גוגל הטילה מה שנראה כמו פצצה על שוק המשחקים: פלטפורמת Stadia שהשיקה אמש (יום ג') מאיימת לחסל את הקונסולות של המתחרות, ולאפשר לגיימרים לשחק כמעט מכל מכשיר - מחשב, סמארטפון, טאבלט או טלוויזיה - באמצעות דפדפן כרום בלבד, בתנאי שיש להם חיבור אינטרנט מהיר מספיק. הנה כל מה שאנחנו יודעים - ולא יודעים - על השירות החדש.
קונסולות המשחקים הפופולריות כיום הן בעצם מחשבים מיוחדים, עם מעבדים וכרטיסים גרפיים חזקים שמותאמים במיוחד להרצת משחקים. במקרה של סטאדיה העיבוד נעשה בחוות השרתים של גוגל, על מכונות מיוחדות שנבנו במיוחד למטרה הזאת.
אות הווידיאו מהמשחק עובר דחיסה ונשלח למכשיר שבאמצעותו משחקים הגיימרים. זה אומר שבעצם לא משנה כמה חזק המחשב, הטאבלט או הסמארטפון - מה שמשנה זה שהחיבור יהיה טוב מספיק כדי לקבל את הווידיאו במהירות גבוהה ולשלוח את הפקודות של השלט בחזרה לענן.
וכן, זה לא באמת עונה על השאלה "האם זה יעבוד כאן". יש לא מעט שירותים שהיו זמינים בישראל בדרכים כאלה ואחרות עוד בטרם הושקו בארץ באופן רשמי. עם זאת, כאן מדובר במצב שונה - סטאדיה אינו ספוטיפיי או נטפליקס. שני אלה אומנם רגישים למהירות החיבור, אבל יכלו לספק חוויה מצוינת בישראל עוד בטרם הושקו כאן רשמית. המקרה של סטאדיה שונה. אם לא יהיו שרתי משחק קרובים מספיק לישראל, לצד ערוצים מהירים להעברת האות, עלול להיווצר מצב שבו המשחקים יקרטעו.
הבקר הזה הוא חידוש מעניין. הוא לא מתחבר למכשיר שדרכו אתם משחקים, אלא ישירות לשרתי גוגל דרך החיבור האלחוטי שלכם. זה יאפשר לכם להמשיך ולשחק עם אותו שלט גם כשאתם עוברים ממכשיר למכשיר, וכן יקצר את זמן הפנייה לשרת, מכיוון שהיא תעבור ישירות לענן.
זו שאלה מסובכת. על פניו, יש יתרונות מהותיים לגישה של גוגל. עצם זה שכל המשחקים רצים בענן של גוגל יכול לאפשר חוויות משחק שטרם נראו - מבחינת הגודל והסיבוכיות שלהן. הדוגמה שנתנה גוגל באירוע ההשקה הייתה של משחק באטל רויאל עם 1,000 משתמשים במקום 100, אבל אפשר לחשוב גם על משחקים המוניים עם שרתים שעליהם יש עשרות או מאות אלפי אנשים.
הפעלת המשחקים בענן של גוגל אמורה למנוע שימוש בצ'יטים או כלי פריצה. אלה מתאפשרים במשחקי אונליין כששחקן מצליח להשתמש בחלק המקומי של המשחק כדי "לעבוד" על השרת, או כשהחלק המקומי הוא בעצמו השרת. במקרה של גוגל, השחקנים מתחברים דרך דפדפן ומקבלים גישה מינימלית. ואל לנו לשכוח כי בסטאדיה המשחקים אמורים להתחיל מיד, תוך חמש שניות, עם חיבור מהיר מספיק.
מצד שני, סטאדיה יוצר תלות בין המשחק לבין חיבור האינטרנט שלכם - ואנחנו עדיין לא נמצאים בעידן שבו רשת האינטרנט מספיק יציבה, הן ברמה של אספקת השירות והן ברמת הרשת הביתית.
החיבור בין השירות לבין חוויות אינטרנט מוכרות נראה, על פניו, מגניב מאוד. סטאדיה יאפשר לכם לשלוח רגע מסוים במשחק כקישור. בקושי שרדתם מפגש מפחיד עם זומבים במשחק? ספרו לחברים שלכם, ותנו להם הזדמנות לראות אם גם הם יצליחו לשרוד מפגש זהה. אם אתם מזרימים את המשחק ליוטיוב, תוכלו לאפשר לאנשים להצטרף אליכם בלחיצת כפתור, ואם נתקעתם במשחק, תוכלו לבקש מהשירות למצוא סרטון יוטיוב שמדגים איך עוברים את החלק הבעייתי.
זה חלק ממנו. חברות משחקים מנסות לייצר שירות סטרימינג למשחקים כבר שנים ארוכות. כיום אנחנו יודעים שמיקרוסופט ו-EA עובדות על שירותים כאלה. גם אמזון כנראה עובדת על אחד. לסוני ו-Nvidia כבר ישנם השירותים שלהן.
אבל אל תצפו שסוני או מיקרוסופט יפסיקו לייצר קונסולות חדשות. פלייסטיישן ואקס-בוקס הבאות יגיעו לשוק פשוט כי רשת האינטרנט עדיין לא בשלה להחליף את העיבוד הלוקאלי עבור מספיק אנשים. האם בעוד עשור כל הקונספט של מחשבי גיימינג וקונסולות ייראה מיושן? זה כבר נשמע יותר הגיוני.