אולפן ויג'יל (Vigil), בעזות מצח טקסנית אופיינית, הוא בין יחידי הסגולה שנענו לאתגר. ב-2010 האולפן שחרר לאוויר העולם את Darksiders, הכלאה בין זלדה לגוד אוף וור שמתרחשת בעולם פוסט-אפוקליפטי אפל, אשר נקרע במאבק הנצחי בין כוחות גן העדן והשאול. הסיפור התמקד באחד מפרשי יום הדין, "מלחמה", אשר נופל קרבן לקנוניה שטנית שמציתה את מלחמת קץ הימים ומביאה להכחדת האנושות.
דרקסיידרס זכה לשבחים ממבקרים ושחקנים כאחד, אשר התרשמו מהמשחקיות המגוונת ועולם המשחק המקורי והעשיר. המפתחים טענו שמדובר רק בשבריר קטן מהחזון שלהם למשחק ולעולמו והחזון שלהם לצד האפל של היירול (בהקבלה לייקום זלדה) הינו כביר בהרבה. עם דרקסיידרס 2 מגיח לעולם פרק חדש וקודר במיתוס של ויג'יל, שמהווה הזדמנות למפתחים להראות שהם יודעים לאן הם הולכים עם העיצוב השאפתני שלהם.
האקספוזיציה של דרקסיידרס 2 פורשת בפנינו קצת מהמיתולוגיה העשירה של המותג, ומציגה את הרקע של פרשי האפוקליפסה, שבמשחק הראשון הסתמכו רק על שמם ההולך לפניהם. ארבעת מבשרי האבדון הינם המובחרים שבגזע ה- Nephilim - ה"נפילים" של היהדות שידועים בהיותם צאצאים של מלאכים ובני אנוש. במשחק שלפנינו, מדובר בהכלאה טמאה בין מלאכים לשדים, שנוצרה על ידי השדה לילית. גזע הנפילים במיתולוגיה של דרקסיידרס פתח מלחמה עקובה מדם נגד צבאות המלאכים לאחר שגן-העדן הובטח לבני האנוש ולא להם. הפרש "מוות", כמשרת "המועצה הבוערת", הכוח ששומר על האיזון ביקום, נאלץ לקטול את מנהיג הנפילים, אבסלון, מאורע שמעניק לו את התואר המפוקפק - קוטל אחים.
מאורעות דרקסיידרס 2 מתרחשים במקביל למאורעות הכותר הראשון בסדרה. בעוד הפרש "מלחמה" מנסה לטהר את שמו באודיסיאה של הרס, דם ונוצות מלאכיות, "מוות", עגום, ציני וכבד לב עקב עברו המקולל, מנסה להחזיר לחיים את המין האנושי ובכך למחוק את הפשע בו הופלל אחיו. אולם "מוות" מגלה במהרה שגם חטאיו שלו לא ישכחו במהרה, ושהרוחות מעברו עומדות להתחיל רדוף אותו באופן הרבה פחות מטאפורי והרבה יותר מילולי.
דרקסיידרס 2 מתרחש בעולם מהפנט בעל מיתולוגיה עשירה, רוחש אינטריגות, מזימות ובריתות שלא ברא השטן בין שלל יצורים מכל מימדי הקוסמוס. ההתרחשויות במשחק מתרחקות מעט ממלחמת גוג ומגוג של הכותר המקורי וגולשות למחוזות מוכרים פחות ומעניינים יותר: בין השאר מוות יגיע במסעו לממלכת "היוצרים", גזע של ענקים דמויי ויקינגים אשר חישלו את יסודות היקום, אולם כעת נאבקים של הישרדות ארצם מול כוחות השחיתות הפושים בה. הוא גם ינדוד למקום אליו שלח אינספור נשמות, ממלכת המתים העגמומית, שמאוכלסת על ידי יצורים שלדיים-אפרפרים בעלי חיבה להומור שחור.
המבוכים הרבים שכל עולם משנה כזה כולל הינם סוד ההנאה המרכזי מהמשחק, והם דורשים מהשחקן דריכות, תושייה וזריזות אצבעות. כאן גם מתגלה התעלול השיווקי הגדול של המשחק: בכל סרטוני "הבקרוב" של דרקסיידרס 2 הוצג מוות כלוחם עשוי ללא חת, אשר קוצר ומשסף דרכו דרך גלים בלתי פוסקים של אויבים. למרות שלקרבות יש חלק נכבד במשחק, החלק הארי בו שייך לחידות. אלה מתפתחות באופן הדרגתי, עם פתיחה סטנדרטית של משיכה בידיות ומציאת מפתחות חבויים. אולם בהדרגה מקבל מוות כלים חדשים שמאפשרים לחידות לעבור אבולוציה למשהו מורכב ומעניין הרבה יותר.
בין הכלים הללו וו תפיסה שמאפשר למוות להגיע למקומות רחוקים; גולם ענק שניתן לשלוח להילחם, לפתוח דלתות או ליצור מהזרוע שלו גשר שרשראות; שני שיבוטי מוות שמקנים את היכולת ללחוץ על מספר מתגים במקביל ואפילו רובה פורטלים, שוואלב לא יגידו שיש משחק חידות בשוק שלא מעתיק מהקלאסיקה שלהם.
באחד מהמבוכים המהנים ביותר במשחק נעזרתי בשירותיו של ענק חביב, אשר פתח עבורי דלתות, הקפיץ את מוות אל עבר מקומות גבוהים וסילק מהדרך מפלצות טורדניות באמצעות מקבת אימתני. זה אמנם לא "פורטל", לא כל הפאזלים יחודיים או עשויים באותה רמה גבוהה, ויותר מדי פעמים התבקשתי למצוא שלוש אבני קסם, דרקוני ברקת או קופי אזמרגד, אולם ככלל, רובד החידות של דרקסיידרס 2 הוא מהנה, מאתגר ומתגמל.
חובבי ביתור ושיסוף, אל דאגה: כלי הקציר של מוות לא נשארים בתוליים, ובמהרה יתכסו בדם וקרביים של הגרועים שבגייסות גן העדן, הגיהנום ומה שבאמצע. הקרבות התקדמו משמעותית מאז הכותר הראשון - חסל סדר רצפי מהלכים מונוטוניים שמסתיימים בחיסול מיידי באמצעות Quick Time Event. מוות מהיר מאחיו אך פחות משוריין, ומעדיף לחמוק בזריזות מאויביו ולהנחית רצפי שיסופים מזוג מגלי המלחמה הנבזיים שלו. הוא גם יכול להשתמש בכחצי תריסר סוגי כלי משחית נוספים, כגון להבי יד, כסיות קוצניות, פטישים כבירים ועוד. מהלכים מיוחדים, או בניית מד הזעם, יביאו להתפרצות האלטר-אגו של מוות, "הקוצר", שמופיע בדמותו הקלאסית של מלאך המוות, קרי גלימה שחורה, מגל גדול ומעט סנטימנטים לכל מה שזז או נושם. הופעת הקוצר תגרום במהרה לאויביו של מוות להחזיר במהרה את נשמתם לבורא, יהיה מי שיהיה - כוח הבריאה המקורי נותר כרגיל אדיש ועלום מול כל הדרמה המתרחשת ביקומו.
קטעי הלחימה במשחק טובים גם הם, אולם לא חפים מבעיות: המצלמה אינה זריזה מספיק, ולעיתים קרובות מדי נתקעת באחוריו של תיפלץ כביר ממנו התחמק מוות רגע לפני כן באלגנטיות. הקרבות חסרים את התחכום ורמת הקושי העולה של משחקים כמו נינג'ה גיידן או God Of War, וברמת הקושי הבינונית, רצף מהלומות בסיסי בשילוב התחמקות זריזה מספיקים על מנת לגבור על רוב האויבים במשחק.
קרבות הבוסים הם סיפור אחר. עיצוב של קרב בוס משובח זוהי מלאכת מחשבת: זהו מעין "מבחן מסכם", בו נדרש השחקן להוציא לפועל את כל רכיבי המשחקיות אותם למד עד לשלב זה. קרבות הבוסים המרכזיים בדרקסיידרס 2, אלו המופיעים בסיום כל מערכה, עומדים במשימה בהצלחה. כבר בקרב הבוס הראשון במשחק, בו מוות מתמודד מול ה-Guardian, קולוסוס אדיר אשר יוצא משליטה, בוחן הקרב את יכולות הרכיבה, הקליעה, הטיפוס והשיסוף של השחקן. קרבות הבוס המשניים, מצד שני, פחות מוצלחים, והמיני-בוסים הם פשוט "ספוגי מהלומות" שדורשים את הטקטיקה הרגילה של התחמקות-שיסוף, רק באחוזי הצלחה גבוהים יותר.
צלע שלישית חשובה שבונה את המשחק של מוות היא קטעי הפלטפורמה. הגיבור חונן ביכולות אקרובטיות מרהיבות והוא מסוגל לרוץ על קירות, לזנק מעל תהומות פעורים ולטפס על משטחים המיועדים לכך באמצעות טלפיים מחודדים. הנסיך הפרסי אחראי להשראה, אולם משחקיות הפלטפורמה של דרקסיידרס 2 אינה אלגנטית ומדויקת כמותו, וקורה לא מעט שמוות צונח ומפספס נקודת אחיזה שלמראית העין נראית נגישה לחלוטין. למרבה המזל, צניחה מגובה רב רק תגרום למוות לחזור לנקודה ממנה נפל עם עונש קטן לנקודות החיים שלו, ולא מחייבת טעינה של המשחק מחדש.
מעבר למנגנון הקרב וגודלו וגיוונו של העולם, שדרוג מהותי נוסף לנוסחת דרקסיידרס מגיע בצורת רכיב פיתוח דמות ומציאת שלל מורחב מאוד. קטילת אויבים והשלמת משימות תזכה את מוות בנקודות ניסיון שמאפשרות רכישת יכולות משני עצי כישרונות: לחימה, שתשדרג את יכולות השיסוף של מוות, והעלאה באוב, שמאפשרת לזמן רוחות מן העולם שמעבר להילחם עבורו. משמעותי אפילו יותר מעץ הכישרונות הוא השלל, אשר חבוי בתיבות שפזורות בעולם המשחק או צונח מאויבים מובסים. בניגוד לחששות, מערכת השלל אינה מאיטה את הקצב המהיר של המשחק, ומוסיפה לו נדבך חשוב של תגמול השחקן על קטילת אויב קשוח או פתרון של פאזל סבוך. מרכיבי משחק התפקידים המתוארים מאפשרים לכל שחקן לעצב מוות כמעט אישי בעזרת הכשרונות והחפצים שיבחר, אם כי משום מה מלאך המוות שלי תמיד מוצא עצמו לבוש בחליפות ורודות.
למרות שמרוב הבחינות דרקסיידרס 2 הוא רק שיפור, ליטוש והרחבה (בהיקף גדול) של המשחק המקורי בסדרה, ויג'יל סיפקו כאן עולם משחק מקורי, שהוא, יצוריו ואגדותיו הם בסופו של דבר החותמת היחודית של המשחק. יותר גדול זה לא תמיד יותר טוב, וגם במשחק המדובר, לא כל התוכן מעניין באותה מידה, וחלקים ממנו ממוחזרים - אבל יש לו מספיק חידות מרתקות, קרבות בוסים מאתגרים ועולמות גדולים מהחיים לחקור כדי לספק לפחות 20-25 שעות של קסם דמוי זלדה, רק ברוטאלי ועוקצני יותר.
יאהבו: מעריצי זלדה, חובבי הרפתקאות-פעולה שצמאים להתמכרות חדשה
ישנאו: מי שלא אוהב חידות באמצע האקשן שלו