משחקי השבוע: פרוגר חוזר

הצפרדע שחייבת לחצות את הכביש חוגגת 30 שנה בגרסה חדשה למשחק. וגם: אולימפיאדת עידן הקרח, חידות פיזיקליות ונקמת זומה

אודי יוגב, games פורסם: 08.07.12, 14:50

Frogger: Hyper Arcade Edition

תאריך השקה: 10.7 - דיגיטלית בלבד

פלטפורמות: Xbox360,PS3,Wii

פיתוח: Zombie Studios

הפצה: Konami

 

לכבוד 30 שנה לצפרדע שחייבת לחצות את הכביש - גרסה מחודשת מספר 68 או משהו כזה.

 

ה-Hyper Edition של פרוגר מציעה מגוון גדול במיוחד של מצבי משחק ואתגרים שהצפרדע המקורית לא חלמה עליהם, כולל סקינים של כל מיני משחקים קלאסיים אחרים של Konami.

 

גרסאות אייפון, אייפד ואנדרואיד של המשחק כבר יצאו ב-5 ביולי.

 

עוד ב-games:

 

 

Ice Age Continental Drift: Arctic Games

תאריך השקה: 10.7

פלטפורמות: PC,Xbox360-Kinect,Wii,3DS,DS

פיתוח: Behaviout Interactive

הפצה: Activision

 

מבוסס על סרט "עידן הקרח" הרביעי בסדרה המונפשת, ומציע עשרה משחקוני ספורט במסגרת אולימפית קפואה. גרסת ה-360 של המשחק דורשת קינקט.

 

 

 

Zuma's Revenge 360

תאריך השקה: 10.7 - דיגיטלית בלבד

פלטפורמות: Xbox360

פיתוח: Popcap

 

היורש של משחק הקז'ואל הקלאסי של Popcap, במקור מ-2009, מגיע ל-360 עם מצבי משחק חדשים, טבלאות אלופים, אצ'יבמנטס ועוד כמה תוספות תוכן קטנות.

 

 

Quantum Conundrum

תאריך השקה: 11.7 - דיגיטלית בלבד

פלטפורמות: Xbox360,PS3

פיתוח: Airtight Games

 

משחק חידות הפיזיקה מגוף ראשון של קים סוויפט , אחת מיוצרי פורטל המקורי, מגיע לקונסולות כשלושה שבועות לאחר גרסת המחשב שקצרה הצלחה לא רעה בביקורות (ממוצע ציונים 78). המטרה במשחק היא להציל את דודו של הגיבור, מדען מטורף אך מבריק, על ידי שינוי חוקי הפיזיקה בכל חדר כדי לפתור מגוון חידות מכניות.

 

 

Heroes VI: Pirates of the Savage Sea

תאריך השקה: 12.7 - דיגיטלית בלבד

פלטפורמות: PC

פיתוח והפצה: Ubisoft

 

קמפיין חדש למשחק האסטרטגיה העדכני בסדרת Might & Magic, בו הגיבור הותיק Crag Hack נשלח לחקור מה עלה בגורלן של ספינות שנעלמו בחלק פראי במיוחד של האוקיינוס. מציע משימות חדשות שמוערכות בכעשר שעות משחק פלוס מספר חפצי קסם נוספים.

 

 

Inversion

תאריך השקה: 13.7

פלטפורמות: Xbox360,PS3|

פיתוח: Saber Interactive

הפצה: Namco-Banda

 

היוצרים ב-Saber מנוסים ביצירת משחקי פעולה (Timeshift, החידוש של Halo), וב-Inversion הם ניסו ליצור משחק פעולה מבוסס מחסה ושינויי כוח משיכה - חלקם כחלק מעיצוב השלבים וחלקם בתור כוחות שליטה בכבידה שהשחקן מקבל במהלך המשחק.

 

התוצאה, לפי ביקורות הגרסה האמריקאית שהושקה בתחילת יוני, היא חיקוי Gears of War שסובל מבעיות ליטוש, עלילה ומולטיפלייר, אבל בעיקר מפספוס הפוטנציאל של מכניקת כוח המשיכה המרכזית לו.

 

גרסת PC של המשחק צפויה בסוף החודש.