ראשון קיימים אלפי סרטונים של חיסולים משעשעים, וכנראה שלרבים מקוראי כתבה זו יש קטע מועדף משלהם. הקטעים המדהימים ביותר הם אלו שכוללים שימוש ברימונים, בעיקר בשל נפלאות הפיסיקה הקלאסית של ניוטון ומנועי הפיסיקה של ימינו. הסרטון המוצלח ביותר לטעמי, באדיבות בלאק אופס, מציג שימוש אחד שממציא רימון הרסס ודאי לא חשב עליו.

 

 

 

מורטל קומבט: אם זה לא היה מצחיק היינו מקיאים

ב-1992 נולדה סדרת מורטל קומבט ומאז הולך העולם מדחי אל דחי. מיליוני ילדים של אותה תקופה נהרו לאולמות הארקייד על מנת לצפות בפייטלטי, אותם מהלכי סיום מדממים וידועים לשמצה, אשר היוו קפיצת מדרגה בלתי נתפסת באלימות ברוטאלית בתעשייה שכללה עד אז בעיקר אלימות סולידית ומרוסנת כגון קפיצה על ראשי פטריות.

 

כמעט עשרים שנה חלפו והפייטלטי נכנסו לקאנון של הגיימינג. למרות אינספור מחאות מצד גופים שונים, אד בון ושאר יוצרי הסדרה ממשיכים להציג את האני מאמין שלהם, קרי אלימות מוגזמת על גבול הנונסנס, ואנחנו אוהבים אותם על כך. שני הסרטונים הבאים ממחישים יותר מכל תפישה זו: הראשון אלים ומזעזע בצורה בלתי נתפסת, והשני פשוט מטופש להחריד (ומוכיח שגם המלך בבר יכול להיות דמות במשחק לחימה).

 

 

 

 

Fallout 3: המעבדה לפירוק איברים של V.A.T.S 

מלבד משחקיות תפקידים משובחת ועולם פתוח מפורט, סדרת Fallout הביאה לתעשיית המשחקים גם את ה- V.A.T.S, הלא היא ה-Vault-Tec Assisted Targeting System, מנגנון הקרב מבוסס התורות שלה. הכותר השלישי הביא לסדרה גם גרפיקה תלת מימדית, מנוע-Rag Doll ושלל באגים, מה שיצר אינספור סיטואציות ממיסות מוח. כמו במקרה הקודם גם כאן עולים לגמר שני סרטונים שמייצרים קריאת: "לא יכול להיות שהדבר האפי/הדבילי הזה קרה כרגע", מחקו את המיותר.

 

 

 

 

Dead Space 2: למיטיבי לכת 

מפתחי Dead Space הצליחו ליצור משחק שכמעט ולא נראה בתעשייה בשנים האחרונות: משחק פעולה מבעית עד העצם, שאפילו חובבי אימה ותיקים יתקשו לעבור ללא החלפה של מספר זוגות תחתונים. הכשרון של Dead Space מתבטא היטב בסצינות המוות של גיבור המשחק, אייזק, וכמו בהרפתקאות סיירה הישנות - אם לא ראית את הדמות שלך מתה לפחות בחמש עשרה צורות שונות במהלך המשחק, לא באמת חווית אותו.

 

הסרטונים להלן מכילים תמונות קשות וגרפיות למדי; אם אתם לא מהאנשים שמחייכים מאוזן לאוזן בעת צפיה בסרטי המסור או הוסטל, עדיף שתדלגו למשחק הבא.

 

 

 

 

Dragon's Lair: מיתותיו המוזרות של דירק 

שנות ה-80: ימי הדיסקו, מלחמת לבנון וכריות כתפיים. מלבד כל אלו, שנות ה-80 התברכו גם בהקדמה כושלת לפורמט הקומפקט דיסק שנקראה הלייזר דיסק, וזו הולידה את אחד ממשחקי הוידאו המקסימים של כל הזמנים: Dragon’s Lair. עלילות דירק הנועז ליוו את ילדותם וגם שרפו את כיסם של מיליוני ילדים שפשוט חייבים היו "לשחק רק עוד פעם אחת" בסרט המצוייר הזה. אז נכון, במונחים של היום זה יותר סרט אינטראקטיבי ממשחק, אבל איפה היו היום משחקים כמו God Of War ללא המצאת ה-Quick Time Event?

 

כשלון בהובלת דירק במסעותיו - זאת אומרת לא ללחוץ את הגו'יסטיק בכיוון הנכון בנקודת הזמן הנכונה - הובילו ללא הזדמנות שניה למוות כואב, אבל כזה שהוצג באופן מליצי ונפלא, וללא אף טיפת דם. כל מיתותיו של דירק מוצגות בסרטון הבא.

 

 

סרטון בונוס: SpiderFail 

נכון, ספיידרמן 3 לא היה בדיוק פסגת היצירה, אבל הוא הציג את אחת הדרכים המצחיקות ביותר למות במשחק. לרגעים כאלו הומצא ה-FAIL.  לחיצה על מקש ה-6 ב-0:11 תוביל לאינספור רגעים של אושר צרוף.