הופעתה הראשונה של סדרת Trials על ה-360 הגיעה בדמותו של Trials HD, זו הייתה גרסה משודרגת למשחק PC של האולפן העצמאי דאז, Redlynx. הגרפיקה הייתה מצויינת, מנוע הפיזיקה היה טוב והמחיר נמוך: 15 דולר. המכירות בהחלט הצדיקו את ההשקעה בגרסת ה-Live, ו-Redlynx המשיכו מייד למשחק המשך שאפתני ואף נרכשו על ידי יוביסופט.
עוד ב-games:
החבר החדש במשפחת Trials הוא Trials Evolution, שגם הוא נמכר ב-Live Arcade עבור אותם חמישה-עשר דולרים או 1,200 נקודות – אבל הפעם התמורה שאתם מקבלים על הסכום הזה גדולה הרבה, הרבה יותר. ברצינות - לא היינו מופתעים לראות את Trials Evolution נמכר ככותר מן השורה במחיר מלא.
המשחק נותר בבסיסו פשוט: אתם נוסעים משמאל לימין ויכולים להאיץ, להאט ולסובב את האופנוע. למרות שסביבות המסלולים הן תלת מימדיות, המשחקיות עצמה דו-מימדית לתפארת, והאתגר הוא בשליטה שעל חוט השערה במהירותו ואיזון משקלו של האופנוע, כך שהוא ינחת בשלום מגיחותיו התדירות לאוויר ולא יתהפך במעבר על מכשולי האקסטרים שמוקמו בדרכו.
המסלולים המאוחרים יותר מציגים אתגרים שדורשים כישורי נהג-על; אלא אם אתם אחד מאותם פלאים על שני גלגלים, תצטרכו לנסות אותם עשרות פעמים עד להצלחה, וגם אז היא לא מובטחת. רמת הקושי אולי גבוהה, אבל זה תמיד נראה שעם תיקון קטן תצליחו בניסיון הבא שלכם - אז במקום רפיון ידיים המשחק מעודד אתכם לחזור אל המסלול שהביס אתכם שוב, ושוב ושוב.
המסלולים הדו-מימדיים של Evolution אמנם מאפשרים לכם לנוע בשני צירים בלבד, אבל זה לא אומר שהם ישעממו אתכם. Trials HD גרם לנו לבלות את רוב זמננו בתוך מחסן נטוש: Evolution מוציא אותנו מהסביבה התעשייתית אל מרחבי הטבע, אל שדות קרב ואל סביבות אפילו סוריאליסטיות יותר לפעלולי אופנועים. סוג שלבים אחד נראה כאילו נבנה עבור סט הצילומים של "התחלה", עם מסלולים שמתפרקים ומשנים צורה בזמן אמת, בעוד ברקע מבהירה לנו תצוגת מים ואש שאנחנו כבר לא בקנזס.
המסלולים כל כך צבעוניים ומלאי דמיון שלא תרגישו שאתם עושים את אותו דבר שוב ושוב, והם מגוונים מספיק על מנת לחדש לכם גם אחרי כמה ימים עם המשחק. חלק מהגיוון מסופק על ידי מסלולים שמשנים קצת את חוקי המשחק ודורשים מכם דברים כגון לאזן כדור ענק על מסילה שמחוברת לאופנוע או לא להרים את הגלגל הקדמי גבוה מדי.
לשם ריפוד נוסף של התוכן כולל Evolution מספר מיני משחקים ביזאריים יותר שמזכירים את פעילויות משחקי Flatout. אלה יאתגרו אתכם, למשל, לשגר את הנהג לרוחק, לגרום לו לעופף באמצעות זוג קרשים שקשור לידיו או לעבור דרך טבעות בוערות. כל אלה יאפשרו לכם לקחת הפסקות התרעננות מהמשחקיות הרגילה ויעלו חיוך על פניכם.
חלק ממשחקי הצד הללו פחות משכו אותי. נניח, גרסה של פולשים מהחלל שמתרחשת בשלבי המשחק, אבל נראה שהם בכל מקרה נכללו כאן יותר כדי להדגים את יכולותיו הנרחבות של עורך השלבים מאשר בפני עצמם.
המולטיפלייר עלה לרשת כמו שצריך עם המהדורה הזו של Trials, ומספק תחרות אמיתית לעד 4 שחקנים, לא רק השוואת שיאים. אפשר גם לשחק על אותה קונסולה, אבל לא במצב מסך מפוצל: מי שלא עומד בקצב והשחקן שלו יוצא מגבולות המצלמה פשוט נפסל אוטומטית, כמו במשחקי Micro Machines המוקדמים. זה יוצר בהכרח תחרות צמודה ומותחת בין השחקנים ששורדים את המסלול.
כלי נוסף שהפך לכמעט-רשת חברתית הוא יוצר המסלולים המשופר. המפתחת הטמיעה לתוך הכותר את הכלים בהם היא עצמה השתמשה על מנת לבנות את המסלולים והפכה אותם לפשוטים ויעילים. לא יצרתי בעצמי שום מסלול ראוי לציון, אבל בביקור בחלק מאלפי המסלולים ששיתפה קהילת המשחק ברשת ונראה שאפשר לבנות כמעט על מסלול שניתן לדמיין, כולל כאלה שמראים לכם רק את הצל של השחקן בזמן נסיעה, או בנויים על מגדלי קומות שקורסים תוך כדי נסיעה עליהם ודורשים מהשחקן להגיע לתחתית לפני שהדרך מתפוררת סופית.
הקסם של Trials Evolution הוא בשילוב של פשטות, שליטה טובה, אתגר ומגוון כמעט אינסופי. כל אחד יכול לקחת את הבקר ולהתחיל לשחק מייד, להתגבר על מסלולים יותר ויותר משוגעים דרך עקומת למידה ארוכה ומספקת, ואז להתמכר לאתגרים המתקדמים, שנמצאים על סף הבלתי אפשרי אבל לא חוצים אותו אל ממלכת התסכול הבלתי נסבל. המנוע הפיזיקלי נוסע על הקו הדק שבין משחקיות ארקיידית לבין סימולציה פיזיקלית, והרוכב והאופנוע מגיבים בדיוק כפי שהייתם מצפים מהם בכל מצב, מה שמקל על השליטה והכוונון העדין שהמשחק דורש וגורם לכם להאשים את עצמכם כשמשהו משתבש, ולא את מנוע המשחק.
שעות רבות של הנאה, לבד ועם חברים - וזה עוד לפני שהתחלנו לדבר על האפשרויות הגלומות בעורך השלבים, הדבר הכי קרוב כיום על ה-360 ליוצר המשחקים של סדרת Little Big Planet.