בתור מי שבילה את שנות ילדותו השמחות מול מסך המחשב, חשבתי לנסות למנות כמה מהמשחקים החשובים ומגדירי התעשייה של שנות ה-80 וה-90 המוקדמות, כך שמי מכם שלא נולד או לא שיחק במחשב אז יוכל להנות מהם גם היום.
רבים מהכותרים המוזכרים כאן כבר הפכו ל-Abandonware, תוכנות שהתוקף החוקי של בלעדיות הקניין הרוחני שלהן נגמר, והן מותרות לפרסום והפצה חופשית. בדרך כלל בהקשר שלנו מדובר במשחקים שהמפתחות או המפיצות שלהם נסגרו או ויתרו על זכויות הקניין שלהן מסיבות אחרות, ואפשר להוריד אותם ממגוון אתרים המוקדשים למשחקים ישנים ברחבי האינטרנט.
אחרים עדיין שומרים על חוקי קניין רוחני ואפשר להוריד אותם באופן חוקי רק בתשלום. בכל אופן, אם אתם רוצים להציץ לשנותיה המוקדמות של תעשיית המשחקים המודרנית, ולהנות מהאבות הרוחניים של לא מעט מהמשחקים שיוצאים היום, הגעתם למקום הנכון:
בחלקה השלישי והאחרון של הכתבה נציג עוד כמה משחקים משפיעים במיוחד מתחילת שנות התשעים, והפעם בסוגות הסימולציה והרפתקאה.
אופרת החלל הנהדרת הזו הופקה על ידי חברת Origin, ותארה בשלושת המשחקים הראשונים בסדרה את המלחמה העקובה מדם בין בני האדם במאה ה-27 לספירה לבין שותפיהם לגלקסיה, הקילראת'י, דמויי אנוש שנראים כמו חתולים ונמרים גדולים. קווי העלילה, סרטוני הקישור וכמובן משחקיות קרבות החלל המנצחת כבשה מאות אלפי לבבות ברחבי העולם והבטיחה את המשכיות הסדרה ליותר מעשרה משחקים שונים.
בנוסף, המותג היה כה פופולרי שסביב Wing Commander הוקמה תעשיה שלמה - סרט באורך מלא, סדרת טלוויזיה, משחק קלפים, ספרי קריאה ואפילו בובות של דמויות מתוך המשחק.
נסיים את סדרת הכתבות עם סקירה של הז'אנר שהיה החזק ביותר בשנות התשעים המוקדמות, גם אם בדיעבד השפעתו על התעשיה היתה משנית. סוגת ההרפתקה (או קווסטים, כמו שאוהבים לקרוא להם). במשחקי ההרפתקאה המערכת הבסיסית היתה קבועה - על השחקן להתקדם דרך האיזורים והמיקומים במשחק בעודו חושף את סודות העלילה, משתמש בחפצים באופן יצירתי ובחלק מהמשחקים גם נלחם על חייו.
שנות התשעים ראו כמה ממשחקי ההרפתקה המוצלחים והאיכותיים ביותר אי פעם. הדגש בהרפתקאות היה על עלילה, על חידות אינטיליגנטיות ומפתיעות, ובהרבה מקרים על הומור איכותי. קשה לצמצם את הרשימה שכוללת בין השאר את סדרות King's Quest ו-Space Quest של Sierra, משחקי Indiana Jones, יומו של הטנטקל, סדרת אי הקופים של LucasArts, ומגוון הרפתקאות אחרות מאותה התקופה.

שני משחקים שאני מעוניין להציג הם דווקא לא המצליחים או המפורסמים שבין משחקי ההרפתקה, אך אם תשאלו אותי התפקיד שלהם בפיתוח התעשייה היה גדול משל האחרים: הראשון הוא Loom מבית LucasArts, שיצא בתרגום לעברית בארץ תחת השם "האורגים".
Loom הוא משחק הרפתקה מוסיקלי מבריק שמתאר את קורותיו של בובין-חוט השני (נשבע לכם!), ילד מתבגר המגלה את כוחותיו ותפקידו בעולם פנטזיה מפורט ומרשים. אולי הדבר החשוב ביותר ש"האורגים" חידש היה במערכת השליטה של הדמות- אמנם היה מדובר בבסיס של Point & Click, אך את כל הפעולות החשובות ומקדמות העלילה ביצע בובין עם המטה המוסיקלי שלו בשילובי תווים מוסיקליים הגורמים לקסמים. בתחילת שנות התשעים, לראות ממשק שליטה דינמי, צבעוני, עלילתי ושונה בתכלית מכל צורת שליטה עד אז היתה חוויה מדהימה.
אני זוכר עד היום את השעות בתוך Loom בנסיונות לנגן ולהקסים כל מיני אבנים ועצים חסרי משמעות עלילתית, רק בשביל להשתמש בעוד כמה קסמים. רבים מהמשחקים המודרניים, במיוחד כל מיני הכלאות של הרפתקאה ופלטפורמה או הרפתקה ופעולה, משתמשים ברעיונות דומים לממשקי שליטה יצירתיים ולא קלאסיים, ולדעתי Loom הוא זה שעשה את ההבדל.
המשחק הזה לא השפיע עלי או על התעשיה בצורה יוצאת דופן, אך לאור ההצלחה המסחרית האסטרונומית של משחקי "אימון מוח" כמו Brain Age ל-DS שווה להזכיר מאיפה כל זה התחיל, ומי הראשון שבנה קווסט ויזואלי שהמטרה שלו היא רק ללמד.
שני דברים בטוחים - הראשון הוא שבלי פריצות הדרך של המשחקים של אז, לא היינו נהנים ממשחקים כל כך מלוטשים וכל כך מושקעים היום. המשחקים הגאוניים והפשוטים שתפסו לאנשים את הדמיון וגרמו להם לראות מה יוכל להיות, בצמוד להתפתחות הטכנולוגיה - הם אבני הבנייה של התעשייה כולה. מיותר לציין שהחזון שהוביל רבים מהמפתחים אז יותר מהצליח, ועובדה- תעשיית המשחקים גדלה בהתמדה, גם על חשבון תעשיות הבידור האחרות.
הדבר השני הוא שלא מעט משחקים שהיום יתקבלו בשעמום מצד הגיימרים, היו לפני שני עשורים צירופי רעיונות מבריקים ופורצי דרך. גם אם עד היום שיחקתם רק בקאונטר-סטרייק ובפיפא, שווה להשקיע בהם כמה שעות כדי לראות מאיפה המשחקים המורכבים והסופר-מושקעים שאנו רואים היום הגיעו.