גיבורים בני אלמוות

סדרת Heroes of Might & Magic מוכיחה שאגדות לא מתות. הן ממוחזרות. לקראת מס' 4 בסדרה

אודי יוגב פורסם: 14.05.01, 12:45

אחת מסדרות האסטרטגיה המצליחות ביותר בכל הזמנים היא Heroes of Might & Magic, סדרת אחות למשחקי התפקידים Might & Magic. ב-Heroes השחקן מתחיל עם עיר-שתיים וצבא מפלצות קטנטן, וצריך לכבוש את המפה על ידי איתור חפצים קסומים ומחצבים, גיוס צבאות פנטסטיים וגיבורים שיפקדו עליהם, הבסת צבאות עוינים והשתלטות על ערים יריבות.

הסדרה היא קלאסיקה בזכות ולא בחסד, וזאת למרות שהיא שייכת לז'אנר האסטרטגיה בתורות, הפופולרי פחות מאסטרטגיה זמן-אמת. גרפיקה שהלכה והשתפרה מפרק לפרק, מוזיקה יוצאת דופן באיכותה ובעיקר, משחק ממכר שאי אפשר להפסיק לשחק בו לפני שנופלים שדודים על המקלדת הבטיחו שכמעט כולם יאהבו את Heroes. כמעט כולם.

אפשר לומר שהעולם נחלק בין שני סוגי שחקנים: אלה שאוהבים את Heroes ומתמכרים מחדש לכל פרק שיוצא, ואלה שכבר לא אוהבים את Heroes ומתמכרים מחדש כל פרק להנאה שבסרקאזם: "אה, איזה כיף! עוד 50 מפות עם גרפיקה משופרת וכמה מפלצות חדשות…"

 

Heroes לנצח

 

מדהים כמה משחקי Heroes ותוספות להם הצליחו להוציא בשש השנים שהסדרה קיימת. בעצם, המשחק הראשון בסדרה מבחינת הקונספט, אם לא השם, היה King's Bounty שיצא ב- 1990. ב-95' יצאה גרסה מחודשת שלו והשם Heroes of Might & Magic נולד.

אחרי זה קיבלנו את (קחו נשימה ארוכה): Heroes 2 ,Heroes 2: Price of Loyalty ,Heroes 2 GoldHeroes 3 ,Heroes 3: Shadow of Death ,Heroes 3: Armageddon's Blade ו-Heroes Chronicles (שהוא סדרה של שישה משחקים בפני עצמו!). אם ניקח בחשבון שלא התחוללו שינויים מהפכניים בצורת המשחק על פני אינספור הכותרים האלו (שדרך אגב, הם לא רשימה מלאה), אז נוכל לסלוח לאלה שהתעייפו באמצע. ועכשיו לשאלה החשובה: המשחק Heroes of Might & Magic 4 בדרך. האם אפשר לצפות ממנו לחידוש פני הסדרה?

 

פעם רביעית גלידה?

 

Heroes 4 יצא לקראת סוף השנה הנוכחית, או שאולי הוא יתאחר קצת ויצא בתחילת הבאה. להלן מספר נתונים מעניינים שמצאתי עליו:

- המשחק יתמוך בהפרדה גרפית עד 1280 על 1024 (מינימום 800 על 600).

- המשחק כנראה מתרחש בעולם Jademe, שנחשף במשחק התפקידים Might & Magic 8.

- יש עדויות שהמשחק יכיל יותר מ-200 גיבורים.

- זוית המבט על עולם המשחק (גם תנועה במפה וגם קרב) השתנתה לאיזומטרית (45 מעלות מבט כלפי מטה), כך שהתצוגה פחות מופשטת ויותר מוחשית. בין השינויים שנובעים מהמבט האיזומטרי נמצאת תכונה חדשה בקרב - כיוון העמידה של חיילים, שלא ברור עדיין אם תהיה לו חשיבות טקטית או שהוא תוספת גרפית בלבד.

- Heroes 4 כולל שישה סוגי ערים, שונות ברובן מערי המשחקים הקודמים.

- האפשרות לשפר גיבורים הורחבה באופן משמעותי. לכל גיבור יש מבחר גדול יותר של מיומנויות ניתנות לשדרוג.

- גיבורים ישתתפו ישירות בקרבות.

- קרבות גדולים יותר עם מפלצות בקנה מידה אמין יותר - ענקים גדולים בהרבה מגמדים.

- גיבורים וצבאות הם ישויות נפרדות, היכולות לנוע על מפת העולם, ללא תלות אלו באלו. מספר גיבורים יכולים לנוע ביחד או בראש צבא. כמובן שגיבורים עדיין מעניקים בונוסים מסוגים שונים ללוחמים שמלווים אותם.

- התקפה והתקפה נגדית בקרב הן עכשיו סימולטניות (מתרחשות ביחד), שינוי שמוריד מהיתרון הגדול שהיה למתקיף בפרקים קודמים.

 

נראה טוב מתמיד

 

מבחינה גרפית Heroes נראה טוב מתמיד ופחות קומי, תכונה שתמיד הפריעה לי אישית להיכנס לאטמוספירה של משחקי Might & Magic (למרבה המזל המוזיקה הדרמטית איזנה את זה).

אני מרוצה מהניסיון להעמיק את מרכיב משחק התפקידים, בזה שנותנים לנו גיבורים שאפשר יותר לשפר ולשפץ בהתאם לרצוננו, וגם ממה שנראה כמו התקדמות לקראת קרבות עמוקים יותר (תמיד חשבתי שהקרבות ב-Heroes מספיק פשוטים עד שאפשר לתכנת AI שינהל אותם מצוין במקום השחקן).

לא הייתי מתנגד גם לקרבות עם פני שטח מעניינים יותר (הבדלי גובה עם יתרונות טווח לקשתים וכו', סלעים ועצים שיכולים להעניק בונוס הגנתי) ושקבוצות מפלצות יהיו קבוצות מפלצות, ולא מפלצת יחידה יצוגית עם מספר מתחתיה. ברור שזה היה דורש עוד שינויים למערכת הקרב. רק לטובה, לדעתי… מה אתם חושבים?