בשביל אוהבי הרפתקאות שרוצים ליצור את משחקי ההרפתקה שלהם, מה טבעי יותר מלשלב את הרצון הזה עם מורשת הרפתקאות העבר האהובות עליהם? מהשילוב הזה נוצרים משחקי מעריצים, שמראה ומשחקיות הרטרו שלהם מתאימים למטרה: המשכיות לסדרת הרפתקאות מוערכת.
בחלק א' הצגתי משחק שמרחיב את עולם Space Quest, על ידי הכנסת פרק חדש בין המשחק השני לשלישי בסדרה. בחלק ב' אני אציג משחק ששואף להמשיך את מסורת Quest for Glory, סדרת הקווסטים הכי מיוחדת של סיירה.
Hero 6, פרויקט ענק דרך הרשת
שונה מאוד מ-Space Quest: The Last Chapter בגודל צוות הפיתוח ובתקופת המשחק שהוא שואף לשחזר, Hero 6 הוא ההמשך הלא רשמי ל-Quest for Glory 1-5. אז למה הוא נקרא Hero 6 ולא Quest for Glory 6? שילוב של רתיעה מהפרת זכויות יוצרים (Quest for Glory, שסיירה הצהירו שיהיה האחרון, יצא רק לפני שנתיים ומשהו) ומהעובדה שהשם המקורי של הסדרה היה Hero’s Quest, אבל הוחלף כשהתברר לסיירה שיש משחק לוח בשם הזה.
Hero 6 הוא אחד מפרויקטי המשחקים הגדולים ביותר, מבחינת מספר אנשים, שמתבצע דרך הרשת. גם משחק הפעולה מבוסס Half-Life שיצא זה עתה, Gunman Chronicles, נוצר על ידי אנשים שרובם אף פעם לא נפגשו פנים אל פנים, אבל מספרם לא עלה על 20. בצוות הפיתוח של Hero 6 חברים כרגע בסביבות 70 איש, שהקשר העיקרי ביניהם הוא דרך אתר הפרויקט.
Quest for Glory היה שילוב הרפתקה/משחק-תפקידים, שהצליח מספיק בשביל להוליד 5 משחקים ולהיות הסדרה הקלאסית האחרונה של סיירה ששרדה. משחקי Quest for Glory התאפיינו בכך שאפשר היה לבחור לשחק אחת משלוש דמויות, לרוב לוחם, קוסם או גנב, ובחירת הגיבור היתה משנה הרבה מהפאזלים ומהפתרונות להם. עוד תכונה מיוחדת של משחקי הסדרה היתה שכל אחד מהם התרחש בעולם עם סגנון ייחודי משלו: הראשון היה פנטזיה צפון אירופאית, השני אלף לילה ולילה, השלישי היה המשחק היחיד שאני זוכר ששאב ממיתולוגיה אפריקאית, הרביעי הציג עולם גותי אפל והחמישי התבסס על המיתולוגיה היוונית.
גרפיקת VGA ומאות צבעים
אם להשוות את המשחק החדש למשחקי הסדרה שנתנה לו השראה, אז הוא הכי קרוב בטכנולוגיה ל-Quest for Glory 4, נראה קרוב ל-Quest for Glory 1 בסיפור ומשתמש במערכת הקרב של Quest for Glory 2, הנחשבת לטובה מכל מערכות הקרב בסדרה (יוצרי Quest for Glory נהגו לשנות את סגנון הקרב כל פרק). הסיפור והדמויות הם לא המשך ישיר לסדרה, אבל מבחינת חזות, ממשק, טקסט ועקרונות משחק - Hero 6 הוא צאצא אמיתי לה.
מי שקיבל צמרמורת מהמאפיינים העתיקים של Space Quest: The Lost Chapter, ישמח לשמוע ש- Hero 6 הוא רק חצי-עתיק: הגרפיקה היא VGA (בתרגום לעברית: 320 על 200 ומאות צבעים) והממשק הוא עכברי, אבל לפני שהפשיטו אותו ל"סמן אחד עושה הכל" – יש סמנים שונים בשביל להסתכל, להשתמש, לקחת ולדבר.
פיתוח המשחק החל באמצע 99', והוא עדיין בשלב שהוא תופס תאוצה. רק בתחילת דצמבר יצא הדמו האינטראקטיבי הראשון, הכולל בסך הכל מסך אחד, ולכן משמש יותר כדמו טכנולוגי מאשר כדמו משחק. המפתחים מקווים להשלים את Hero 6 עד סוף השנה, אבל בהתחשב בחוסר הניסיון שלהם בפרויקטים מהסוג הזה, בקושי של ניהול צוות כל כך גדול מרחוק, ובעובדה שאפילו צוותי פיתוח מקצועיים ומנוסים שעובדים במשרה מלאה תחת לחץ תקציב לא מצליחים הרבה פעמים לעמוד בתחזיות לוח הזמנים שלהם, לא כדאי להמתין לו בקוצר רוח. הדמו הבא שצפוי להתפרסם באתר הוא של מערכת הקרב.