ביקורת: The Darkness 2

החשיכה חוזרת ברוטאלית מתמיד: ג'קי, מגיע למסעדה עם שתי מעריצות כשלפתע, גדוד של מתנקשים מתנפל עליו, וג'קי נאלץ שוב לאמץ את כוחות החושך על מנת לגלות מי עומד מאחורי ניסיון ההתנקשות

אלכס גרבוב, games.co.il פורסם: 27.02.12, 12:51

The Darkness הראשון הגיע אלינו די במפתיע, הגיח מהחשיכה ושאב אותנו לתוכו עם סיפור מרגש ואנטי-גיבור שאפשר בקלות להתחבר אליו. עם זאת, הכותר לא היה נקי מבעיות, בעיקר טכניות, שמנעו ממנו להפוך לחוויה מלאה מתחילתו ועד סופו, כמו למשל Bastion, כותר הפתעה אחר מהזמן האחרון.

 

עוד ב-games.co.il:

 

הפיתוח של כותר ההמשך עבר לידי חברת Digital Extreme האחראית, בין היתר, על Dark Sector המצוין. חברת Starbreeze, המפתחת של The Darkness המקורי, לא השתתפה כלל בתהליך הפיתוח - היא הייתה עסוקה בעבודה על Syndicate, משחק יריות אחר שהגיע לשוק שבוע אחרי The Darkness 2. כתוצאה מכך, המשחק השתנה בכמה מובנים בסיסיים מאוד.

  

 

ארוחות בהפרעה ויקומים מקבילים

הכותר השני מתרחש מספר שנים לאחר סיומו של הראשון. ג'קי, גיבור המשחק הקודם, עומד כעת בראש ארגון הפשע שלו וחי את החיים הטובים. הוא עדיין לא שכח את אהובתו שנלקחה ממנו במהלך המשחק המקורי, אך נראה כי מספר פגישות עם הפסיכולוג בהחלט עשו לו טוב. The Darkness, הכוח האפל המרושע שחי בתוך הגיבור, נרדם או נדחק אל מעמקי הנפש, וג'קי כבר לא מסתובב עם זוג נחשים שצומחים לו מהגב.

 

נראה כי החיים של ג'קי חוזרים לאיטם לשגרת חייו הרגילה של בוס במאפיה, אבל אז המשחק לא היה נקרא The Darkness 2. לכן, זמן קצר לאחר שג'קי מגיע למסעדה מפוארת לארוחת ערב עם שתי מעריצות מצחקקות, לפני שהספיק אפילו לעיין בתפריט – מה שנראה כמו גדוד שלם של מתנקשים מתנפל עליו, וג'קי נאלץ שוב לאמץ את כוחות החושך שבתוכו, על כל צורותיהם המפלצתיות, על מנת לשרוד ולגלות מי ומה עומד מאחורי ניסיון ההתנקשות.

 

הפעם הסיפור מקבל במה קטנה יותר והוא לא הצליח לסחוף או לעניין באותה הצורה. אם בכותר הקודם האנטי-גיבור נאבק בקונפליקטים פנימיים, בחשיכה שדרשה להשתלט על מחשבותיו ובאובדן אהבת חייו, כאן ג'קי הוא ראש משפחת פשע, עשיר, חזק ושואף נקם. הרבה יותר קשה להתחבר לרגשות נקמה של ראש ארגון פשע מאשר לסבל של האדם הנרדף שהוא היה במשחק המקורי.

 

 
בנוסף, הסיפור מתקשה להמשיך בקו עלילה אחד. הוא יקפוץ לזמנים שונים וליקומים מקבילים עד שלא תוכלו יותר להבדיל מה אמיתי ומה לא. זה ניסיון מעניין של המשחק להמחיש את המשחקים שהחשיכה משחקת עם שפיותו של ג'קי, אבל זה גם בלבל מאוד, ויש סיכוי גבוה שלא תבינו למה אתם רוצחים את כל האנשים האלה.
  
על מנת להוסיף חטא על פשע, הסיפור גם מסתיים בצורה לא מעניינת. לא רק שהוא לא משאיר קצוות פתוחים על מנת לפנות מקום לכותר שלישי (ולדמיון), הוא גם לא מסונכרן עם השיא העלילתי: זה מגיע כשעה לפני הסוף ולא ממש משאיר לשחקן סיבה להמשיך לשחק.

 

לאפילה יש צבע

כדי להעמיק עוד יותר את התהום בין "האפילה 2" לקודמו, גם הסגנון הויזואלי של המשחק הראשון הוחלף כאן בגרפיקה שמזכירה קומיקס (הסדרה אכן מבוססת על קומיקס) בטכניקת Cel Shading המוכרת. המראה החדש מזכיר כותרים כמו Borderlands או XIII האגדי (לכו לשחק אם עוד לא יצא לכם) והוא עשוי היטב. הוא גם מרכך, למי שמוטרד מהעובדה שקורעים כאן אויבים לשניים וקוצרים מתוכם איברים פנימיים, את האלימות בכותר - הרבה יותר קל לעכל בובות מצויירות נקרעות לגזרים מאשר מודלים ריאליסטיים.

 

המראה החדש פחות מתאים לרוח הסיפור. הוא פחות אפל, פחות מתאים ליצירת התחושות הלא נעימות באופן נעים עליהן הסתמך המשחק הראשון, ככותר אימה, וגורם להמשך לחוש כמו עוד משחק אקשן מן השורה. המעבר מהמשחק הראשון לשני מזכיר את מה שקרה למשחקי F.E.A.R במהלך השנים: הכותר הראשון היה סרט מתח - והכותר השלישי כבר היווה סרט אקשן דל-תקציב.

 

יש לי חושך ואני לא מפחד להשתמש בו

עד כאן על השינויים באווירה ובתסריט - אבל יש לנו עוד סיבה טובה להיות כאן: לקרוע אנשים כגזירי נייר ולאכול להם את הלב, מילולית. כאמור, ג'קי שוב מאמץ את החשיכה, נותן לה למלא בכל כוחה ההרסני את נשמתו ומצמיח מחדש זוג נחשים שחורים מהגב; תופעת הלוואי היא רגישות לאור, כמו סוג של ערפד על סטרואידים.

 

חברת Digital Extremes יודעת לעשות אקשן מלהיב מגוף ראשון, וזה בדיוק מה שהיא עשתה כאן. לא תצטרכו יותר להציץ מאחורי פינות או לחשוב על נתיבי תקיפה אפשריים. ג'קי מספיק חזק עכשיו (והאויבים מספיק מטומטמים) בכדי שתוכלו להסתער עליהם חזיתית ולהתפרע עם הנחשים השטניים שלכם.

  

 
הקרבות מתבססים עכשיו הרבה יותר על הנחשים ופחות על כלי נשק: גם אלה זמינים בכל מיני סוגים, פשוט לא מצאתי שום סיבה הגיונית להשתמש ברובה משעמם כשאני יכול ללפות אנשים בטבעת נחשית ואז למחוץ אותם על קירות. השליטה בנחשים הפכה פשוטה ואינטואטיבית - נחש שמאלי תופס וזורק דברים, נחש ימני מצליף או מבצע מהלכי סיום. עד מהרה הצלחתי לשלוט בצורה מושלמת בזוג הזרועות הנוסף שלי והפכתי למכונת הרג משומנת היטב - דבר שנעזר במיפוי הכפתורים המצויין והקל ללמידה.

 

בעבודת ההרג המשחק עושה עבודה מצוינת, למרות שלא בלי קוץ בה. הוא גורם לך להרגיש שאף כוח בעולם לא יכול לעמוד מולך - ושקיומם של האויבים מוצדק בעיקר כדי לאפשר לך להמציא דרכים חדשות ומעניינות להתעלל בהם. למי שמחפש אתגרים זה עלול להתחיל להציק בשלב כלשהו, אבל עם קמפיין באורך של 5 שעות בלבד זה לא הופך למכשלה משמעותית בדרכו של המשחק.

 

על מנת להדגיש אפילו יותר את הארקיידיות של מערכת הקרבות, המשחק מציג לכם ניקוד על ההריגות שלכם, כמו ב-Brink או ב-Bulletstorm. כל הריגה תזכה אתכם בניקוד תוך שהיא תציג לכם, כמובן, אנימציות מזעזעות עד מענגות, בהתאם לטעמכם, של איברים נתלשים. אני מוןדה שנהניתי לצפות בנחשים שלי מסירים את לבבות אויביי המסכנים דווקא דרך הישבן שלהם. תנועה שימושית אחרת היא תפיסת אויב והשלכתו על קבוצה של חבריו.
 
 
כאשר תתקדמו במשחק ג'קי ילמד עוד דרכים להרוג ויפתח יכולות חדשות, כגון לפיתות חזקות יותר ואף יכולת לזמן עוזר קטנטן ממעמקי השאול (הפעם רק אחד בכל פעם). זה טוב לתחושת ההתקדמות וההתעצמות, למרות שבהתחשב בכך שהגיבור כבר מתחיל חזק מספיק כדי להתמודד עם כל מה שנקרה בדרכו לאורך המשחק, עדיף היה לדעתי להשקיע את משאבי הפיתוח הרלבנטיים בסיפור יותר מפורט או מרכיבי משחקיות חדשים.

 

שותפים לנקמה

בנוסף לקמפיין לשחקן יחיד, The Darkness 2 מציע עוד מספר שעות משחק במשימות הקו-אופ שלו. מצב משחק זה נקרא Vendetta ("נקמה") ובו לא תשחקו בתור ג'קי, אלא בתור אחת מארבע דמויות, לכל אחת מהן יכולות שונות ואף אחת מהן לא סופר-חזקה כמו ג'קי. משימות הקו-אופ תופרות טלאים לחורים מסויימים בעלילה, אך לא באמת מפתחות אותה או מכפרות על החסכים בעלילה הראשית, והן בסופו של דבר בונוס נחמד אך לא הכרחי.

   

The Darkness 2 הוא, כאמור, משחק שונה מאוד מ-The Darkness; שונה מספיק כדי שיהיה קשה להכריע מי מביניהם שווה יותר. זה הכל תלוי בהעדפות שלכם. למשחק הקודם היה יחוד ועומק רגשי ש-The Darkness 2 לא מצליח או לא מנסה לשחזר, אבל האקשן בהמשך איכותי וזורם יותר - והוא ברוטאלי יותר פיזית. במידה ואתם מחפשים משהו להעביר איתו סוף שבוע אחד, The Darkness 2 הוא בחירה טובה, במיוחד אם נמאס לכם קצת מרובים ומקלעים ואתם רוצים להשתולל עם זוג זרועות דמוניות.

 

יאהבו: חובבי תחושת כוח שאוהבים את הצד האפל

ישנאו: מי שחיפש המשך ישיר למשחק המקורי

שווה את הכסף? השכרה קלאסית