Zax הוא משחק פעולה-הרפתקה דו-ממדי, שילוב של אקשן אינטנסיבי, סיפור, פאזלים ומלכודות. הוא מזכיר בשילוב המרכיבים ותחושת השליטה את סדרת המד"ב Crusader של Origin מאמצע שנות התשעים, אם כי הוא לא מתקרב לקלאסיקה ההיא ברמת האלימות. מי שהתיאור הזה לא עוזר לו להבין איזה מין משחק זה Zax, שיחשוב על דיאבלו, אבל עם רקע מדע בדיוני, דגש חזק בהרבה על קורדינציית יד-עין, סביבות מפורטות ולא אקראיות, יותר פאזלים והרבה פחות פיתוח דמות.
זמן טוב לברוח
הסיפור הוא על לוחם חוצני דמוי אנוש (זה אתם) שמתרסק על כוכב נידח. הלוחם מגלה חיש קל, דרך העמים הניצים שחיים על פני הכוכב, שזה האחרון עומד להיכלות בפיצוץ סופר-נובה. זמן טוב להתחיל לתכנן בריחה. העלילה גוררת את השחקן לשיתוף פעולה עם גזע משועבד, ותכלס, להרבה התרוצצויות בבסיסים ובמערות שורצי מפלצות ורובוטים על פני 22 משימות.
הרושם הראשון
הדמו שיצא בימים האחרונים מהווה הורדה של 50 מגה, וכולל 3 מפות מתוך ה- 100 פלוס של המשחק המלא. מתחילים את המשחק בכניסה לקומפלקס תת-קרקעי שנראה כמו שילוב לו-טק/הי-טק של ארכיטקטורה אצטקית. הגרפיקה נחמדה, אבל קצת מחוספסת לזמננו, וגלילת המסך מהירה אבל לא חלקה באופן מוזר. הפתעה נעימה הייתה לגלות שבקרות השליטה בתנועת הגיבור ובכיוון הנשק שלו הן נפרדות. בתנועה שולטים עם המקלדת, ואת הירי מנחים בעזרת כוונת נשלטת עכבר, אותה ניתן להניע בחופשיות מסביב לדמות. השליטה הנפרדת מאפשרת תמרוני תנועה וירי מורכבים יותר, כמו לירות אחורה תוך כדי בריחה, ואתם תגלו שאתם חייבים להשתמש בטקטיקות האלה בהתחשב בדיוק ומהירות הירי של הרובוטים שמאכלסים את הדמו.
ניהול אנרגיה
הנשק והמגן במשחק עובדים על אנרגיה שנשמרת במצבר נייד. שיפורים לנשק, למגן, למצבר ופריטים אחרים ניתנים לרכישה בספינה שלכם, אליה ניתן להגיע דרך משגרי חומר, בעבור מינרלים מצבעים שונים שנאספים מהמפות. כל יריה מורידה מאנרגיית הנשק (מלבד נשקים שעובדים על קליעים, להם צריך לרכוש תחמושת בחללית), וכל פגיעה בכם מורידה קודם מאנרגיית המגן ואחרי זה מהבריאות. רוב האויבים משאירים במותם אנרגיית נשק (כחולה) או מגן (צהובה), שאיסופן הכרחי לשמירה על יכולת התקפה/הגנה. כמות האנרגיה שמקבלים מכל כדור אנרגיה כזה תלויה ברמת השכלול של המצבר שלכם.
המשחק בדמו
הדמו לא עושה שום מאמץ להסביר את הסיפור. במפה הראשונה המטרה מוגדרת כאיתור "מפתח השמש". המשחק עצמו בנוי מחקירת מבוך לינארי למדי תוך לחימה בארבעה סוגי רובוטים ותוך השמדת לוחות בקרה של מנגנוני יצירת רובוטים חדשים (Regenerators), הנראים כעיגול זכוכית סגול שקבוע ברצפה. בנוסף יש את האוסף הרגיל של דלתות לפתוח וגשרים לפרוס ע"י כפתורים בצורות שונות. מלכודות כמו חניתות שיוצאות מהרצפה מכריחות אתכם לתזמן את התנועה בתשומת לב מיוחדת. בסה"כ אפשר לומר שהמשחקיות היא שגרתית אבל אפקטיבית.
במפה השניה המטרה היא פשוט לברוח מזרם לבה שמתפרץ מקירות המערה והולך ומתפשט על פני השלב. המבנה הלחוץ בזמן של מפה שתיים משנה יפה את קצב המשחק ודורש טקטיקות חדשות, מאחר וכבר אין זמן לתכנון עימות זהיר עם אויבים. מפה שלישית, מצד שני (ואחד אלוהינו), חוזרת לצורת המשחק של המפה הראשונה, כאשר המטרה היא להפעיל שני מחוללי כוח (פשוט להגיע אליהם) ולהרוס את כל מנגנוני חידוש המפלצות. בסיום המפה השלישית הדמו חוזר למסך הראשי.
להוריד או לא, זו השאלה
מה שנראה שיש לנו פה הוא משחק פעולה-הרפתקה מהזמנים "ההם", בהחלט מהנה ומאתגר ולא מתיימר לחלוציות טכנולוגית או משחקית. האויבים היו יכולים להיות יותר חכמים, הפאזלים יותר מתוחכמים (אם כי אי אפשר לשפוט משלוש מפות), ורק המשחק המלא יעיד אם הסיפור מעניין או רק משמש ככיסוי לכל הפעילויות שהשחקן צריך לבצע. מומלץ להוריד ולהתרשם אם יש לכם חיבור במהירות סבירה, אין הרבה משחקים כאלה בסביבה היום.
Zax the Alien Hunter מפותח ע"י Reflexive וישווק לקראת סוף השנה ע"י Jowood.