מאז Cut the Rope אנשים הבינו. הוא לא היה המשחק הראשון שהכניס עצמים גמישים למשחקי פיזיקה. אבל היהלום הפופולרי הקטן הזה הפך את החבל לעוד גיבור גיימינג שמככב בהמון חוויות משחק מוצלחות, אבל לא זוכה להערכה האישית שהוא ראוי לה. חבלים לא נועדו להיות מחוברים לנצח, כפי שידגים אוסף המשחקים הבא:

למשחק
ההיפך מ-Cut the Rope. במקום לחתוך חבלים כאן אתם תחברו אותם במטרה למשוך, לדחוף, לסובב ובאופן כללי להביא את החזרזירים אל המזון שלהם.

למשחק
השתמשו בלשון הארוכה והדביקה שלכם כדי להזיז דברים, למשוך את עצמכם ולתמרן באופן בלתי שגרתי אל התגמול המתוק שבסוף השלב.

למשחק
השרשרת - קרובת משפחתו המסוגננת של החבל. בארקנורום תשתמשו בה למטרה נאצלת - לחבוט באויביכם עד מוות בעזרת כדור שתלוי בקצה שלה. כמו האנשים האדיבים האלה מימי הביניים. הניעו את העכבר בסיבובים קטנים ומדוייקים כדי לאפשר לנשק לתפוס תאוצה ושפרו את אמנות המלחמה שלכם.

למשחק
נסו גם את "כדור הרס", שהוא וריאציה חדשה על אותו רעיון, רק עם "שרשרת"
קשיחה יותר ומגוון רחב יותר של אויבים.
למשחק
כן, אנחנו כל-כך חובבי חבלים שיש לנו אוסף שמוקדש רק להם. חבל על הזמן.