Mech Commander 2

פיקוד על יחידות הקרב הקטלניות ביותר של העתיד הרחוק, במשחק האסטרטגיה של מיקרוסופט

אודי יוגב פורסם: 04.06.01, 03:37

משחקי אסטרטגיה טקטיים נעשים יותר פופולריים בשנים האחרונות, בעזרת המעבר שלהם לזמן אמת וסגנונות משחק חדשים, שהוצגו במשחקים כמו Commandos. מהם המאפיינים הראשיים של משחק אסטרטגיה טקטי?

- פיקוד על מספר קטן יחסית של יחידות על מפת קרב/משימה בקנה מידה מציאותי

- כובד המשחק נמצא בתנועה וקרב, עם מינימום של מטלות/אפשרויות לוגיסטיות (יצור, אספקה) תוך כדי לחימה

בחודש האחרון נחתו אצלנו שני משחקים מצוינים מהסוג: Fallout Tactics, בו מובילים מחלקה של חיילי מסדר צבאי בעולם שלאחר שואה גרעינית, ו- Desperados, שמתרחש על רקע המערב הפרוע ונותן בידינו את הפיקוד על חבורה של שישה הרפתקנים וציידי גולגלות. עד שנסיים להשתעשע איתם, כבר יקרצו לנו מהמדפים משחקים חדשים בז'אנר. אחד מהם יהיה Mech Commander 2 של מיקרוסופט, המיועד ליציאה לשוק באמצע יולי.

 

הגוליאת של שדה הקרב

 

עולם BattleTech, למי שלא מכיר בכלל, הוא המצאה של חברת משחקי התפקידים והמלחמה FASA ז"ל, וקיים כבר כ- 15 שנים. BattleTech מתאר אנושות מתקדמת טכנולוגית ופרושה על פני צביר כוכבים במילניום הרביעי, המסודרת בחברות פיאודליות ולוחמניות. שליט שדה הקרב העתידי הוא ה- Battle Mech, רכב מהלך בגובה 12-16 מטר, הנהוג ע"י טייסי עילית. עולם BattleTech סובל בכל רגע נתון ממלחמה, ממסעות צלב אפיים לכיבוש מערכות שמש ועד לקונפליקטים מקומיים על רקע פוליטי, כלכלי או היסטורי. טוב לדעת ששום דבר לא השתנה.

 

עולם חדש של מלחמה

 

Mech Commander יצא ב- 98' (ציון רשת ממוצע 78) ורבים אהבו אותו. רבים יותר היו אוהבים אותו אם רמת הקושי שלו לא הייתה כל-כך גבוהה, דבר שלא נעזר בזה שהמשחק לא אפשר לשמור באמצע משימה. ההמשך מוסיף את האפשרות לשמור ומכניס עוד הרבה שיפורים לדגם הבסיס של המשחק. צעד גדול קדימה לא רק ויזואלית, אלא במיוחד מבחינת עומק טקטי, הוא המעבר לעולם BattleTech תלת-ממדי. מי ששיחק ב-Ground Control שנה שעברה, עוד משחק אסטרטגיה טקטי איכותי, יכול לחשוב על מראהו של זה בתוספת יותר מרכיבי פני שטח כמו צמחיה ומבנים, אפילו עד צפיפות של יער או עיר.

עם המפות התלת-ממדיות החדשות, המשחק יכול עכשיו להתחשב בגורמים דוגמת מהירות תנועה משתנה במדרונות, חסימת חיישנים (ביולוגיים ואלקטרוניים) ע"י מבנים ושינויים בגובה הקרקע, מסלולים שונים לכלי נשק (כמו מסלול באליסטי לארטילריה) ויתרונות למתקיף מנקודה גבוהה (כמו למשל סיכוי גבוה יותר לפגיעת ראש). המפות גדולות ונראות טוב, בעיקר היחידות הלוחמות המפורטות והאפקטים של הנשקים.

 

היחידה

 

ב- Mech Commander 2 השחקן מפקד על יחידת שכירי חרב שעושה את העבודה המלוכלכת בשביל שלושה מתוך חמשת הבתים השליטים בחלק של יקום BattleTech שנקרא The Inner Sphere. המשימות שמוטלות על היחידה, כ- 30 מהן, מתרחשות על פני עולם בשם Carver IV (למי שלא מכיר סימון אסטרונומי, ה- 4 הלטיני אומר שזה כוכב הלכת הרביעי מהשמש במערכת Carver), ועל הירח שלו. לפני כל משימה מקבלים תדרוך שמציב מספר מטרות לכוח. סדר השגת המטרות פתוח לשיקולים אסטרטגיים של השחקן, אבל לא ברור אם אפשר להשלים רק את חלקן ועדיין לעבור הלאה במשחק (הצלחה חלקית).

היחידה מורכבת משני משאבים עיקריים - הרכבים (Mechs) והטייסים. את שניהם ניתן לשפר במשך הקמפיין, אבל בעוד ששיפור הרכבים תלוי בכסף, שיפור הטייסים נעשה בעזרת ניסיון בשדה הקרב - דבר שקשה יותר להשיגו. הרכבים, כמו ה- Mechs שהם, ניתנים להתאמה גמישה למטרות המשימה ותנאיה, במגבלות טכנולוגיה נגישה, כסף ומשקל מקסימלי. נשקים, שיריון, חיישנים ורכיבים נוספים ניתנים להרכבה בנקודות מתאימות על כל Mech. צבירת ניסיון ע"י הטייסים מאפשרת לשפר אותם במספר דרכים, קצת כמו מודל השיפור של החיילים ב- Fallout Tactics. ראשית, עליה בדרגות משפרת את התכונות הכלליות שלהם, ביניהם דיוק בירי, קריאת חיישנים וכו'. מעבר לשיפור הכללי, כל עליה בדרגה השחקן מתבקש לבחור לטייס תכונה מיוחדת מתוך מבחר של כ- 25 כאלה, מה שמאפשר למקצע אותם. למשל, אם רוצים טייס לתפקיד תמיכה לא מדויקת מטווח ארוך, אפשר להפוך אותו לאלוף בשימוש בטילים ארוכי טווח.

 

קרבות לייזר על פני Carver IV

 

הכניסה למשימה מתבצעת עם עד 12 יחידות, אם כי תגבורות מיוחדות יכולות להעלות את המספר עד 16. משימות יום ולילה נתמכות, כאשר במשימות לילה דרושה הסתמכות גדולה יותר על האלקטרוניקה. בתוך המשימות צריך לצפות להרבה פירוטכניקה: נשקי פלסמה ולייזר מנצנצים, טילי קרקע-קרקע עם שובלי עשן, איברים מתכתיים עפים מ-Mechs פגועים, בניינים קורסים וכו'. מי ששיחק בסדרת האחות Mech Warrior יודע למה לצפות. תכונה חשובה של משחקי האסטרטגיה החדשים היא יכולת של היחידות לדאוג לפרטים הטקטיים הקטנים באופן עצמאי, כך שהשחקן לא יצטרך לתת פקודה לכל דבר קטן שהן צריכות לעשות ויוכל במקום זה להתרכז בישום תוכנית אסטרטגית. ברוח זו, הטייסים של Mech Commander 2 יודעים להשתמש בטווח היעיל של הנשק שלהם, כך שטייס Mech חמוש בטילים לטווח ארוך ישמור על מרחק בינו לבין אויביו עם הנשקים קצרי הטווח יותר אלא אם כן הוא יקבל פקודה נגדית. בנוסף לארסנל אמצעי הלחימה שמותקנים על הכוח, לרשות מפקד Mechs עומדות גם יחידות תומכות שניתן לזמן לשדה הקרב בעת הצורך. לכל משימה מקציב הבית שהציע אותה מספר מסוים של נקודות תמיכה, בהן ניתן להשתמש במהלכה כדי לבקש סיוע אווירי, תיקונים בשטח, ריכוך ארטילרי, מעוף של מטוס ריגול, זריעת שדה מוקשים ואפילו תיקון והשתלטות על רכב אויב מנוצח, שאז מצטרף לכוח המשימה.

Mech Commander 2 עושה רושם מבטיח. הוא מבוסס על משחק טוב שתוקנו בו הפגמים העיקריים ונוסף לו עומק ויופי. בקרוב נראה אם הוא עומד בהבטחה. בינתיים, למי שרוצה לבדוק את אתר המשחק, הוא מקושר מימין.