שתף קטע נבחר

ראיון: מפתחי המשחק שנותן לצה"ל לנצח

שיחה עם המפתחים של MidEast Crisis, משחק אסטרטגיה על מלחמות ישראל שחלק מפיתוחו נעשה בארץ. חברי הקבוצה השקיעו עד הסוף, ובמסגרת ההכנות למשחק אף טסו במטוס ססנה מעל רמת הגולן

לא בכל יום יוצא לנו לפגוש במפתחי משחקים שמתעניינים בישראל, בהיסטוריה שלה ובמצבה המיוחד באיזורנו. אנשי isotx הם לא בדיוק מפתחי משחקים - יותר נכון יהיה להגדיר אותם כגיימרים הולנדים שרופים, שמפתחים משחקים בזמנם הפנוי. אלו גם לא בדיוק משחקים במובן המקובל, אלא "מודים" - הסבות ותוספות למשחקים קיימים, שהופכות אותם למשחק מסוג חדש.

 

אנשי isotx לקחו את משחק האסטרטגיה המצליח והיפהפה Command & Conquer Generals: Zero Hour והפכו אותו ל-MidEast Crisis ("משבר מזרח תיכוני") - משחק חדש ושונה, שמאפשר לנו לנהל מלחמה שלמה בחזית הישראלית-סורית, כולל שחזור קרבות היסטוריים.

 

במשחק, שהופץ בשנה שעברה, נשמעים קולות של ישראלים וסורים. במסגרת ההכנות למשחק, חברי הצוות ביקרו בארץ, צילמו אתרים אותנטיים וצברו ידע רב על הארסנל הצבאי של ישראל והסורים, כאשר כל המידע שתועד מוצג בצורה גרפית אמינה ומרהיבה. במשחק נראים כלי נשק צה"ליים, בהם מרכבה סימן 4 וציוד נוסף.

 

שוחחנו עם וינסנט ואן גיל מהצוות של isotx על MidEast Crisis ועל הפרוייקט החדש - Iron Grip: The Opperession, המוד החדש ל-Half-life 2.

 

האם אתה יכול לספר לנו בקצרה על עצמך, ועל מה שהביא אתכם ליצור מוד של ישראל נגד סוריה - בהתחשב שבכלל אינכם חיים באיזורנו? 

 

"לגבי MidEast Crisis, הפרוייקט הקודם שלנו - חשבנו על כך מכיוון שמדובר באיזור מעניין שידע הרבה מלחמות לאורך ההיסטוריה, שלא קיבלו את תשומת הלב הראויה להם ברוב המשחקים וכלי התקשורת המערביים.

 

לפיכך, החלטנו לטפל בנושא בצורה נייטרלית ככל שניתן, מזווית הראיה של סימולציה. חיפשנו אותנטיות, אך גם חווית משחק טובה המשלבת מספר אלמנטים ייחודיים.

 

באופן טבעי, מלחמות ישראל כללו בעיקר קרבות עם הרבה ציוד מודרני, ובכמה אירועים היסטוריים גם אסטרטגיה מדהימה בקרבות בהיקף גדול, שהם אידיאליים עבור משחק ממוחשב. במסגרת הפרויקט ביקרנו בישראל מספר פעמים, ופגשנו הרבה אנשים שהגבירו את המודעות שלנו".

 

מה כל כך מיוחד ב-Mideast Crisis במונחי משחקיות?

 

"ניסינו לשלב כמה מאפייני מפתח שמשפיעים במידה רבה על המולטיפלייר ועל קרבות skirmish נגד המחשב. ראשית, הכנסנו שיטה חדשה של תפיסת נקודות מפתח שבמסגרתה הצדדים צריכים לכבוש נקודות אסטרטגיות ברחבי המפה.

 

לשני הצדדים יש אסטרטגיה מיוחדת משלהם שמשלבת מאפיינים מהעולם האמיתי, למשל – ישראל היא מאוד יעילה ויש לה עדיפות טכנולוגית, בעוד היא סובלת מנחיתות מספרית, וצריכה להתמקד במהירות ובניידות. לסוריה יש ציוד מיושן, אך מספרים גדולים, ולכן בונה על גודל וכוח מאשר על יעילות. יש להם למשל מה שאנחנו מכנים 'יחידות חלקיות', לדוגמה, משגרי SA-6 בעלי כוח רב, אבל שיכולים לירות רק על מטרות אוויר, בעוד היחידה המקבילה הישראלית, ה-M163, יעילה יותר ויכולה לירות במטרות באוויר וביבשה גם יחד.

 

אף על פי כן, הציוד הישראלי יקר יותר וצריך להביא אותו בטיסה, בעוד הציוד הסורי נבנה במקום.

 

תירגמנו את כל המאפיינים של כל צד באופן דומה. שחקנים משני הצדדים צריכים להתמחות ולהיות יצירתיים מבחינה אסטרטגית בשימוש במאגרי הנשק השונים. נוסף על כך, השחקנים יכולים למקצע את הטכנולוגיה שלהם באמצע המשחק, וכך (אם הם רוצים בזה) להפנות את תשומת הלב שלהם לכיוון ספציפי כגון עליונות אווירית.

מאפיין זה מונע כמעט לגמרי את האפשרות להתבצר ולחכות לאויב, כיוון שאתה אף פעם לא יכול לדעת אילו כלי נשק בדיוק יופנו נגדך.

 

בשורה התחתונה, הרבה מאמץ הושקע ביצירת שדה קרב מעניין ומגוון, לצד גרפיקה ברמה גבוהה וקולות ומוזיקה אותנטיים משני הצדדים, ערבים וישראלים".

 

מה הנשק הכי טוב של הצד הישראלי?

 

"קשה מאוד לענות על כך מכיוון שהעסק מאוזן טוב למדי, אבל הטילים לטווח רחוק והלייזרים של מערכת ה-THEL בהחלט עושים יופי של עבודה. גם תותח ה-M163 וולקן, אפשר לומר, מאוד יעיל נגד מטרות אוויריות וחי"ר".

 

השקעתם לא מעט מאמץ ביצירת המשחק, ונסעתם לישראל על מנת ללמוד בעצמכם את הנושא ולהקליט את הסאונד. כיצד הביקור בארץ השפיע על המוד?

 

"הנסיעות לישראל היו מעולות. בביקור האחרון אף טסנו במטוס ססנה מעל רמת הגולן, דבר שסיפק לנו המון השראה לקראת המפות החדשות של MidEast Crisis.

 

בביקורים אחרים הקלטנו את הקולות למשחק, וזכינו לשיתוף פעולה נלהב מצד ישראלים. אני מאמין שכל הישראלים מכירים את הצבא כפי שהוא באמת, והיה מצחיק לראות את הניגוד שבין הניסיון הזה לבין האופן בו הצבא מוצג במשחקים.

 

  • לשמיעת חלק מקטעי האודיו שהוקלטו בישראל לחצו כאן

 

אנחנו מבינים שבקרוב תשחררו את הגירסה השניה של המוד שלכם - Mideast Crisis 2. כיצד הוא יבדיל עצמו מהראשון? 

 

"תחילה אנחנו צריכים לגמור את Mideast Crisis 1.5, שיהיה הגרסה האחרונה של Mideast Crisis הראשון. בעיקרון שיפרנו ושיפצנו את MidEast Crisis 1.2, עם אין-ספור שינויים ותוספות כמו גם מספר יחידות חדשות, על מנת לשפר את האיזון במשחק.

 

Mideast Crisis 2 יהיה פרויקט אדיר שידרוש מאיתנו ליצור המון חומרים מחדש ולהרחיב את הקונפליקט קונספטואלית. נציג בו מספר מצבי משחק חדשים והמון שדרוגים חדשים, כמו גם יחידות ואפקטים מיוחדים. כל אלמנט יורחב או יבנה מחדש עם אסטרטגיות בניה חדשות לגמרי, על מנת לעשותם מעניינים עוד יותר מאשר בגירסאות הקודמות.

 

אנחנו גם משקיעים מאמץ אדיר בפרטים הקטנים, כמו מוות של יחידות חי"ר, על מנת ליצור את התוצאה הסופית הטובה ביותר שבאפשר. אנחנו מקווים שאנשים יהנו גם מ- MidEast Crisis 1.5 וגם מ- MidEast Crisis 2.0. האחרון דורש עוד הרבה עבודה, אז אנחנו מקווים שבינתיים 1.5 יעסיק את כולם".

 

מתי אתם מתכננים להוציא אותו?

 

אני משער שנסיים אותו תוך מספר חודשים.

 

Iron Grip  - משהו אחרי לגמרי

 

Iron Grip הוא הפרוייקט החדש של צוות isotx, והוא שונה למדי מהמלחמה בסורים. מדובר במוד ייחודי ל-Half-Life 2 שמשלב בין אסטרטגיה ופעולה בצורה מאוד מעניינת. בעולם מקביל לשלנו, שנמצא בדיוק באמצע המהפכה התעשייתית, מוכרז שלטון טוטליטרי עם "אפס סובלנות".

 

המורדים הבודדים שיוצאים נגד השלטון נאלצים להתמודד מול כוחות רבים ועדיפים מהם. בתחילת המשחק מתחלקים לשתי קבוצות: האחת, והמרכזית, כוללת את המורדים ובה כל השחקנים. הם רואים את שדה המשחק מגוף ראשון. מנגד עומד שחקן בודד שרואה את המתרחש ממבט על, אסטרטגי, והוא שולט על כוחות האויב בסגנון משחקי RTS.

 

מה הביא אתכם ליצור את Iron Grip?

 

"בסוף 2004 התחלתי לחשוב על דרכים חדשות לשילוב בין RTS ו-FPS. המטרה הייתה ליצור משחקיות מקורית.

 הושפעתי בעיקר ממשחקי לוח ישנים, כמו Hero Quest, שבהם קבוצה אחת הייתה צוות של גיבורים והקבוצה הנגדית, של כוחות האויב, נשלטה רק על ידי שחקן אחד. זה היה אתגר לא פשוט להפוך את זה למשחק מולטיפלייר שיהיה כיפי ויזרום נכון, אבל בסופו של דבר הרעיון של Iron Grip עלה והפיתוח התחיל בדצמבר 2004".

 

איך תתאר את Iron Grip?

 

"Iron Grip הוא עולם דומה לשלנו ברוב המאפיינים. הכי טוב להציג אותו כשילוב בין תקופת נפוליאון לזו של המהפכה התעשייתית, שלרוע המזל נמצאת בעיצומה של מלחמה. זה נעשה בכוונה כדי למשוך גם אנשים שאינם חובבי מדע-בדיוני ופנטזיה.

 

הסיפור ב-Iron Grip חשוב ביותר. כרגע אנחנו באמצע שכתוב רציני ועיצוב-מחדש אינטנסיבי, במטרה להשלים אותו עד ההשקה של המוד. יצרנו מספר סיפורים קצרים שעדיין נמצאים בשלב העריכה ואנחנו גם עובדים על יצירת היסטוריה מלאה".

  

למה בחרתם ב-HL2 בשביל Iron Grip? למה לא, נגיד, Battlefield 2?

 

"לכולנו היו תסכולים עם HL2, במיוחד עם קוד המקור של הרכבים, ולכן היו כאלו אצלנו שצחקו שמוטב היה אם היינו עובדים על BF2. האמת היא, שלרובנו היה ניסיון קודם עם מודים ל-HL הראשון, ואנחנו אוהדים גדולים של כל העסק שהתפתח מסביב ל-Half-life, וחוץ מזה - התפוצה והקהילה של HL2 הרבה יותר גדולות".

  

מה סיפק את ההשראה לסיפור ולמשחקיות?

 

"ראשית, אני אוהב מאוד לקרוא היסטוריה וסיפורים רומיים/יווניים עתיקים. התקופה הנפולאונית, ביחד עם האימפריה הרומית ומלחמות העולם, סיפקו לי את ההשראה לכתיבת Iron Grip. ספרים כמו 1984 וסיפורים שונים על ברית המועצות היוו גם עזרה לא מעטה "להיכנס לאווירה הנכונה".

   

מה תאריך היציאה המשוער של Iron Grip?

 

"באופן ודאי זה יהיה השנה, אם כי אני לא יכול להצביע על תאריך מדויק. כבר עשינו לא מעט עד כה, אך יש עדיין מספר מכשולים ושאר גורמים שגרמו לדחייה. אני מאמין שהמשחק יופץ תוך כמה חודשים".

 

גירסה מקוצרת של כתבה שפורסמה במקור באתר vgames. היכנסו לאתר לקריאת ידיעות, סקירות וכתבות נוספות בנושאי משחקים

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
Iron Grip. משהו אחר לגמרי
Iron Grip. משהו אחר לגמרי
vgames.co.il
vgames.co.il
מומלצים