עוד ב-games.co.il:
הצעצועים הללו הוחלפו עם הזמן במשחקים משוכללים ורב-יעודיים יותר, אך עדיין ניתן למצוא שחזורים שלהם בחנויות מיוחדות לאספנים, ואולי אפילו בחנות
הצעצועים הקרובה לביתכם. פינת הנוסטלגיה שלפניכם תציג כמה מאותם להיטי עבר קשיחים, שעם כל הפרימטיביות בדיעבד שלהם, הקסימו את הדור הפחות ציני שלפני שלושים שנה לא פחות מכל משחק חדש בסדרות Uncharted או Elder Scrolls: Skyrim.
נתחיל עוד לפני המשחקים האלקטרוניים - במשחק מכני (שמאוחר יותר זכה גם לגרסאות משודרגות חשמלית). ואיך אפשר בלי לפתוח בקצת כושר? בעוד משחקי כדורגל שולחן (פוסבול) הם בדרך כלל ענקיים ודורשים מהשחקנים לרוץ ולסובב מקלות תוך הזעה ניכרת, גרסת הכדורסל צנועה הרבה יותר ואפשר בהחלט להניח אותה על שולחן בסלון.
איך זה עבד? על גבי הפרקט מפוזרים חורים עם קפיצים וכל שחקן יכול להוציא את אחד מהקפיצים בלחיצת כפתור. כאשר הקפיץ פוגע בכדור, הוא יעוף לחור אחר או לסל. כל המערך הזה כמובן אטום בתוך כיפת פלסטיק קשיח, על מנת שהכדור לא ילך לאיבוד. NBA 2K12, תביט ותקנא.
עוד מדור הצעצועים המכניים, ה-AAAAGHH של טומי, מלבד היותו בעל שם קליט, מייצג ז'אנר שלם של משחקי תמרון-מבוך-ממולכד, שחלקם גדלו למפלצות בגודל הלבירינת המיתולוגי. ה-Tomy AAAAGHH היה קומפקטי יותר, פופולרי, וכמו כל המשחקים מסוגו, דרש מהשחקן להעביר כדור דרך סדרת מעברים, גשרים ומקפצות בזמן מינימלי. המשחקים המהדרין כללו טיימר אלקטרוני; למשחקים אחרים מהסוג פשוט הייתה חוגת זמן על קפיץ, כמו לתנור.
היסטריית הצלחתו של פקמן באולמות המשחק בתחילת שנות השמונים הבטיחה שיצאו לו אינספור חיקויים וגרסאות ניידות - חלקם עם צורות מארז מוזרות ומבוכים עוד יותר מוזרים. הגרסה של Tomy, מלבד היותה פופולרית למדי, גם הציגה עקרון משחקיות חדש ותמוה: פקמן שלה יכול לאכול את נקודות המבוך רק כשהוא נע מימין לשמאל, לא להיפך.
בין המשחקים האלקטרונים המפורסמים ביותר, המכשירים האלה היוו את ראש החוף של נינטנדו במסע כיבוש המערב. חשבו עליהם כקונסולות ניידות פרימיטיביות להפליא שתומכות במשחק אחד בלבד (אבל לרוב עם שניים או שלושה מצבי משחק שונים) - ושעון דיגיטלי, שגם היה מחידושי אותם הימים. גרסאות מתקדמות של Game & Watch, כמו דונקי קונג האגדי, השתמשו בשני מסכים כשהמכשיר עצמו התקפל, וכל זאת, כזכור, בערך 25 שנים לפני שמישהו בנינטנדו בכלל חשב על צמד האותיות DS.
מעבר לחוסר האינטראקטיביות של המשחק ביחס למשחקים מאוחרים יותר מבוססי CD-ROM, שלפחות יכלו לשלב קצת גרפיקה על הסרט שרץ ברקע, המטרות גם נדרשו להבהב בקצב שונה משאר הסרט כדי שהחיישן יוכל להבדיל אותן בפריים, דבר שבוודאי לא הוסיף לחוויה. כיום מדובר בפריט אספנים נדיר למדי, מה שאולי יכול להעיד על המכירות הלא מרשימות של המוצר.
לפני שמערכות הגה ופדלים הפכו להיות פריט חובה אצל חובבי נהיגה וירטואלית (אבל לא לפני בקרי הפדל היפהפיים של האטארי 2600), היו קיימים מספר משחקים פשוטים שניסו לדמות את הריגוש שבמרוץ אמיתי. Tomy Racing Turbo היה משחק מוכר ופשטני למדי בו מטרתכם הייתה לזוז ימינה ושמאלה על מנת שלא לרדת מהכביש או להיתקע במכוניות שמגיחות ממול. המיקום של המכונית הבודדת הזו והפיתולים בכביש היו קבועים וחזרו על עצמם כל כמה שניות, כך שלא היה מדובר בפלא של עיצוב משחק, אבל התוספת של מתנע ותיבת הילוכים ידנית לצד ההגה פיצו על הפגמים במשחק על ידי חיזוק האווירה ההיקפית - שלא לדבר על זה שה"תלת-מימד" היה די מדהים בשביל 1983.
אז מה המשחק שעשה לכם את הילדות? טקבקו לנו