זו גם ההגדרה המדוייקת ביותר למצבה של Pro Evolution Soccer, סדרת כדורגל שאחרי שנים רבות של הובלה – מצאה את עצמה נשרכת מאחורי היריבה הגדולה מבית EA Sports, הלוא היא FIFA. כבר כמה שנים טובות שפיפ"א מובילה את התחום בבטחה, כשכל נסיונותיה של סדרת PES לצמצם את הפער התבררו כמעטים מדי ולא הולכים רחוק מספיק. הסדרה שפעם התמודדה מול הזוהר ההפקתי של פיפ"א עם ליבת כדורגל אמיתית של מנוע משחק עליון – מצאה את עצמה מפגרת בכל התחומים, עם אינטליגנציה מלאכותית בעייתית, פיזיקת כדור לא מובנת ומבנה משחק שגרם ליותר מדי תסכול אצל השחקנים - ואלה החלו לזלוג אל המתחרה.
הנתונים הברורים האלה עמדו מול עיניהם של מפתחי PES 2013 ולכן אולי אין להתפלא על כך שבכותר הנוכחי הם בבירור לא מצפים להכות את היריבה, אלא, בתור שלב ראשון, להשתוות לה. גם זו, בהתחשב בפער שנפתח בין המשחקים, משימה מאתגרת.
מכיוון שעבדכם הנאמן מכיר את עצמו, הדבר הראשון שאני נוהג לעשות עת אני צולל אל תוך PES חדש הוא לבדוק את איזור האימונים. הפעם חרגתי ממנהגי ויצאתי ישר לקרב אימתנים בין נבחרת אנגליה הקלאסית לבין נבחרת טורקיה. הבדלי הרמות העצומים איפשרו לי לקטוף נצחון די קל ומעטים יחלקו על העובדה שכל הכבוד לי! והנה, דקות ספורות אחרי שסיימתי להסביר לשוטרים שהצרחות שבקעו מהבית היו דווקא כאלה של שמחה, הבנתי שלמרות הנצחון העצום – נאלצתי להתמודד עם משהו חדש במשחק – משחק הגנה חכם ומתקדם שעומד בסתירה כמעט מוחלטת למה שפגשנו עד כה בסדרה.
עוד ב-games: מוסלמים נעלבו מ-MW2
משחקי פרו אבו בעבר הציגו בפנינו משחק הגנה תוקפני. השחקן כדרר לו בהנאה והיריב שיגר לעברו אינספור תיקולים ונסיונות חטיפה. תזמון נכון בהתחמקות מהתיקול והדרך אל השער היתה כמעט סלולה (רק בכדי להתקל בשוער בלתי ניתן להכנעה, אבל נשאיר את זה בצד כרגע). הפעם העסק השתנה והמחשב, במקום לתקוף – ממתין. יותר מזה – הוא מעודד גם את השחקן להמתין משום שנסיון תיקול כושל משמעו סיכוי גובר לקריסת המערך ההגנתי. ואם זה נשמע לכם פחות ארקיידי טז לגמרי כך מה שאומר שזה גם הרבה יותר אמיתי. מעטים הבלמים שבחסרון מספרי יעדיפו לצאת לתיקול 30 מטרים מהשער, כשברור לכל שעדיף להשאר על הרגליים ולנסות ולעכב את היריב עד שתגיע התגבורת המיוחלת. השינוי הזה הוא הדוגמא המושלמת להתאמה של PES לעולם הכדורגל – הרבה פחות משחק ארקייד מהיר, הרבה יותר כדורגל הגיוני ונכון. כמה נכון? ברמה כזו שהמסירה הכפולה, הנשק האולטימטיבי מהמשחק הקודם, הפכה למשהו שלפתע האינטילגנציה של המשחק יכולה להתמודד איתו. לשחקנים מוגבלים כמוני – זה קריטי.
עם זאת, מי מסתפק רק בהתקפות מתוכננות היטב ובמשחק מסירות אינטנסיבי? התשובה היא, כמובן, אני, בעיקר משום שאני כשלון קולוסאלי בכל הנוגע לתרגילים וכדרורים מתוחכמים. למזלי הרב, איזור האימונים הצליח להזיז אפילו קשי-מפרקים כמוני מדרגת "תראו, הצלחתי לא למעוד על הכדור" אל דרגת "לא רע, אבל אין שום סיכוי שאני מיישם את זה במשחק עצמו". מדובר במדריך משחק שהוא לא פחות מהכרח לכל מי שמתכנן להכנס עמוק לעניינים של פרו אבו החדש. אולי לא צריך יום לימודים ארוך בשביל לדעת איך להבקיע מנקודת הפנדל, אבל כדי לעצור כדור כמו שצריך, או ללמוד איך לחמוק מתיקול באמצעות שתי לחיצות על הידיות האנלוגיות,אינטואיציה לבדה לא תושיע.
אני צריך להעיר בנקודה זו שבעיני משחק כדורגל איכותי הוא כזה שלא מכריח את השחקן ללמוד כל מיני תרגילים מיוחדים בכדי לנצח. אם הדרך היחידה להבקיע היא לסבסב שלושה בלמים, להקפיץ מעל השוער ובמספרת לקרוע את הרשת – זה לא רציני, זה SEGA Slam Soccer. לשמחתי הרבה, PES לא כופה על השחקן שום דבר. רוצים לשחק פשוט? להחליף מסירות ולחפש את ההזדמנות? המשחק יאפשר לכם להתמודד ולנצח ככה, אבל בו בעת גם יציע לכם לשכלל את החווייה באמצעות כמה תרגילים עמוסי טכניקה, התמחות בעצירת כדור יעילה או בשליחת שחקן אחר לריצת עומק כדי למשוך את הגנת היריב. המשחק נותן לכם את החופש להחליט באיזה סגנון תשחקו, וכמה פשוט או מורכב אתם רוצים שהוא יהיה, וזה טוב.
עוד ב-games: מתגעגעים למשחקי GTA הקלאסיים?
שינויים שדיברנו עליהם לא יכולים להיות תלויים באוויר ובכדי ליישם אותם המפתחים עשו מעשה אמיץ ונכון – הם הורידו מקצב המשחק. לא עוד משחק פינג פונג מטורף בסגנון Sensible Soccer בין שתי קבוצות שמתרוצצות כאחוזות אמוק על כר הדשא. לא עוד קפיצה מרחבה לרחבה ואפילו אפשר לתת לאצבעות לנוח קצת, משום שאין צורך ללחוץ קבוע על כפתור הספרינט. השינוי הזה הכרחי לשאיפה של פרו אבו 2013 להתיק את הסדרה מעולם הארקייד ולקרב אותה אל פיפא ואל המציאות. האיזון בין קצב מהנה ומותח לכדורגל ריאליסטי וטקטי קרוב למושלם: סך הבעיטות לשער אמנם יורד, אבל הכדורגל לא פחות מעניין.
מבחינת מצבי המשחק אין יותר מדי חידושים והמצאות. המצבים שפגשנו במשחק הקודם חוזרים ללא שינויים מרחיקי לכת. זה לא אסון, אבל אני יכול להישבע ששניחוחות עובש קלים עלו ממצב ה-Master League. נחמד, נותן מסגרת ואפשרות לפתח את הקבוצה, אבל כשאתה משווה אותו למצבי המשחק המקבילים ב-FIFA, אין כלל תחרות ולו משום שכל האספקטים הניהוליים מיושמים ברמה נמוכה מאוד. לרכוש שחקנים, למשל, זו משימה מורכבת. נניח שהצעתם הצעה על שחקן מסוים. אחרי ימים מספר תקבלו הודעה שהמשא ומתן נכשל והנה עומד מאמן, בלי שמלה אדומה ובלי שתי צמות ועדיין שואל – "למה?" האם לא הצענו מספיק כסף? האם השחקן רוצה משכורת הגבוהה ממה שאנחנו מסוגלים לשלם? ואולי הוא כלל לא רוצה לעבור לליגה השניה או לקבוצה שמשחקת בסגול – ירוק? שאלות לרוב ותשובות אין. למעשה, למעט כמה שינויים קוסמטיים, ניהול הקבוצה ב-PES 2013 דומה מאוד לניהול הקבוצה ב-PES 2003, שזה בלתי מתקבל על הדעת גם לחובבי ענתיקות כמוני.
נו, מזל שיש את מצב האון-ליין בכדי להפסיק להתברבר עם כל הנושאים האדמיניסטרטיבים ולהגיע למטרה לשמה רבים התכנסו פה – להראות להוא, בצד השני של כדור הארץ, שבישראל יודעים יותר מאשר ללחך לאפה ולקרוא לזה "כדורגל מקצועני". כמו במשחקים הקודמים – העסק מיושם במקצועיות. מערכת מציאת השחקנים עשתה את עבודתה נאמנה, המשחק המקוון זרם כמעט בלי בעיות (למעט התחושה שאני צריך ללחוץ על הכפתורים קצת יותר חזק כדי שהמסירה או הבעיטה תיקלט במערכת) ובאופן כללי – ההנאה היתה רבה, מה גם שהישגים בעולם האינטרנטי מזכים את השחקן באביזרים שיעזרו לו לשפר את קבוצתו במצב ה-Master League, שזה נחמד. הדבר היחיד שמפריע הוא העובדה שהמשחק מוצא רק שחקנים ברמות שוות ומתעלם מאיכות הקבוצות שהם בוחרים. אנשים כמוני, חובבי אנדרדוגים, מתנפצים פעם אחר פעם על ריאל מדריד או ברצלונה, עד להבנה שאלא אם כן אבחר גם אני את אחת מאריות אירופה – אין לי שום סיכוי אונליין. זה הופך את מצב האון ליין לעולם כדורגל של חמש עד שמונה קבוצות בלבד.
ועכשיו נעבור לטקס הנפת הדגל האדום השנתי – המחסור של הסדרה ברשיונות. זה כבר מזמן לא חינני להתקל בגרסאות עקומות של שמות קבוצת והטיות מוזרות של שמות השחקנים כי PES לא עובד בוואקום. הוא עובד מול מתחרה שמאפשר לשחקן לקחת קבוצה בליגה הרביעית באנגליה ולצאת למסע מלא ריאליזם ומלא שחקנים אמיתיים ומוכשרים. מול המצב הזה – העוני של PES הופך אותו לקצת, ובכן - עלוב. אז נכון, זה לא קריטי, כי זו רק המעטפת, ובכוח הדמיון ניתן להתגבר עליה, אבל כולנו נעדיף בן/בת זוג שבאמת יהיו להם את הנתונים הנכונים ולא רק באור כחלחל אחרי שתי בירות.
עוד ב-games: בקרוב: אנגרי בירדס מלחמת הכוכבים
ואם אנחנו כבר מתעסקים בעטיפות ורשמים חיצוניים – ניסיתי לחמוק מהנושא האור קולי. נקודת המוצא של PES מול FIFA תמיד הייתה בעייתית בכל הנוגע לגרפיקות וזיקוקים ונצנצים, וחשתי שלא יהיה זה נכון או הוגן ליצור השוואה כזו. הרי גם בשנים השחונות של FIFA, כשהוא לא גירד את שולי אדרת PES, המשחקים עדיין נראו ונשמעו מדהים. ובכל זאת! כל נסיונותי לעקוף את המכשלה הזו התנפצו כשהשדרים החביבים החלו לברבר באוזני.
.הרמה של האלמנט הכל כך חשוב הזה של חוויית המשחק רחוקה מלהשביע רצון ב-PES 2013. כמות המשפטים שהוקלטה מוגבלת, התזמון שלהם רחוק מלהבריק, הם לא מצליחים לספק אווירת כדורגל בשידור וגרוע מכל – הם מתעקשים לפרש מה שקורה על כר הדשא בדרך שלעיתים קרובות מדי לא תואמת את המציאות, כמו לזעוק "Incredible Header" לנוכח נגיחה איטית שעלתה לגובה 503 מטרים לפני שנחתה מחוץ לאצטדיון.
לזכותם של החברים של המפתחת קונאמי ניתן לזקוף את העובדה שהם לא מרימים ידיים במלחמה שבה כבר נראה שהם נזרקו לים. Pro Evolution Soccer 2013 הוא משחק כדורגל משובח ומהנה ביותר, המהווה קפיצת מדרגה עצומה ביחס לכותרים הקודמים בסדרה. האם זה יספיק בכדי לקחת בחזרה את ההובלה בקרב מול FIFA? כנראה שלא. אחרי הכל – הפערים כבר הפכו גדולים מדי בכדי לסגור אותם בשנה אחת, אבל מה שכן בטוח זה שסוף סוף שוב מתחילים להרגיש שיש פה תחרות. לשחקנים זה טוב. וכן, שאיפה לתיקו יכולה להיות דבר טוב, כל עוד זה השלב הראשון בדרך לנצחון.
יאהבו: חובבי פרו אבו וכדורגל בכלל שחיכו שהסדרה שוב תתחיל להתרומם
ישנאו: מעריצי פיפא