אילו המשחק דום היה ברזולוציה גבוהה

שמונה ימים של עבודה מכווצים לתשע דקות וידאו והתוצאה - המשחק שכונן את ז'אנר הפעולה מגוף ראשון, עדיין בסגנון הקלאסי הלא לגמרי תלת-ממדי שלו, אבל בפירוט גרפי מודרני

אודי יוגב, games פורסם: 14.02.13, 08:42

גרפיקאי מוכשר עבד שמונה ימים ויצר נס קטן משלו - תמונה שיכולה לייצג איך היה נראה המשחק הוותיק Doom אילו היו שומרים על מנוע המשחק הפרימטיבי שלו, אבל יוצרים את הטקסטורות שלו בפירוט גרפי שנועד לרזולוציה מודרנית ולא ל-320 על 240 שבהם שיחקנו בזמן שהוא יצא.

 

עוד ב-games:

 

להלן סרטון שמדגים את תהליך העבודה בהילוך מהיר - ומבהיר לנו למה השד הוורוד תמיד היה עצבני כל-כך: ראו מכמה חיות שונות הוא מורכב!

 

כאן אפשר לראות בהגדלה את התוצאה הסופית.